一、程序運行時波形效果
二、在信號處理中,通常需要把采集信號的實時波形顯示出來。 如果直接在屏幕上動態繪圖的話,會出現閃爍現象,為了克服這個問題,本文采用的就是先在內存繪圖,然後再拷貝到屏幕,從而實現動態繪圖而不閃爍。詳細介紹如下:
2.1 首先在頭文件中定義以下私有變量,並在對話框資源中放置一個picture控件
private:
CDC *pDC; //屏幕繪圖設備
CDC memDC; //內存繪圖設備
int m_High; //繪圖起點
int m_Low; //繪圖終點
int m_lCount[1024]; //數據存儲數組
int m_now; //記錄波形當前點
2.2 在實現文件中初始化變量,並設置定時器
BOOL CDrawTest::OnInitDialog()?
{
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
m_Low = 0;
m_High = 1024;
m_now =0;
SetTimer(1,100,NULL);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
2.3 在定時器裡創建內存繪圖設備,並調用繪圖函數在內存設備中繪圖,繪圖完畢後把內存設備中圖拷貝到屏幕
void CDrawTest::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CRect rect;
// 獲取繪制坐標的文本框
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COORD);
//獲得對話框上的picture的窗口句柄
pWnd->GetClientRect(&rect);
// 指針
pDC = pWnd->GetDC();
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
//內存繪圖
CBitmap memBitmap;
CBitmap* pOldBmp = NULL;
//創建內存繪圖設備
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.right,rect.bottom);
pOldBmp = memDC.SelectObject(&memBitmap);
memDC.BitBlt(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,pDC,0,0,SRCCOPY);
//自定義繪圖函數,詳細見源程序
DrawWave(&memDC);
//把內存繪圖拷貝到屏幕
pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,&memDC,0,0,SRCCOPY);
memDC.SelectObject(pOldBmp);
memDC.DeleteDC();
memBitmap.DeleteObject();
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
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