背景
許多庫需要我們提供一個函數作為回調,這使得使用 “面向對象編程”(OOP) 出現了麻煩。因為普通的C函數沒有成員函數需要的this指針。Thunk技術是一種快速但是平台相關的解決此問題的方法。我最近研究過許多有關thunk技術的文章,我認為許多解決方案都是針對於特定問題的。我設計了一組類,來提供一種通用的解決方案。
環境
開發環境 : IA32,Windows Xp SP2,Visual Studio 2005
用法
源代碼提供了5(實際上4)個類(全都在 Thunk 名字空間中)。它們的每一個對象都有2個屬性,對象和方法。它們可以動態的創建一些機器碼。執行這些機器碼將在邏輯上和調用 Obj.Method(…); 舉例來說,如果我們想要設計一個類來進行窗口子類化的工作,我們可以按下面5個步驟使用通用Thunk
class CSubClassing {
這5個類(class)都有相同的界面和使用方式。一旦你依據成員函數與回調函數的調用約定選定好了一個Thunk類,就可以按照上面的步驟做一些有用的事情 : 如WNDPROC,THREADPROC,hooking,等等
private:
Thunk::ThisToStd m_thunk;
//1.選擇一個合適的Thunk類
// ThisToStd 類使一個使用__thiscall 約定的成員函數 (LRESULT SubProc(…) )
//成為一個使用_stdcall 約定的回調函數WNDPROC)
//2.實例化一個對象.
public:
CSubClassing() {
m_thunk.Attach(this);
//3.附加到想要回調的對象上
m_thunk.AttachMethod(&CSubClassing::SubProc);
// 4.附加成員函數
// to do
}
void Attach(HWND hWnd) {
m_oldProc = (WNDPROC)SetWindowLong(hWnd,GWL_PROC
,m_thunk.MakeCallback<LONG>());
// 5.轉化到回調函數指針
//SetWindowLong函數使用一個LONG值來表示WNDPROC
// to do
}
private:
//這個非靜態成員函數將被Windows回調
LRESULT SubProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) {
if (msg!=WE_NEEDED)
return CallWndProc(m_oldProc,hWnd,msg,wParam,lParam);
// to do
}
WNDPROC m_oldProc;
}
更多詳細信息 見 Thunk.h和 示例(sample)工程(project)
示例工程包含5個程序的源代碼,但是沒有可執行文件,否則會太龐大。工程可以在Visual Studio 2005上順利編譯,只要工程的目錄結構維持原樣。5個程序使用一份相同的測試代碼——TestClass.h TestClass.cpp main.cpp。不同之處在預處理器的定義。這樣,它們分別測試了 ThisToStd,ThisToCdecl,StdToStd,StdToCdecl和CdeclToCdecl的功能。除了這些,你還可以從中得知使用一個Thunk類,需要包含和加入到工程中的最少文件。(只包含Thunk.h 並把Thunk.cpp 加入工程中也能工作,但不是最好方法)
原理
原理中最重要的是函數的調用約定(Calling Convention) ,調用者和被調者之間的約定。普通C函數通常使用3種調用約定 : “__cdecl” “__stdcall” “__fastcall” 成員函數通常使用 “__thiscall””__stdcall” “__cdecl”
我們需要著重關注以下3點:
調用者(普通C函數)怎麼准備參數和返回地址?
被調用者(成員函數)希望並且要求的參數和返回地址是什麼?它如何取得它們?
平衡堆棧是誰的責任?
調用者准備的參數和返回地址總不是被調用者所期待的那樣,因為被調用者還需要一個this指針。平衡堆棧的方式也許也會不同。我們的工作就是以被調用者期望的方式,准備好this指針,同時彌補2者在平衡堆棧上的差異。
為了簡單起見,我們以 “ void func(int); void C::func(int); ”為例,首先,我們來看看當使用__stdcall 約定的func被調用的時候,會發生什麼。
func(1212); 編譯器會像這樣准備參數和返回地址 :
PUSH 1212 ; 使得堆棧增加4
CALL func; 使得堆棧也增加4(因為返回地址也被壓入堆棧)
0x50000:...;被調用者返回這裡,我們假設這裡的地址是0x50000
調用者希望被調用者使用 RET 4 (使得堆棧減少8:參數1212使用4,返回地址0x50000也使用4)來平衡堆棧,所以在這之後沒有多余的機器碼。所以,在這之後,堆棧是這個樣子:
...
