目前這方面的小軟件很多,我一直就想做這麼一個東東,但是一直苦於時間有限,一直都沒有做。最近一段時間,我發現這些方面的東西越來越多,而且都沒有源代碼,一些家伙在網站上給出這樣那樣的示例,其實都是在為自己的產品做廣告,實在有違開源的思想。
最近終於有了一段假期,反正沒什麼事做就來試試,經過一段時間的學習和摸索,終於實現了一段簡單的程序。現在我就給出一個簡單的例子和解釋,讓大家明白這是一個怎麼回事,教你如何利用這個技術給一個按鈕換膚?
以前我們一直利用重載一個類的辦法來實現豐富多彩的個性化控件,如GuiToolkit、CJ60LIB,都是這樣的工具,使用起來還是要在程序中插入大量的語句,這樣做一方面增加了程序的復雜性,另一方面也增加了程序高度的難度。當然現在也有像SkinMagic、EasySkin這樣的工具,只需要在你的程序裡增加兩行代碼就可以實現對常用控件的換膚,但是這些工具都沒有源代碼,對於想學習開發的人來說實在沒什麼幫助。為了讓大家都了解這項技術,我決定開發一個這樣的程序,並公布源程序,希望有興趣的朋友都來看看,動手做做,同時歡迎大家公開你的源程序,和大家一起分享你的成功和快樂。
首先,來給一個程序換膚,我們必須得到程序的句柄,然後給程序掛鉤。下面的一段代碼就實現了掛鉤功能。
BOOL IRStartup( HINSTANCE hModule, DWORD dwThreadID )
{
globalWndHookEx = SetWindowsHookEx(
WH_CALLWNDPROC, (HOOKPROC) IRCallWndProc, hModule, dwThreadID );
return TRUE;
}
這也是像SkinMagic一類工具的初始化函數。當然在退出時也要釋放鉤子的。
BOOL IRComplete( void )
{
UnhookWindowsHookEx( globalWndHookEx );
return TRUE;
}
接下來,就是IRCallWndProc這個回調函數的編寫,這是至關重要的一個環節,這個函數就是對所要換膚的類對象進行了監視,並改變其消息處理函數,實現換膚的目的。
LRESULT CALLBACK IRCallWndProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
PCWPSTRUCT pcs = (PCWPSTRUCT) lParam;
HWND hWnd = pcs->hwnd;
if( hWnd ) {
char sClassName[201] = "\0";
GetClassName( hWnd, sClassName, 200 );
if( strcmp( sClassName, "Button" ) == 0 ) {
CWnd *pWnd = CWnd::FromHandle( hWnd );
DWORD dwStyle = pWnd->GetStyle();
if( dwStyle == 0x50010000 ) {
WNDPROC WndProc;
WndProc = (WNDPROC) GetWindowLong( hWnd, GWL_WNDPROC );
if( CButtonExt::m_cWndProc != NULL && \
WndProc != CButtonExt::m_cWndProc )
{
return CallNextHookEx( globalWndHookEx,
nCode,
wParam,
lParam );
}
if( WndProc != (WNDPROC) CButtonExt::DefWindowProc ) {
WndProc = (WNDPROC) SetWindowLong(
hWnd,
GWL_WNDPROC,
(LONG) CButtonExt::DefWindowProc );
CButtonExt::m_cWndProc = WndProc;
}
}
}
}
return CallNextHookEx( globalWndHookEx, nCode, wParam, lParam );
}
這樣就對按鈕的消息進行了掛鉤處理了,就可以重新來繪制按鈕了。緊接著就是給出按鈕控件的繪制方法,我是用一個類來實現的,都是使用的靜態函數直接調用的。
#define STATUS_BUTTON_NORMAL 0x00000000
#define STATUS_BUTTON_HOVER 0x00000001
#define STATUS_BUTTON_DOWN 0x00000002
class CButtonExt
{
public:
CButtonExt() {}
~CButtonExt() {}
static UINT m_nStatus;
static WNDPROC m_cWndProc;
static LRESULT DefWindowProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
CWnd *pWnd = NULL;
CPoint point;
pWnd = CWnd::FromHandle( hWnd );
switch( message )
{
case WM_PAINT:
return OnPaint( pWnd );
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
point.x = LOWORD(lParam);
point.y = HIWORD(lParam);
return OnLButtonDown( pWnd, 0, point );
break;
case WM_LBUTTONUP:
point.x = LOWORD(lParam);
point.y = HIWORD(lParam);
return OnLButtonUp( pWnd, 0, point );
break;
case WM_LBUTTONDBLCLK:
point.x = LOWORD(lParam);
point.y = HIWORD(lParam);
return OnLButtonDblClk( pWnd, 0, point );
break;
case WM_MOUSEMOVE:
point.x = LOWORD(lParam);
point.y = HIWORD(lParam);
return OnMouseMove( pWnd, 0, point );
break;
default:
break;
}
return CallWindowProc( m_cWndProc, hWnd, message, wParam, lParam );
}
static LRESULT OnLButtonDown( CWnd *pWnd, UINT nFlags, CPoint point ) {
m_nStatus = STATUS_BUTTON_DOWN;
