一、引言
在GIS(地理信息系統)類軟件設計中經常需要在繪圖時使用一些相對固定但又頻繁使用的一些用以代表地理狀態的符號如河流、鐵路、海岸線等等。每一種符號均有其各自的風格,但在不同的位置的具體表示卻不盡相同,比如代表鐵路的符號是一段黑白相間的細矩形,但有時是平直的,在拐彎時用彎曲的矩形來表示。因此對於上述符號的繪制一般不易用固定的圖標去實現,而多采用靈活多變的用函數來直接繪制的方法。顯然作為GIS基本符號的圖形一般都是相對比較復雜的線條,在MFC提供的基本類庫中並未提供可以直接使用的相關函數。即使是在繪圖功能比較強大的CDC中也僅僅提供了LineTo()、SetPixel()等一些通用的最基本的繪圖函數,雖然也可以使用這些基本函數來繪制GIS裡的基本符號,但這是效率比較低下的一種辦法,這在大量的繪圖操作中將會表現的比較明顯,因此不宜提倡。本文下面將介紹一種使用Win32 API函數LineDDA來繪制復雜風格線條的方法來解決上述類似問題。
二、把復雜風格的線條作為基本繪圖操作
在Windows NT 3.1中首次出現了Win32 API函數LineDDA,用以創建虛線或點劃線,以及其他一些更復雜的線條。因此可以從該函數入手來解決以復雜線條作為基本繪圖操作的問題。LineDDA函數主要是通過回調機制來實現其功能的,其繪制線條總是被使用當前顯示分辨率的缺省轉換和映射模式來計算的。如果不使用缺省方式,也可以向其回調函數LineDDAProc傳遞手工轉換的X和Y值。LineDDA是一個32位的圖形設備接口庫函數調用,從如下所示的函數原形中可以看出其入口參數是一組線條坐標、一個回調函數的地址以及一個指向應用程序定義數據的指針:
BOOL LineDDA( int nXStart, // 線條起點的X坐標
int nYStart, // 線條起點的Y坐標
int nXEnd, // 線條終點的X坐標
int nYEnd, // 線條終點的Y坐標
LINEDDAPROC lpLineFunc, // 回調函數的指針
LPARAM lpData // 應用程序定義數據的指針);
由lpLineFunc指針指向的回調函數將在除終點外的線段的每個點上被調用,顯然這裡是實現復雜線條算法的最佳地方。該回調函數一般可以定義如下:
VOID CALLBACK LineDDAProc(int X, // 被求值點的X坐標
int Y, // 被求值點的Y坐標
LPARAM lpData // 應用程序定義數據的指針);
在實際調用時一般選當前的設備環境句柄作為應用程序定義數據的指針,該指針會在調用LineDDA函數時將其傳送給回調函數LineDDAProc,在回調函數中通過CDC* pDC= (CDC*)lpData;強制轉換即可在其中使用當前的設備環境句柄,並通過該句柄進行繪圖等工作。
下面通過一個具體實例來做進一步的介紹:類似於CDC類庫中的繪圖函數,當我們把某種較復雜線條作為一個整體元素進行繪圖操作時有以下幾個元素需要確定:起始點、終止點坐標,繪圖時用的顏色等。因此可以初步確定繪制復雜線條的函數采取如下形式:
void CLineDDAView::DrawWave(CPoint ptFrom, CPoint ptTo, COLORREF crValue)
{
g_crValue=crValue; //繪制圖形用的顏色
CDC* pDC=GetDC(); //獲取當前設備環境句柄
//通過LineDDA函數調用回調函數Proc以完成復雜線條的繪圖工作
LineDDA(ptFrom.x,ptFrom.y,ptTo.x,ptTo.y,(LINEDDAPROC)Proc,(long)pDC);
ReleaseDC(pDC); //釋放申請到的設備環境句柄
}
具體的實質性工作一般都是放在回調函數中進行的,在這裡只是象征性的實現一個波浪曲線的繪圖工作:
VOID CALLBACK Proc(int X, int Y, LPARAM lpData)
{
//使用lpData傳遞用於繪圖的CDC對象的引用
CDC* pDC;
pDC = (CDC*)lpData;
//該回調函數將在線上每個點處被調用,因此隨著X坐標的變化,縱坐標Y+sin(X)
//也就呈正弦波形波動,通過CDC類的SetPixel函數將計算出的波浪線上的每一點
//都顯示出來。
pDC->SetPixel(X,Y+sin(X),g_crValue);
}
在應用時應當根據需求的不同采取不同的線條風格設計算法,甚至可以在回調函數中使用TextOut函數實現文本文字的曲線顯示等效果。在使用我們設計的DrawWave函數進行繪圖操作時,可以象是使用CDC提供的LineTo等函數一樣非常簡單的畫出一條在CDC類中並未提供的波浪線。
小結:LineDDA函數為畫出復雜線條類型提供了一種解決辦法。雖然是一種Win32的解決辦法,在MFC中並不直接支持,但作為一個一般的解決辦法,它還是十分有用的,而且它能解決一些沒有直接解決辦法的比較獨特的問題。通過對LineDDA函數的挖掘可以設計出適合自己需要的可以作為繪圖基本單元的復雜線條。本程序在Windows 98下,以Microsoft Visual C++ 6.0編譯通過。