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VC中利用FLASH制作圖聲並茂的動畫程序

編輯:關於VC++

前言:

FLASH是一種功能強大的矢量動畫,可以制作出各種華麗的電影效果,應用非常廣泛!這也給予我們一個啟迪:如果在VC程序中能夠播放FLASH動畫,將為程序增色不少,而且許多原本不易實現的功能,現在都可以輕松實現! 像金山詞霸的安裝程序主控界面就利用了FLASH,效果相當好。本文中筆者將制作一個完整的多媒體軟件,將一些關鍵性技術介紹給大家,並提供全部代碼供大家參考。

本文使用到的關鍵性技術:

(1)利用VB制作MS AGENT播放模塊。

(2)將該播放模塊、FLASH動畫文件SWF與其它必要資源打包到程序中,並在運行時自動釋放。

(3)通過VC和VB的通信實現多個不同模塊的順序執行。

(4)FLASH的播放,並實現避免右鍵菜單的彈出。

下面介紹具體的實現:

(1)利用VB制作MS AGENT播放模塊。

這裡先插入MS AGENT模塊。然後在Form_Load裡進行Agent控件的初始化;

Private Sub Form_Load()
   Agent1.Characters.Load ("dot")
   下面就可進行動畫操作了.
   Agent1.Characters.Character("dot").Show
   我們可用如下語句執行一些動作
   Agent1.Characters.Character("dot").Play "Congratulate"
   Agent1.Characters.Character("dot").Speak "你好!"
   Agent1.Characters.Character("dot").moveto x,y ‘x,y 位屏幕坐標。
......

由於我們用的是dot.acs,我們不能假定別人的機子上有這個文件。所以我將這個文件復制到winnt(windows)\msagent\chars目錄下, 用於復制的VC代碼如下:

char *a = new char [255];
char *b = new char [255];
GetCurrentDirectory(255,a);
CString *str = new CString(a);
CString *sou = new CString;
////////////////////////////////////////
(*sou)=*str+CString("\\DOT.ACS");
GetWindowsDirectory (b,255);
CString *des =new CString(b) ;
(*des)+=CString ("\\msagent\\chars");
CreateDirectory (des->GetBuffer (10),NULL);
*des+=CString ("\\DOT.ACS");
//AfxMessageBox (*des);
//AfxMessageBox (*sou);
CopyFile (sou->GetBuffer (10),des->GetBuffer (10),false);
//這個是為了避免在Load中用全路徑。

(2)實現了文件打包,將過多的模塊整合到一起,避免文件的繁雜

首先我們將各個模塊作為資源加入資源中。定義整數標識和類型。這些資源文件打包將在程序運行的時候解出。以下是從資源釋放到文件的函數:

int res2file(LPCTSTR lpName,LPCTSTR lpType,LPCTSTR filename)
{
//輸入:lpName 為資源名,可用MAKEINTRESOURCE()宏將整型變為字符串。
//LpType 為串類型名
//Filename 為釋放出的文件名。
//輸出:成功1,失敗0
HRSRC myres = FindResource (NULL,lpName,lpType);
HGLOBAL gl = LoadResource (NULL,myres);
LPVOID lp = LockResource(gl);//返回指向資源內存的地址的指針。
// CREATE_ALWAYS為不管文件存不存在都產生新文件。
HANDLE fp = CreateFile(filename ,GENERIC_WRITE,0,NULL,CREATE_ALWAYS,0,NULL);
if (!fp)
  return false;
DWORD a;
//sizeofResource 得到資源文件的大小
if(!WriteFile (fp,lp,SizeofResource(NULL,myres),&a,NULL))
  return false;
CloseHandle(fp);
FreeResource(gl);
return true;
}
以下是調用的方法:
res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_ZF),"swf","zf.swf");
res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_ZG),"swf","zg.swf");
res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_DOT),"acs","DOT.ACS");
res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_SHARE),"dll","share.dll");
res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_TALK),"dll","talk.dll");
res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_SWFLASH),"ocx","swflash.ocx");