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
static LRESULT OnLButtonUp( CWnd *pWnd, UINT nFlags, CPoint point ) {
if( m_nStatus != STATUS_BUTTON_NORMAL ) {
m_nStatus = STATUS_BUTTON_NORMAL;
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
SendMessage( pWnd->GetParent()->m_hWnd,
WM_COMMAND,
pWnd->GetDlgCtrlID(),
(LPARAM) (pWnd->m_hWnd) );
}
return TRUE;
}
static LRESULT OnLButtonDblClk( CWnd *pWnd, UINT nFlags, CPoint point ) {
return TRUE;
}
static LRESULT OnMouseMove( CWnd *pWnd, UINT nFlags, CPoint point ) {
HRGN hRgn = CreateRectRgn( 0, 0, 0, 0 );
pWnd->GetWindowRgn( hRgn );
BOOL bIn = PtInRegion( hRgn, point.x, point.y );
if( bIn ) {
if( m_nStatus == STATUS_BUTTON_DOWN ) return TRUE;
if( m_nStatus != STATUS_BUTTON_HOVER ) {
m_nStatus = STATUS_BUTTON_HOVER;
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
pWnd->SetCapture();
}
} else {
if ( m_nStatus == STATUS_BUTTON_HOVER ) {
m_nStatus = STATUS_BUTTON_NORMAL;
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
ReleaseCapture();
}
}
DeleteObject( hRgn );
return TRUE;
}
static LRESULT OnPaint( CWnd *pWnd ) {
CPaintDC dc(pWnd);
CString cs;
RECT rc;
CFont Font;
CFont *pOldFont;
CBrush Brush;
CBrush *pOldBrush;
CPen Pen;
CPen *pOldPen;
POINT pt;
pt.x = 2;
pt.y = 2;
dc.SetBkMode( TRANSPARENT );
Font.CreateFont( 12, 0, 0, 0, FW_HEAVY, 0, 0, 0, ANSI_CHARSET, \
OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, \
VARIABLE_PITCH | FF_SWISS, "MS Sans Serif" );
pOldFont = dc.SelectObject( &Font );
if( m_nStatus == STATUS_BUTTON_DOWN ) {
Brush.CreateSolidBrush( RGB( 160, 160, 160 ) );
Pen.CreatePen( PS_SOLID, 1, RGB( 100, 100, 100 ) );
dc.SetTextColor( RGB( 50, 50, 250 ) );
} else if( m_nStatus == STATUS_BUTTON_HOVER ) {
Brush.CreateSolidBrush( RGB( 60, 60, 180 ) );
Pen.CreatePen( PS_SOLID, 1, RGB( 0, 0, 0 ) );
dc.SetTextColor( RGB( 250, 250, 50 ) );
} else if( m_nStatus == STATUS_BUTTON_NORMAL ) {
Brush.CreateSolidBrush( RGB( 240, 240, 240 ) );
Pen.CreatePen( PS_SOLID, 1, RGB( 120, 120, 120 ) );
dc.SetTextColor( RGB( 50, 50, 50 ) );
}
pOldBrush = dc.SelectObject( &Brush );
pOldPen = dc.SelectObject( &Pen );
pWnd->GetClientRect( &rc );
dc.RoundRect( &rc, pt );
HRGN hRgn = CreateRectRgn( rc.left, rc.top, rc.right, rc.bottom );
pWnd->SetWindowRgn( hRgn, TRUE );
DeleteObject( hRgn );
pWnd->GetWindowText( cs );
dc.DrawText( cs, &rc, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE );
dc.SelectObject( pOldFont );
dc.SelectObject( pOldBrush );
dc.SelectObject( pOldPen );
return TRUE;
}
static LRESULT OnEraseBkgnd( CWnd *pWnd, CDC *pDC ) {
return TRUE;
}
};
UINT CButtonExt::m_nStatus = STATUS_BUTTON_NORMAL;
WNDPROC CButtonExt::m_cWndProc = NULL
程序結構還是很清楚的,這時做一些簡單的說明。m_nStatus用來標志按鈕的狀態,m_cWndProc用來保存系統的消息處理函數地址。其他就不用說了吧。 最後,就是如何在程序中使用的問題了。調用方法其實很簡單,在CSkinApp類的InitInstance()函數中加入這樣的一句話:
IRStartup( GetModuleHandle( NULL ), GetCurrentThreadId() );
在CSkinApp類的ExitInstance()中加入這樣的一句話:
IRComplete();
這樣就實現了對按鈕的換膚,是不是很簡單啊,我只是做了一個簡單的實現,還有很多工作需要大家一起來做,希望有興趣的朋友一起來做
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