本文程序運行效果圖
鼠標是一個應用程序與用戶交互的主要手段,因此如果在應用程序裡能顯示一些比較“酷”的鼠標的話,無疑能增加軟件的人氣值。但是我們一般情況下用VC++都只能調用系統提供的鼠標或生成一些靜態的鼠標,怎麼才能生成及利用動態鼠標呢?
幸好Visual C++已為我們准備好了一個很好的編輯動態鼠標的工具AniEdit,並且還提供了它的全部原代碼。檢索一下VC++安裝盤的DevStudio\VC\Samples\SDK\SDKTOOLS目錄,你就會發現它的。
你可以利用VC++生成一個Win32 Application,然後用Add Files to Project命令將所有原代碼加入該項目,編譯之後就可得到AniEdit。
當然,要自己制作動態鼠標的話,除了AniEdit之外,還需要另外一個工具ImagEdit。VC++也提供了它的全部原代碼。它位於與AniEdit同樣的目錄下,請與AniEdit同樣的方法編譯並得到ImagEdit。
對於AniEdit的使用方法簡述如下:程序啟動後,左邊是動態鼠標每幀的畫面,右邊上端可設置每幀的顯示時間,下端是動態鼠標預覽。
若你要改動某一幀的畫面,先選中它,然後選擇菜單Edit|Edit Frame...,於是啟動了ImagEdit,對單幀畫面進行編輯,改完之後保存退出。
若要增加一幀畫面,可選擇Edit|New Frame...,注意正確設置熱點。
在使用AniEdit之前,你也可以先利用AniEdit打開Windows目錄下的Globe.ani文件,大致了解一下是怎麼回事?
那麼有了動態鼠標文件之後,又怎麼在VC++中調用呢?通過以下幾行簡單的代碼就可以輕松利用動態鼠標。
首先在類中增加成員變量m_hAniCursor,然後在構造函數中賦空值,
void CSampleView::CSampleView()
{
m_hAniCursor = NULL;
}
再利用LoadCursorFromFile()載入動態鼠標文件:
void CSampleView::OnInitialUpdate()
然後在需要改變鼠標的地方調用SetCursor()。推薦截取WM_SETCURSOR消息,然後修改OnSetCursor()函數。
{//推薦在OnInitialUpdate或OnInitialDialog
//中載入動態鼠標文件
...
if(m_hAniCursor == NULL)
m_hAniCursor = LoadCursorFromFile("d:\\path\\sample.ani");
...
}
BOOL CAboutDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
再編譯程序並運行,你就可以得到一雙你夢寐以求的閃動的大眼睛或一只翩翩起舞的蝴蝶,是不是很酷?
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(m_hAniCursor!=NULL)
SetCursor(m_hAniCursor);
/*or
if(m_hAniCursor!=NULL)
SetClassLong(GetSafeHwnd(), GCL_HCURSOR, (LONG)m_hAniCursor);*/
return TRUE;
//return CDialog::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);
}
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