操作系統一般都提供了文件搜索的功能,但采用的是順序搜索,搜索效率很低。而且按此法編程十分煩瑣,在目錄層次很多時,往往不好處理。本文采用多線程技術實現文件的快速搜索,代碼量很少,執行效率極高。
本文提出的多線程文件搜索的基本思想很簡單,就是找到一個目錄就開辟一個線程,而找到一個文件當然在線程內就處理了,這樣實現了同步搜索。
以下介紹其在vc平台下的具體實現:
1.搜索用到兩個win32的兩個函數
HANDLE FindFirstFile(LPCTSTR lpFileName,LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData );
BOOL FindNextFile( HANDLE hFindFile, LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData );
2. 建立線程函數
首先要定義線程的參數結構用於文件信息的傳遞:
typedef struct tagTHREADPARAM {
CString strPath;
CString strFileName;
}THREADPARAM m_param;
因為線程要操縱全局變量,所以定義互斥體:
CMutex m_mutexThreadCount,m_mutexThreadParam,m_mutexPath;
如果搜索完畢或搜索終止,要有事件通知,於是創建一個事件:
CEvent m_event(FALSE,FALSE,NULL,NULL);
UINT uThreadCount=0;//產生的線程數
CStringArray m_strPathArray;//存放搜索到的文件路徑數組
//線程函數
UINT GetFilePathThreadProc(LPVOID pParam)
{
if(pParam==NULL)
AfxEndThread(NULL);
THREADPARAM * m_pParam=(THREADPARAM *)pParam;
CString strPath=m_pParam->strPath;
CString strFileName=m_pParam->strFileName;
m_mutexThreadCount.Lock();
uThreadCount++;
m_mutexThreadCount.Unlock();
HANDLE hFile;
WIN32_FIND_DATA *pInfo=new WIN32_FIND_DATA;
hFile = ::FindFirstFile(strPath+"\\*.*",pInfo);
if(hFile==INVALID_HANDLE_VALUE)
{
delete pInfo;
m_mutexThreadCount.Lock();
uThreadCount--;
//所有的線程完成,則激活事件,通知應用程序完成搜索(下同)
if(uThreadCount==0)
m_event.SetEvent();
m_mutexThreadCount.Unlock();
return 0;
}
do{
if(pInfo->cFileName[0]==''.'')
continue;
char cFileName[MAX_PATH];
strcpy(cFileName,pInfo->cFileName);
CString strFile=cFileName;
if(pInfo->dwFileAttributes==FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
{
//如果是目錄,則開辟新的搜索線程
m_mutexThreadParam.Lock();
m_param.strPath=strPath+"\\"+strFile;
m_param.strFileName=strFileName;
AfxBeginThread(GetFilePathThreadProc,&m_param, THREAD_PRIORITY_NORMAL);
m_mutexThreadParam.Unlock();
}
else
{
//如果是文件則直接與要搜索的文件比較
if(strFile==strFileName){
m_mutexPath.Lock();
m_strPathArray.Add(strPath+"\\"+strFile);
m_mutexPath.Unlock();
m_mutexThreadCount.Lock();
uThreadCount--;
if(uThreadCount==0)
m_event.SetEvent();
m_mutexThreadCount.Unlock();
return 0;
}
}
}
while(::FindNextFile( hFile,pInfo));
::FindClose(hFile);
delete pInfo;
m_mutexThreadCount.Lock();
uThreadCount--;
if(uThreadCount==0)
m_event.SetEvent();
m_mutexThreadCount.Unlock();
return 0;
}
3.調用線程函數執行搜索
void GetFilePath()
{
m_event.ResetEvent();//將事件置為無信號狀態
uThreadCount=0;
m_strPathArray.RemoveAll();
m_param.strPath=m_strPath;
m_param.strFileName=m_strFileName;
m_param.m_pListInfo=&m_ListInfo;
//啟動線程
AfxBeginThread(GetFilePathThreadProc,&m_param, THREAD_PRIORITY_NORMAL);
//等待搜索完成或終止事件的發生
::WaitForSingleObject(m_event.m_hObject,INFINITE);
if(m_strPathArray.GetUpperBound()==-1){
AfxMessageBox("沒找到文件",MB_OK|MB_ICONINFORMATION);return;}
for(int i=0;i<m_strPathArray.GetSize();i++)
{
AfxMessageBox(m_strPathArray.GetAt(i),MB_OK|MB_ICONINFORMATION);
}
}
4.如果想中途停止搜索,只需先將線程對象存放於一線程對象數組,當然每增加一個線程則添加一個線程對象到數組,每返回一個線程,則將該線程對象從數組中刪除。這樣在你想終止搜索時,可操作這些線程對象即可達到目的。具體調用兩個函數:
BOOL GetExitCodeThread(HANDLE hThread,LPDWORD lpExitCode);
BOOL TerminateThread(HANDLE hThread, DWORD dwExitCode);
BOOL GetExitCodeThread(
HANDLE hThread, // handle to the thread
LPDWORD lpExitCode // address to receive termination status
);
BOOL TerminateThread(
HANDLE hThread, // handle to thread
DWORD dwExitCode // exit code
);
實踐結果證明,運用多線程技術實現文件搜索,大大提高了程序的效率.本文在VC++6.0和Windows2000環境中編譯通過。