一、動態菜單與工具欄
(未登錄狀態)
(登陸狀態)
實現原理:
1.菜單
BOOL SetMenu(
HWND hWnd, // handle to window
HMENU hMenu // handle to menu
);
可以改變菜單。
2.工具欄
BOOL CToolBarCtrl::SetState( int nID, UINT nState );
可以改變工具欄按鈕狀態。
還要調用CFrameWnd::RecalcLayout()函數計算工具欄尺寸。
二、自制對話條
//創建對話條
if(!m_wndBar.Create(this,IDD_DIALOGBAR,WS_CHILD|WS_VISIBLE|
CBRS_BOTTOM|CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY |
CBRS_SIZE_DYNAMIC,IDD_DIALOGBAR))
//操縱對話條上的CTabCtrl控件
CTabCtrl * ptab=(CTabCtrl *)m_wndBar.GetDlgItem(IDC_TAB_INFO);
ptab->InsertItem(0,"操作信息");
ptab->SetImageList(&((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_imageList);
……………
//隱藏和顯示CListBox控件
CListBox * plistInfo = (CListBox*)m_wndBar.GetDlgItem(IDC_LIST_INFO);
plistInfo->SetWindowPos(NULL,
0,
0,
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-11,
75,
SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE|SWP_SHOWWINDOW);
三、位圖按鈕與菜單
由於按鈕和菜單比較少,沒有采用自繪技術,而是采用了
CButton::SetBitmap()和CMenu::SetMenuItemBitmaps()函數,相信讀者比作者更清楚這兩個函數的用法。
四、只能運行程序的一個實例
當程序已經運行時,如果再次運行,則激活前一個實例。
實現原理:
1. 只運行一個實例
#define UNIQE_NAME "{1AB792D6-EEF2-4528-9A84-91356811E7A4}"
BOOL CRaclientApp::InitInstance()函數中加入
m_hOneInstance = ::CreateMutex( NULL,FALSE,UNIQE_NAME);
if ( GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS )//如果存在前一個
{
//發送消息,激活實例
DWORD dwRecipients = BSM_APPLICATIONS;
::BroadcastSystemMessage( BSF_NOHANG,&dwRecipients,
ID_RA_MSG, // registered window message
0,0 ); // user defined parameters
return FALSE;
}
還要在CRaclientApp::ExitInstance()中
CloseHandle(m_hOneInstance);
2、激活前一個實例
#define ra_MSG "{D48CA923-4925-41cb-8F56-ABAAAFCEF787}"
const UINT ID_RA_MSG =::RegisterWindowMessage(ra_MSG);//注冊消息
然後再CmainFrame中添加相應的消息處理函數。
五、自定義視圖類
沒有用向導生成的類,因此三個子窗口各自不同,比較簡單,不介紹了。
詳細代碼請參看源程序。還有一個數據庫版本的,沒有更高的價值,因此沒拿出來現丑。
錯誤和不足請看客們指出,共同研究。
Email:[email protected](ra_MSG);//注冊消息
然後再CmainFrame中添加相應的消息處理函數。
五、自定義視圖類
沒有用向導生成的類,因此三個子窗口各自不同,比較簡單,不介紹了。
詳細代碼請參看源程序。還有一個數據庫版本的,沒有更高的價值,因此沒拿出來現丑。
錯誤和不足請看客們指出,共同研究。
Email:[email protected].
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