1212
0x50000 <- ESP
然後,我們來看看使用__thiscall 的被調用者所希望的參數和返回地址。一個真正的成員函數被調用時。
C obj;
obj.func(1212);
編譯器以這樣的方式准備參數:
PUSH 1212;
MOV ECX,obj;
CALL C::func
所以,在這之後,堆棧是這個樣子:
…
1212
0x50000 <- ESP
ECX 保存著 this 指針。
這也就是被調用者(void __thiscall C::func(int); ) 需要的形式。
第3,我們看看被調用者如何返回。
事實上,它使用 RET 4 來返回到0x50000
所以,我們唯一需要做的就是准備好this指針,然後跳轉到成員函數。(不需要更多的工作,參數和返回值已在正確位置,堆棧也將被正確的平衡。)
設計 ThisToStd
在我們設計第1個,也是最簡單的類 ThisToStd 之前,我們還需要3種信息。
1、我們需要一種得到函數地址的方法。
對於數據指針,我們可以轉化(cast)它到一個 int 值
void *p = &someValue;
不同於數據指針,函數指針有更多的限制。
int address = reinterpret_cast<int>(p);
/* 如果檢查對64位機的可移植性,將會得到一個警告。不過可以忽略它,因為這個thunk只用在32位機上^_^*/void __stdcall fun(int) { … }
有2種方法來進行一個強力的轉化
void C::fun(int) {}
//int address = (int)fun; // 不允許
//int address = (int)&C::fun; // 同樣錯誤template<typename dst_type,typename src_type>
所以,我們可以實現一個方法
dst_type pointer_cast(src_type src) {
return *static_cast<dst_type*>( static_cast<void*>(&src) );
}
template<typename dst_type,typename src_type>
dst_type union_cast(src_type src) {
union {
src_type src;
dst_type dst;
} u = {src};
return u.dst;
}template<typename Pointer>
更多詳細信息見 ThunkBase.h
int PointerToInt32(Pointer pointer)
{
return pointer_cast<int>(pointer); // or union_cast<int>(pointer);
}
int address = PointerToInt32(&fun); // 可以
int address = (int)&C::fun; // 也可以
2.轉移指令的目的地
許多轉移指令的目的地使用“到源的偏移量”來表示
比如:當CPU 執行到0xFF000000 處的指令時, 指令像這個樣子:0xFF000000 : 0xE9 0x33 0x55 0x77 0x99
0xFF000005 : ...
0xE9 是一個 JMP 指令,緊接著的4字節將被解釋為偏移
offset = 0x99775533 (在Intel x86 機器上,低字節存儲在低地址上) = -1720232653
源 (src) = 0xFF000000 (JMP指令的地址) = 4278190080
目的地 (dst) = src+offset+5 (JMP占1字節,偏移占4字節) = 4278190080 – 1720232653 +5 = 2557957432 = 0x98775538
所以在指令 “ JMP -1720232653 “ 之後,下一條被執行的指令將在
0x98775538 : ...
基於這點,我們可以實現2個方法:
void SetTransterDST(
void *src /* the address of transfer instruction*/
,int dst /* the destination*/ ) {
unsigned char *op = static_cast<unsigned char *>(src);
switch (*op++) {
case 0xE8: // CALL offset (dword)
case 0xE9: // JMP offset (dword)
{
int *offset = reinterpret<int*>(op);
*offset = dst – reinterpret<int>(src) - sizeof(*op)*1 – sizeof(int);
}
break;
case 0xEB: // JMP offset (byte)
...
break;
case ...:
...
break;
default :
assert(!”not complete!”);
}
}
int GetTransnferDST(const void *src) {
const unsigned char *op = static_cast< const unsigned char *>(src);
switch (*op++) {
case 0xE8: //CALL offset (dword)
case 0xE9: //JMP offset (dword)
{
const int *offset = reinterpret_cast<const int*>(op);
return *offset + PointerToInt32(src) + sizeof(*op) +sizeof(int);
}
break;
case 0xEB: // JMP offset(byte)
...
break;
case ...:
...