(3)通過VC和VB的通信實現多個不同模塊的順序執行

在程序中我們需要調用VB模塊並等待它執行完畢再繼續我們的VC程序,這就涉及到VC與VB之間的通訊問題,在這裡我使用事件來解決這個問題,請看如下代碼:

CreateEvent(NULL,false,false,"lsbeven");
然後,調用ms agent 動畫
PROCESS_INFORMATION pi;
STARTUPINFO si={0};
si.cb=sizeof(si);
char *a =new char [255];
GetCurrentDirectory (255,a);
CString *str=new CString(a);
//AfxMessageBox (*des);
//AfxMessageBox (*sou);
*str+=CString("\\talk.e\0");
BOOL fRet=CreateProcess(NULL,
   str->GetBuffer (5),
   NULL,
   NULL,
   FALSE,
   0,
   NULL,
   NULL,
   &si,
   &pi);

最後,用WaitForSingleObject (heven,40000)等待事件被觸發。(40s超時)

接下來的問題便是如何在VB中完成執行後觸發這個事件。由於在vb中使用API很復雜,為了提供簡單起見我用vc做了share.dll實現setvalue,然後在VB中進行調用來激活事件。在setvalue中調用如下兩個函數來激活事件。

OpenEvent(DWORD dwAccess,//存取方式
BOOL bInheritHandle,//是否能被繼承
LPCTSTR lpName)//名字
SetEvent (HANDLE hEvent);

Vb中用變量鎖方法實現在未出來提示“點我呀!”前對左鍵點擊的無效,在顯示完提示後,當用戶點擊就調用setvalue來激活事件。

Agent1_Click(ByVal CharacterID As String, ByVal Button As Integer, ByVal Shift As Integer, ByVal x As Integer, ByVal y As Integer)
If b ==ture
   Then setvalue
Endif

(4)FLASH的播放,並實現避免右鍵菜單的彈出

1. 控鍵注冊: HMODULE  hmod=LoadLibrary ("swflash.ocx");
FARPROC  p=GetProcAddress (hmod,"DllRegisterServer");
(*p)();

2.在工程中插入 flash 控件。由於在不規則窗口中在進行flash控件的支持會使程序過於不清晰。於是另開獨立的窗口來顯示flash。void TransparentWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
 switch (nIDEvent)
 {
  case 1:
  {
    KillTimer (nIDEvent);
    DoChange(MAKEINTRESOURCE(IDB_MAIN2));
    //創建視,作為默認視
    if (!m_wndView.Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW,
        CRect(260, 30,630, 370), this, AFX_IDW_PANE_FIRST, NULL))
        TRACE0("Failed to create view window\n");
  CenterWindow ();
  ShowWindow (SW_SHOW);
  }
  break;
  default: break;
 }
}
BOOL TransparentWnd::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
  if(m_wndView.OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
    return TRUE;//如果是command消息則視類先處理。
  return CWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
}
void TransparentWnd::OnSetFocus(CWnd* pOldWnd)
{
  //如果有視類則視類獲得焦點。
  if(m_wndView.m_hWnd !=NULL)
    m_wndView.SetFocus();
}
下面在CchildView中定義
CShockwaveFlash myflash;
///改變窗口特征
BOOL CChildView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
  if (!CWnd::PreCreateWindow(cs))
    return FALSE;
  cs.dwExStyle |= WS_EX_CLIENTEDGE;
  cs.style &= ~WS_BORDER;
  cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS,
    ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW), HBRUSH(COLOR_WINDOWTEXT), NULL);
  return TRUE;
}
BOOL CChildView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
  return TRUE;//不讓window自動刷屏
}
//下面進入控制部分
int CChildView ::OnCreate (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
  if(CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)
    return -1;
  myflash.Create(NULL,WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(0,0,0,0), this, 1024);
  SetTimer (1,0,NULL);
  SetTimer (2,12000,NULL);
  CRect m_rect;
  GetClientRect (&m_rect );
  myflash.MoveWindow (&m_rect);//使flash 控件占滿整個視區域
  return 0;
}
char *a = new char [512];
GetCurrentDirectory (100,a);
CString *s=new CString(a);
myflash.LoadMovie (0,*s+CString("\\zf.swf"));//這裡一定要為全路徑
myflash.Play();//播放FLASH動畫

