前幾天看了一個《如何在標題欄中顯示動態圖標》文章,作者為重慶建設集團一所 唐星彬。覺得用SetTimer實現起來麻煩,且占用資源。手頭一癢將其改為線程實現,並且把線程封裝在類裡。使用簡單,不需要設置SetTimer在OnTimer函數裡調用。只需直接調用m_animIcon.SetImageList(IDB_BITMAP_ANIM,6,RGB(0,0,0));
m_animIcon.Draw(this);即可。
程序其他部分,是采用唐星彬的,我只是把有OnTimer實現的部分,改成用線程實現。
class CAnimateIcon
{
protected:
//創建一個列表變量,用於保存圖像列
CImageList m_imgList;
//當前圖像序號
int m_iImageCounter;
//圖像總數
int m_nMaxNumOfImages;
//關閉線程
bool m_bExit;
//擁有圖標的窗口的窗口類指針
CWnd * m_pWnd;
//圖標刷新間隔
DWORD m_dwMilliseconds;
public:
void ChangeInterval(DWORD dwTimes);//改變圖標刷新時間間隔
BOOL Draw(CWnd *pWnd,DWORD dwTimes=1000);
CAnimateIcon();
~CAnimateIcon();
bool SetImageList(int IDOfImageListResource,int numberOfImages,COLORREF transparentColor);
protected:
static UINT WINAPI _ThreadAnimation(LPVOID pParam);
};
BOOL CAnimateIcon::Draw(CWnd *pWnd,DWORD dwTimes)
{
//擁有圖標的窗口的窗口類指針
m_pWnd=pWnd;
ASSERT(m_pWnd);
//圖標刷新間隔
m_dwMilliseconds=dwTimes;
unsigned int nDummy;
//注意:傳遞給線程本實例的指針
HANDLE hThread = (HANDLE) _beginthreadex(NULL,0,_ThreadAnimation,this,
CREATE_SUSPENDED,&nDummy);
if (!hThread) {
TRACE(_T("Draw: Couldn''t start a ICON animation thread\n"));
return false;
}
else {
ResumeThread(hThread);
}
CloseHandle(hThread);//不再需要線程句柄,將其關閉
return true;
}
UINT WINAPI CAnimateIcon::_ThreadAnimation(LPVOID pParam)
{
//從傳遞過來的實例指針,可以操作不同的實例,
//注意線程函數是唯一和靜態的。
CAnimateIcon &p=*(CAnimateIcon *)pParam;
while(!p.m_bExit){
if(p.m_imgList.m_hImageList==NULL)
return 0;
p.m_iImageCounter++;
if(p.m_iImageCounter>=p.m_nMaxNumOfImages)
p.m_iImageCounter=0;
HICON hIcon=p.m_imgList.ExtractIcon(p.m_iImageCounter);
HICON hPrevIcon=(HICON)p.m_pWnd->SetIcon(hIcon,false);
DestroyIcon(hPrevIcon);
Sleep(p.m_dwMilliseconds);
}
return 1;
}
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