break;
default:
assert(!”not complete!”);
break;
}
return 0;
}
更多詳細信息 見 ThunkBase.cpp 3.棧的生長在Win32平台下,棧朝著低地址生長。也就是說,當棧增加N ESP就減少N,反之亦然。我們來設計這個類
class ThisToStd
我們以如下方式使用這個類 :
{
public:
ThisToStd(const void *Obj = 0,int memFunc = 0);
const void *Attach(const void *newObj);
int Attach(int newMemFunc);
private:
#pragma pack( push , 1) // 強制編譯器使用1字節長度對齊結構
unsigned char MOV_ECX;
const void *m_this;
unsigned char JMP;
const int m_memFunc;
#pragma pack( pop ) // 恢復對齊
};
ThisToStd:: ThisToStd(const void *Obj,int memFunc)
: MOV_ECX(0xB9),JMP(0xE9) {
Attach(Obj); // 設置this指針
Attach(memFunc); // 設置成員函數地址(使用偏移)
}
const void* ThisToStd::Attach(const void *newObj) {
const void *oldObj = m_this;
m_this = newObj;
return oldObj;
}
int ThisToStd::Attach(int newMemFunc) {
int oldMemFunc = GetTransferDST(&JMP);
SetTransferDST(&JMP,newMemFunc);
return oldMemFunc;
}typedef void ( __stdcall * fun1)(int);
它是如何工作的,當CPU執行到 fun(1212); 機器碼如下:
class C { public : void __thiscall fun1(int){} };
C obj;
ThisToStd thunk;
thunk.Attach(&obj); // 假設 &obj = OBJ_ADD
int memFunc = PointerToInt32(&C::fun1); //假設memFunc = MF_ADD
thunk.Attach(memFunc); // thunk.m_memFunc 將被設置為MF_ADD – (&t.JMP)-5
fun1 fun = reinterpret_cast<fun1>(&thunk); //假設 &thunk = T_ADD
fun(1212); // 與 obj.fun(1212) 有同樣效果PUSH 1212;
CALL DWORD PTR [fun];
0x50000 : … ; 假設 RET_ADD = 0x50000
// CALL DOWRD PTR [fun] 與CALL(0xE8) offset(dword) 不同
//我們只需要知道: 它將RET_ADD壓棧,然後跳轉到T_ADD
執行完這2條指令後,棧是這個樣子 :
…
1212
RET_ADD <- ESP
下一條被執行的指令,是在thunk 的地址處 (T_ADD)
thunk的第1字節是 “const unsigned char MOV_ECX” –被初始化為0xB9.
緊接著的4字節是 “const void *m_this”
在 thunk.Attach(&obj); 後,m_this = OBJ_ADD
這5字節組成一條合法的指令
T_ADD : MOV ECX,OBJ_ADD
thunk的第6字節是 “const unsigned char JMP” –被初始化為0xE9.
緊接著的4字節是 “const int m_memFunc”
將被 thunk.Attach(memFunc) 修改
這5字節又組成一條合法指令
T_ADD+5 : JMP offset
offset = MF_ADD - &thunk.JMP – 5 ( 由 thunk.Attach() 和SetTransferDST 設置)
所以,這條指令執行後,下一條被執行指令將在這裡:
MF_ADD : …
現在,this指正已經准備好,(參數和返回地址也由fun(1212)准備好,而且 C::fun1 將會使用RET 4 返回到 RET_ADD,並正確的平衡堆棧。
所以,它成功了!
設計 StdToStd
讓我們由以下3步分析:
1. 調用者如何准備參數和返回地址?
一般的說,一個使用__stdcall 的普通C函數會將參數從右向左依次壓棧。我們假設它使得棧增長了 N。注意:N並不總等於參數數目×4!
CALL 指令將返回地址壓棧,使得棧再增長4
參數 m <-ESP +4 +N
參數 m-1
…
參數 1 <- ESP + 4
返回地址 <- ESP
它將平衡堆棧的工作交給被調用者。(使用RET N)
2. 被調用者如何得到參數與返回地址?(它希望何種方式?)
一個和上述普通C函數具有相同參數列表,使用__stdcall的成員函數,希望參數,返回地址和this指針像這樣准備 :
參數 m <- ESP + 8 + N
參數 m-1
…
參數 1 < -ESP + 8
this < -ESP +4
返回地址 <-ESP
3. 被調用者如何返回?
