目前基於分割視圖的應用開發十分流行,分割視圖技術是在同一個框架窗口下同時顯示多個視圖的一項技術。運用分割視圖,可以在較短時間內給用戶更多的信息量,從而使得用戶界面更加的友好,增強了軟件的可操作性。本文提出一個分割視圖的通用創建框架。
1.分割視圖創建框架
分割視圖的創建大體上分為兩個步驟:其一是創建分割窗體;然後就是處理鼠標和鍵盤等消息。
1) 創建分割窗體
MFC提供分割窗體類CsplitterWnd,它提供了很多對於分割窗體操作的成員函數,每一個分割窗體都是一個CsplitterWnd的對象。本文提出的框架由於需要對定制的分割窗體進行擴充處理,所以首先從CsplitterWnd繼承一個子類CFixSplitterWnd,然後每個分割窗體是一個CfixSplitterWnd的對象,這樣以後只需要對CfixSplitterWnd進行改寫後就可以增強分割窗體的功能。(後面將提出這種改寫)
創建分割窗體最重要的函數是主框架類的OnCreateClient函數,它將在主框架創建的時候調用,本文將創建一個如下顯示的分割窗體:
則可以如下實現:
//成員變量聲明
CFixSplitterWnd m_wndSplitterH; //用於橫向切割
CFixSplitterWnd m_wndSplitterV; //用於縱向切割
BOOL m_bCreateSplitter;
//分割窗體的實現
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)
{
//對整個主框架進行混合分割視圖
BOOL bResult=m_wndSplitterV.CreateStatic(this,1,2);
ASSERT(bResult);
m_wndSplitterH.CreateStatic(&m_wndSplitterV,4,1,WS_CHILD | WS_VISIBLE,m_wndSplitterV.IdFromRowCol(0,1));
//創建各自子窗片的對應的視圖
m_wndSplitterV.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CSceneView),CSize(600,600),pContext);
m_wndSplitterH.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CPitchView),CSize(100,100),pContext);
m_wndSplitterH.CreateView(1,0,RUNTIME_CLASS(CYawView),CSize(100,100),pContext);
m_wndSplitterH.CreateView(2,0,RUNTIME_CLASS(CRollView),CSize(100,100),pContext);
m_wndSplitterH.CreateView(3,0,RUNTIME_CLASS(CControlView),CSize(100,100),pContext);
//設置窗格的初始化的大小
m_wndSplitterV.SetRowInfo(0,IDEAL_RAWHEIGHT,0);
m_bCreateSplitter=TRUE;
//激活sceneview使得其可以接受命令消息
m_wndSplitterV.SetActivePane(0,0,NULL);
return bResult;
}
//主框架窗體大小發生變化,調節相應的窗體大小
void CMainFrame::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CMDIFrameWnd::OnSize(nType, cx, cy);
CRect rect;
GetClientRect(rect);
if (m_bCreateSplitter)
{
m_wndSplitterV.SetColumnInfo(0,rect.Width() *3/4,10);
m_wndSplitterV.SetColumnInfo(1,rect.Width() *1/4,10);
m_wndSplitterH.SetRowInfo(0,rect.Height() /6,10);
m_wndSplitterH.SetRowInfo(1,rect.Height() /6,10);
m_wndSplitterH.SetRowInfo(2,rect.Height() /6,10);
m_wndSplitterH.SetRowInfo(3,rect.Height()/2,10);
}
m_wndSplitterV.RecalcLayout();
m_wndSplitterH.RecalcLayout();
}
注意m_wndSplitterH.CreateView 中的第二個參數,這個參數將分割窗體和相應的視圖類相對應。
通過上述的程序代碼即可創建圖1所示的分割窗體,那麼由於這裡每個分割窗體都是一個CfixSplitterWnd對象,所以可以通過改寫CfixSplitterWnd類的虛函數或消息處理函數來完成自己特定的應用實現。(注意,如果需要對定制有特定屬性的分割窗體,一定要派生自己的分割窗體類而不能是MFC的CsplitterWnd類)這裡我們需要分割窗體不能隨鼠標拖動而改變其大小,即所有窗格的大小都是一定的,不能在運行時刻改變。所以必須在CfixSplitterWnd類的實現中加入如下代碼:
void CFixSplitterWnd::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
CWnd::OnMouseMove(nFlags, point); //防止鼠標出現拖動狀
// CSplitterWnd::OnMouseMove(nFlags, point); //鼠標會在窗體邊界出現拖動狀
}
至此,分割窗體已經創建完畢,下面需要在分割窗體裡處理消息。
2) 分割窗體處理消息
在分割窗體裡處理消息和一般的文檔視圖模型處理消息大致一樣,但它也有其特殊之處。具體來說,由於各個分割窗體已經與具體的視圖類相聯系了,所以在需要處理各個分割窗體中的消息時,可以直接到相應的視圖類中進行處理;另外,多視圖之間的切換會導致目標焦點之間的變更,這樣會影響菜單中與視圖有關的命令的執行。比如在圖1中所示的分割窗體中,有一個“開始”命令必須是焦點在CsceneView視圖上時才能執行,否則就應該讓該命令不能執行(即該菜單呈現灰色),則實現時可以首先對鼠標進行點擊測試,判斷是否在CsceneView視圖范圍內,如果是的話就允許執行,否則就不允許執行。
2.結論
通過本文提出的分割視圖創建框架,可以滿足對視圖進行復雜控制的需求,希望本文可以給大家一個啟發,從而能夠創建更為完美的分割視圖應用程序。