我們的程序裡用到的圖都是放在一張大圖裡的,所以就有一個文件記錄每個小圖是放在這張大圖的什麼地方,類似這個樣子:
<name="button" left="10" top="30" right="24" bottom="70"/>.
圖要是少了還好,多到幾十、幾百個這樣的記錄,每次要更新一個圖都要找半天,尤其是界面大變的時候,幾乎所有的小圖的位置都變了,這樣就要在PhotoShop裡找到每一個小圖,記下它的坐標,然後在寫到配置文件中。要是偶爾做做也就忍了,可是這種不幸的事情經常發生,忍無可忍,覺得這種事情計算機應該可以勝任,它能干的事情,我們堅決不能替它干。仔細研究了幾天,總算研究明白了PS的插件機制,可以實現先Ctrl+C一些坐標位置,然後在PS中選中這些區域。
還是Adobe比較牛,我們辛辛苦苦幫它開發插件,它還要收費。現在的PS插件開發的SDK已經不免費下載了,還好在免費的互聯網上還能找到早期版本的免費SDK,我找到的是6.0的,開發的插件可以在最新的PS CS2中使用。
據官方文檔聲明,PS大概支持9種插件,比較常見的是Filter,俗稱濾鏡,一般用來實現一些特殊的圖像處理算法,如邊緣提取等,我感興趣的是Select插件,看名字就像是和選區有關。插件的使用很簡單,放到PS安裝目錄下的Plug-Ins目錄下的相應類別下即可,比如濾鏡就放在Plug-Ins\Filters下,擴展名是.8BF,選擇插件放在Plug-Ins\Select下,擴展名為.8BS.PS啟動時會搜索這個目錄。
PS的SDK帶了很多插件的例子,你可以找你感興趣的那個類別的插件例子看看,然後改改就可以了。我們先看看PS 6.0 SDK 帶的Selection目錄下的Selectorama這個例子。它演示了如何在當前的文檔上選中感興趣的區域,不過例子似乎稍微復雜了點兒。
PS的Windows下的插件一般是一個標准的dll,入口函數為PluginMain,原型是:void PluginMain (const short selector,PISelectionParams *selectionParamBlock,long *data,short *result);
其中,selector是一個類型參數,說明本次調用的目的是什麼,如果是常量"selectionSelectorAbout",說明需要顯示一個關於對話框。在濾鏡插件中,PluginMain會被調用多次,可以根據selector來決定具體做什麼操作。
selectionParamBlock 是指向一個龐大的結構的指針,裡面幾乎有所有你需要的東西。比如,當前文檔的大小可以通過
selectionParamBlock->documentInfo->bounds
獲取,如果想知道現在用戶是否選擇了一塊區域,可以通過 selectionParamBlock->documentInfo->selection->bounds 來獲取。
剩下的兩個都是輸出參數,可以用來存儲句柄,返回錯誤等,暫時可以不用理會。
在PluginMain函數中,會間接調用DoExecute這個函數,傳遞的參數叫globals,其實是把輸入參數 selectionParamBlock 包裝了一下,真正有用的還是
globals->selectionParamBlock
在插件中,如果想從PS裡讀數據,需要一個叫做read port的東西,例子中使用了ReadFromWritePort這個宏來獲取一個read port,這個我們暫時可以不用管它,接著向下看,會看到分配了三塊緩沖區:sBuffer,dBuffer,rBuffer,如果transparency不空的話,還會分配一個mBuffer的緩沖區。我實際用到的只是sBuffer和dBuffer,其它兩個高級的東東還沒用到。接下來是調用 AccountChannel 計算需要處理的通道,一般會有R G B 三個通道。然後就是關鍵的 ApplyChannel 函數來完成實際的工作。
這個函數的參數很多,不過你只要記住剛才提到的sBuffer和dBuffer就夠了。sBuffer用來保存從當前的圖像中讀來的圖像數據,dBuffer用來保存你的選區信息,和sBuffer一一對應,如果某個象素需要選中,直接賦值為255即可。原例中需要選擇的部分賦值是原來圖像的內容,經過實踐發現這樣會造成魔棒選區的特效,我用不著這個高級功能,所以就直接賦成255了,可以精確的按我的要求工作。在這個函數裡,考慮到圖像可能會比較大,一次讀過來可能受不了,所以先用了兩個循環,按64×64的塊大小循環讀取處理,我們就可以再來一次循環,對每個64×64塊的每個象素處理,根據剪貼板裡設定的選區信息,判斷當前象素的位置是否在這個選區內,如果是,就把dBuffer中的相應位置置為255,否則就是0。詳情請參閱代碼,為了使程序流程清楚,代碼做了適當的整理。
//=============================PluginMain Start======================
DLLExport MACPASCAL void PluginMain (const short selector,
PISelectionParams *selectionParamBlock,
long *data,short *result)
{
//顯示About對話框
if (selector == selectionSelectorAbout)
{
DoAbout((AboutRecordPtr)selectionParamBlock);
}
else
{
static const FProc routineForSelector [] =
{
/* selectionSelectorAbout DoAbout, */
/* selectionSelectorExecute */DoExecute
};
Ptr globalPtr = NULL;// Pointer for global structure
GPtr globals = NULL; // actual globals
//包裝selectionParamBlock到globals中,真正有用的還是globals->selectionParamBlock
globalPtr = AllocateGlobals ((uint32)result,
(uint32)selectionParamBlock,
selectionParamBlock->handleProcs,
sizeof(Globals),
data,
InitGlobals);
if (globalPtr == NULL)
{
*result = memFullErr;return;
}
globals = (GPtr)globalPtr;
//調用 DoExecute 函數
if (selector > selectionSelectorAbout && selector <= selectionSelectorExecute)
(routineForSelector[selector-1])(globals);
else
gResult = selectionBadParameters;
if ((Handle)*data != NULL)
PIUnlockHandle((Handle)*data);
} // about selector special
}
//=============================PluginMain End=================================
//=============================DoExecute Start=================================
void DoExecute (GPtr globals)
{
//一些變量聲明,省略...