它使用 RET N+4 返回。
所以我們的工作是在參數1和返回地址之間插入this指針,然後跳轉到成員函數。
(我們插入了一個this指針使得棧增加了4,所以被調用者使用 RET N+4 是正確的)
在設計 StdToStd 之前,讓我們定義一些有用的宏。
相信我,這將使得源代碼更加容易閱讀和改進。
MachineCodeMacro.h #undef CONST #undef CODE #undef CODE_FIRST #ifndef THUNK_MACHINE_CODE_IMPLEMENT #define CONST const #define CODE(type,name,value) type name; #define CODE_FIRST(type,name,value) type name; #else #define CONST #define CODE(type,name,value) ,name(value) #define CODE_FIRST(type,name,value) :name(value) #endif ThunkBase.h #include “MachineCodeMacro.h” namespace Thunk { typedef unsigned char byte; typedef unsigend short word; typedef int dword; typedef const void* dword_ptr; } StdToStd.h #include <ThunkBase.h> #define STD_TO_STD_CODES() \ /* POP EAX */ \ CONST CODE_FIRST(byte,POP_EAX,0x58) \ /* PUSH m_this */ \ CONST CODE(byte,PUSH,0x68) \ CODE(dword_ptr,m_this,0) \ /* PUSH EAX */ \ CONST CODE(byte,PUSH_EAX,0x50) \ /* JMP m_memFunc(offset) */ \ CONST CODE(byte,JMP,0xE9) \ CONST CODE(dword,m_memFunc,0) namespace Thunk { class StdToStd { public: StdToStd(const void *Obj = 0,int memFunc = 0); StdToStd(const StdToStd &src); const void* Attach(const void *newObj); int Attach(int newMemFunc); private: #pragma pack( push ,1 ) STD_TO_STD_CODES() #pragma pack( pop ) }; StdToStd.cpp #include <StdToStd.h> #define THUNK_MACHINE_CODE_IMPLEMENT #include <MachineCodeMacro.h> namespace Thunk { StdToStd::StdToStd(dword_ptr Obj,dword memFunc) STD_TO_STD_CODES() { Attach(Obj); Attach(memFunc); } StdToStd::StdToStd(const StdToStd &src) STD_TO_STD_CODES() { Attach(src.m_this); Attach( GetTransferDST(&src.JMP) ); } dwrod_ptr StdToStd::Attach(dword_ptr newObj) { dword_ptr oldObj = m_this; m_this = newObj; return oldObj; } dword StdToStd::Attach(dword newMemFunc) { dword oldMemFunc = GetTransferDST(&JMP); SetTransferDST(&JMP,newMemFunc); return oldMemFunc; } }
宏 CONST CODE_FIRST(byte,POP_EAX,0x58) 在StdToStd.h 中,將被替換成: “const byte POP_EAX;”
(宏THUNK_MACHINE_CODE_IMPLEMENT沒有定義)
在StdToStd.cpp 中,將被替換成: “:POP_EAX(0x58)”
(宏THUNK_MACHINE_CODE_IMPLEMENT 被定義)
在StdToStd.cpp中,宏 CODE_FIRST 於CODE 的不同之處在於 CODE 被替換為 “, 某某” 而不是 “: 某某” .使得初始化列表合法。
宏(macro) STD_TO_STD_CODES() 的注釋(comment) 詳細說明了這個類是如何工作的。
設計 ThisToCdecl
讓我們還是依照那3個步驟分析:
1、當一個使用__cdecl 的普通C函數調用時,編譯器從右向左壓入參數,我們假設這使得棧增加N。CALL指令將返回地址壓棧,使得棧再增加4。
堆棧就像這樣:
…
參數 m <- ESP + 4 + N
參數 m-1
…
參數 1 <- ESP + 4
返回地址 <- ESP
它使用 ADD ESP,N 平衡堆棧。
2、當一個和上述C普通函數有同樣參數列表,使用__thiscall 的成員函數將要被調用時,它希望參數已經被從右向左壓入,而且ECX保存著this指針。
…
參數 m <- ESP + 4 + N
參數 m-1
…
參數 1 <- ESP + 4
返回地址 <- ESP
ECX : this
3、當被調用者返回
它使用 RET N !