(5)兩個高級話題

5.1 在VC中用COM接口對ms agent 進行操作 #include "stdafx.h"
#include
#include
#include
#include
const LPWSTR kpwszCharacter =L"dot.acs";
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
           HINSTANCE hPrevInstance,
           LPSTR   lpCmdLine,
           int    nCmdShow)
{
IAgent *pAgent;
if (FAILED(OleInitialize(NULL)))
   return -1;
HRESULT hRes=CoCreateInstance (CLSID_AgentServer,
           NULL,
           CLSCTX_LOCAL_SERVER,
           IID_IAgent,
           (LPVOID*)&pAgent);
//下面的代碼調用IAgent::Load()方法來裝入一個動畫人物的數據
//由於Agent服務器在自己的內存空間中運行,所以傳送的字符串變量需要用SysAllocString()來分配內存
VARIANTARG vPath;
VariantInit(&vPath);
//初始化OLE變量
vPath.vt = VT_BSTR;
//指明變量類型為Unicode的字符串
vPath.bstrVal=SysAllocString(lpCharacter);
//lpCharacter 為動畫人物數據的存放路徑
long __RPC_FAR  lCharID,lRequestID;
hRes=pAgent->Load(vPath,&lCharID,&lRequestID);//裝入數據人物ID在lCharID中返回
IDispatch *pdCharacter;
hRes=pAgent->GetCharacter(lCharID,&pdCharacter);
//獲取 lCharID的IDispatch接口指針調用IDispatch::QueryInterface()方法
//可以得到IAgentCharacter的接口指針:
IAgentCharacter *pCharacter;
hRes=pdCharacter->QueryInterface(IID_IAgentCharacter,
               (LPVOID*)&pCharacter);
pdCharacter->Release();
//釋放IDispath 通過IAgentCharacter接口就可以調用動畫人物支持的各種方法了:
hRes = pCharacter->Show(FALSE,&lRequestID); //顯示動畫人物
hRes = pCharacter->MoveTo(320,240,100,&lRequestID);//移動動畫人物到屏幕中央
BSTR bszSpeak = SysAllocString(L"Hello World!");//分配字符串
hRes = pCharacter->Speak(bszSpeak,NULL,&lRequestID);//讓動畫人物說話
SysFreeString(bszSpeak);//釋放字符串所占內存
// 程序在退出之前需要把創建的Agent對象釋放:
if(pCharacter){
  pCharacter->Release();//釋放IAgentCharacter接口
  pAgent->Unload(lCharID); //卸載動畫人物數據
}
pAgent->Release(); //釋放Agent對象
VariantClear(&vPath); //清除OLE變量
OleUnInitialize();
}

5.2 同步問題還可用信號燈來實現

在vc 中進行啟動時第一步就創建信號量,值為0。在啟動vb創建的程序,然後vc中進行p操作. vb創建的程序中 在退出時使用v操作。實現同步。P (s):
S - -
If s<0
Then 掛起當前進程
對應:win32 API :WaitForSingleObject 
V(s):
  S++
If s<=0
Then 在s的等待隊列中喚醒一進程
對應:win32 API :ReleaseSemaphore

(6)後記

本程序寫於6月份,當時是一個朋友的生日,它是作為一個禮物送給她的。開始的時候,只提供了簡單的窗口界面後來,在看了幾位高手的佳作後,將它改進了一下。並希望和大家一起討論,將它更加完美。

本文配套源碼

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