游戲運行效果圖如下:
大家好,這是我第一次寫這種游戲,有什麼不正確的地方希望大家能夠指出來,我的這個游戲的圖片全部來自網絡上面的一個英雄救美的RPG游戲,但是,我下載後發現不能運行,我就用了幾天時間自己寫了一個比較簡單的。這裡,我謝謝英雄救美的作者的圖片。
在我這裡簡單的游戲中,我采用了DirectX來編寫,主要的函數有bmove(int &zhi)
以下是這個函數的代碼部分:
pBBuf->BltFast( 0 , 0 , pOPla[zai], CRect(0,0,640,480) , DDBLTFAST_WAIT);
if (tab)
{
//如果按了空格鍵就要顯示主人公的話
pBBuf->BltFast(0, 380, pOPla[13], CRect(0, 0, 640,100),
DDBLTFAST_WAIT|DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);
pBBuf->BltFast(5, 385, pOPla[14], CRect(0, 0, 85,85),
DDBLTFAST_WAIT|DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);
}
if ((whero.x1 - 30 == hero.x1) && (whero.y1 == hero.y1))
{
numx = 1; //如果主人公和游戲中的人物在一起了,就返回。
whero.x1 += 10;
return;
}
if ((whero.x1 + 30 == hero.x1) && (whero.y1 == hero.y1))
{
numx = 1;
if (num == 20)
{
numx = 0;
}
whero.x1 -= 10;
return;
}
if (hero.y1 > whero.y1)
{
pBBuf->BltFast(whero.x1, whero.y1, pOPla[zhi], CRect(0,0,40,40),
DDBLTFAST_WAIT|DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);
pBBuf->BltFast(hero.x1, hero.y1, pOPla[hero.control], CRect(0,0,40,40),
DDBLTFAST_WAIT|DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);
}
else if (hero.y1 <= whero.y1)
{
pBBuf->BltFast(hero.x1, hero.y1, pOPla[hero.control], CRect(0,0,40,40),
DDBLTFAST_WAIT|DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);
pBBuf->BltFast(whero.x1, 150, pOPla[zhi], CRect(0,0,40,40),
DDBLTFAST_WAIT|DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);
}
pPSur->Flip(NULL, DDFLIP_WAIT);
}
還有一些比較重要的函數,在ontimer()函數中來實現。具體可以看代碼。
具體操作是,空格鍵用來和游戲中的人物對話和顯示主人公自己想說的話,用鍵盤操作主人公的行動。
最後,希望愛好游戲編寫的人多和我聯系,畢竟我才學習了Directx編程才十多天的的時間。
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