所以,我們的工作如下:
在調用成員函數之前,將this指針放入ECX
在成員函數返回後,將ESP設置成一個正確的值
返回到調用者。所以,這個正確的值應該是當調用者執行完ADD ESP,N之後,ESP剛好是被調用者調用前的值。
因為參數數量×4不總是等於N,所以我們不能使用SUB ESP,N來設置ESP(比如參數列表含有double)
我們也不能修改返回地址,使它跨過“ADD ESP,N”的指令,因為這條指令並不總是緊接著CALL指令(調用caller 的CALL指令)
(比如 返回類型是double的情況)
一個可能的實現是在某個地方保存ESP,在被調用者返回後將它傳送回ESP。
讓我們來看看第1個實現:
ThisToCdecl 36.h #define __THIS_TO__CDECL_CODES() \ /* MOV DWORD PTR [old_esp],ESP */ \ CONST CODE_FIRST(word,MOV_ESP_TO,0x2589) \ CONST CODE(dword_ptr,pold_esp,&old_esp) \ \ /* POP ECX */ \ CONST CODE(byte,POP_ECX,0x59) \ \ /* MOV DWORD PTR [old_return],ECX */ \ CONST CODE(word,MOV_POLD_R,0x0D89) \ CONST CODE(dword_ptr,p_old_return,&old_return) \ \ /* MOV ECX,this */ \ CONST CODE(byte,MOV_ECX,0xB9) \ CODE(dword_ptr,m_this,0) \ \ /* CALL memFunc */ \ CONST CODE(byte,CALL,0xE8) \ CODE(dword,m_memFunc,0) \ \ /* MOV ESP,old_esp */ \ CONST CODE(byte,MOV_ESP,0xBC) \ CONST CODE(dword,old_esp,0) \ /* MOV DWORD PTR [ESP],old_retrun */ \ CONST CODE(word,MOV_P,0x04C7) \ CONST CODE(byte,_ESP,0x24) \ CONST CODE(dword,old_return,0) \ /* RET */ \ CONST CODE(byte,RET,0xC3)
1、我們將ESP保存到old_esp中。
2、然後,彈出返回地址(返回到調用者的地址),並將其保存到old_return 中,
3、在ECX中准備好this指針。
4、調用成員函數(我們彈出調用者的返回地址,而CALL指令會壓入一個新的返回地址——棧現在適合被調用者。被調用者將返回到thunk 代碼的剩下部分。)
5、恢復ESP和返回地址,然後返回調用者
優化
sizeof(ThisToCdecl)==36 , 我認為這是不可接受的。
如果我們使用PUSH old_return 來代替 MOV DWORD PTR[ESP],old_return,可以節省2字節(因此,我們必須在保存old_esp之前彈棧),於此同時,也增加了一個額外的堆棧操作。(見 ThisToCdecl 34.h)
在這種情況下,相對於時間上的優化,我更加傾向空間上的優化。所以第3個實現如下:
我們可以使用一個叫做Hook的函數來准備this指針,保存old_esp和返回地址,設置被調用者的返回地址,然後跳轉到被調用者。這樣,thunk對象將包含更少的指令,而變的更小。(23字節)
ThisToCdecl.h #define THIS_TO_CDECL_CODES() \ /* CALL Hook */ \ CONST CODE_FIRST(byte,CALL,0xE8) \ CONST CODE(dword,HOOK,0) \ \ /* this and member function */ \ CODE(dword,m_memFunc,0) \ CODE(dword_ptr,m_this,0) \ \ /* member function return here! */ \ /* MOV ESP,oldESP */ \ CONST CODE(byte,MOV_ESP,0xBC) \ CONST CODE(dword,oldESP,0) \ \ /* JMP oldRet */ \ CONST CODE(byte,JMP,0xE9) \ CONST CODE(dword,oldRet,0)
這些機器碼首先調用“Hook”函數,這個函數做如下工作:
1. 保存 the oldESP 和 oldRet。
2. 將被調用者的返回地址設置到 “member function return here!”。
3. 將ECX設置為this指針。
4. 跳轉到成員函數
當成員函數返回後,剩下的thunk代碼將修改ESP然後返回到調用者。
Hook函數被實現為:void __declspec( naked ) ThisToCdecl::Hook() {
_asm {
POP EAX //1
// p=&m_memFunc; &m_this=p+4; &oldESP=p+9; &oldRet=p+14
// Save ESP
MOV DWORD PTR [EAX+9],ESP //3
ADD DWORD PTR [EAX+9],4 //4