//...
//
//從剪貼板中讀取自己定義格式的選區信息,保存到全局變量中,我加的
//省略部分內容
gQueryForParameters = ReadScriptParams (globals);
gStuff->treatment = 0;//KeyToEnum(EnumToKey(gCreate,typeMyCreate),typeMyPISel);//忽略原程序的UI參數處理
//獲取讀取端口
gResult = ReadFromWritePort(&selectionRead, selection->port);
//省略部分內容
//分配內存
gResult = AllocateBuffer (kBufferSize, &sBuffer);
if (gResult != noErr) goto CleanUp;
gResult = AllocateBuffer (kBufferSize, &dBuffer);
if (gResult != noErr) goto CleanUp;
gResult = AllocateBuffer (kBufferSize, &rBuffer);
if (gResult != noErr) goto CleanUp;
sData = LockBuffer (sBuffer, false);
dData = LockBuffer (dBuffer, false);
rData = LockBuffer (rBuffer, false);
//省略部分內容
//統計要處理的通道
curChannel = composite;
while (curChannel != NULL)
{
if (DoTarget curChannel->target : curChannel->shown)
total += AccountChannel (curChannel, transparency, selection);
curChannel = curChannel->next;
}
//進行實際的處理工作
while (curChannel != NULL)
{
if (DoTarget curChannel->target : curChannel->shown)
{
ApplyChannel (globals, curChannel, &sDesc,
transparency, &mDesc,
selection, selectionRead, &dDesc,
&rDesc, &done, total);
if (gResult != noErr) goto CleanUp;
}
curChannel = curChannel->next;
}
//善後工作...
}
//=============================DoExecute End=====================================
//=============================ApplyChannel Start==================================
static void ApplyChannel (GPtr globals,
ReadChannelDesc *source,
PixelMemoryDesc *sDesc,
ReadChannelDesc *mask,
PixelMemoryDesc *mDesc,
WriteChannelDesc *dest,
ChannelReadPort destRead,
PixelMemoryDesc *dDesc,
PixelMemoryDesc *rDesc,
int32 *done,int32 total)
{
//聲明變量,參數檢查,省略
//內層循環中,每次讀取64×64的塊處理
//#define kBlockRows 64
for (row = limit.top; row < limit.bottom; row += kBlockRows)
for (col = limit.left; col < limit.right; col += kBlockCols)
{
//省略部分內容
gResult = ReadPixels (destRead, &scaling, &area, dDesc, &wrote);
//省略部分內容
gResult = ReadPixels (source->port, &scaling, &area, sDesc, &wrote);
s = (unsigned8 *) sDesc->data;//這裡是原圖象數據
d = (unsigned8 *) dDesc->data;//這裡保存處理結果
//逐個象素處理64×64的塊
for (row2 = 0; row2 < kBlockRows; ++row2)
{
int y = row + row2;
for (col2 = 0; col2 < kBlockCols; ++col2)
{
int x = col + col2;
int nRc = 0;
bool bFound = false;
while(nRc < g_rcCount)//g_rcCount是一共要顯示的區域數,通過剪貼板傳遞計算
{
if(PtInRect(&g_rcArr[nRc],x,y))//g_rcArr存放所有要顯示的區域
{
*d = 255;//這個象素處於選區內
bFound = true;
break;
}
++nRc;
}
//if(!bFound) *d = 0;
++s;
++d;
++r;
}
}
//處理完畢一小塊,寫回
gResult = WritePixels (dest->port, &area, dDesc);
//省略部分內容
}
}
//=============================ApplyChannel End======================================
本文配套源碼