// Save CallerReturn(by offset)
//src=&JMP=p+13,dst=CallerReturn,offset=CallerReturn-p-13-5
MOV ECX,DWORD PTR [ESP] //3
SUB ECX,EAX //2
SUB ECX,18 //3
MOV DWORD PTR [EAX+14],ECX //3
// Set CalleeReturn
MOV DWORD PTR [ESP],EAX //3
ADD DWORD PTR [ESP],8 //4
// Set m_this
MOV ECX,DWORD PTR [EAX+4] //3
// Jump to m_memFunc
JMP DWORD PTR[EAX ] //2
}
}
我們使用 CALL offset(dword) 跳轉到Hook,這個指令會將返回地址壓棧。所以,CALL HOOK之後,堆棧如下 :
…
參數 m
參數m-1
…
參數1
調用者返回地址
Hook返回地址 <- ESP
Hook 返回地址剛好是緊接著“CALL HOOK”的指令,—— &m_memFunc
Hook 使用 __declspec( naked ) 強制編譯器不生成額外指令。(兼容性:VC8支持。VC6,7不確定,g++不支持)
第1條指令POP EAX 將使堆棧減少4並且得到thunk對象的地址。
…
參數1
調用者返回地址 <- ESP
EAX : p //p=&m_method; &m_this=p+4; &oldESP=p+9; &oldRet=p+14
現在,還有3件事情值得我們注意:
1. thunk對象使用 CALL(0xE8)轉移到 Hook。這是一個相對轉移
2. thunk對象使用 JMP offset 跳轉到調用者,offset將被Hook計算。
3. Hook 使用 JMP DWORD PTR[EAX],這是一個絕對跳轉,所以m_memFunc不能使用 SetTransferDST,m_memFunc = PointerToInt32(&C::Fun); 才是正確的。
更詳細實現見 ThisToCdecl.h 和 ThisToCdecl.cpp
設計 CdeclToCdecl
1、使用__cdecl 的普通C函數前面已經討論過
2、一個使用__cdecl 的成員函數希望棧像這個樣子:
…
參數 m <-ESP + 8 + N
參數m-1
…
參數1 <-ESP + 8
this <-ESP + 4
返回地址 <- ESP
3、使用__cdecl 的成員函數使用 RET 返回
CdeclToCdecl類與ThisToCdecl十分相似:
thunk對象調用一個 Hook函數來准備this指針,保存old_esp,返回地址,然後跳轉到被調用者。
被調用者返回之後,thunk代碼修改ESP,然後跳轉到調用者。
不同之處在Hook函數,它將this指針插入到參數1與返回值之間,而不是將它傳送到ECX。
更詳細的實現見 CdeclToCdecl.h 和CdeclToCdecl.cpp
設計 StdToCdecl
讓我們拿它和CdeclToCdecl做比較。
唯一不同的是,成員函數使用RET N+4而不是 RET。
當被調用者返回後,不管是RET N+4,還是RET,ESP都將被恢復。
因此,CdeclToCdecl可以勝任StdToCdecl
所以,StdToCdecl 只是一個 typedef “typedef CdeclToCdecl StdToCdecl;” ^_^
設計 CdeclToStd
使用__stdcall 的調用者將堆棧平衡工作交給被調用者。
使用__cdecl 的被調用者使用RET返回到調用者。
而關於ESP的信息在這之中丟失了!
非常不幸,我沒辦法設計出一個通用的thunk類。 -_-
關於 __fastcall 和更進一步的工作
__fastcall調用約定將小於或等於dword的頭2個參數用ECX和EDX傳遞。
所以設計出一個通用的thunk類似乎是不可能的。(因為和參數相關)
但是特殊的解決方案是存在的。
我認為Thunk的理論比實現更重要。
在你打算解決一個特定的問題 (比如為了特定參數的 __fastcall 和 CdeclToStd ),在另一平台上實現,或者想繼續優化這份實現的時候,如果這篇文章能對你有所幫助,我非常高興 ^_^
源代碼可以任意使用,作者不會為此承擔任何責任 ^_^。
關於FlushInstructionCache
這些類通常是按如下方式被使用:class CNeedCallback {
private:
CThunk m_thunk;
public:
CNeedCallback() :m_thunk(this,Thunk::Helper::PointerToInt32(&CNeedCallback::Callback)) {}
private:
returnType Callback(….) {}
}
所以,每個thunk對象的Obj和Method屬性在構造後就不再改變。我不知道在這種情況下FlushInstructionCache是否有必要。如果你認為有,請在 ThunkBase.cpp中定義 THUNK_FLUSHINSTRUCTIONCACHE ,或者簡單的去掉第4行注釋。
特別感謝
Illidan_Ne 和Sean Ewington ^_^.
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