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用線程實現動態改變圖標

編輯:關於VC++

前幾天看了一個《如何在標題欄中顯示動態圖標》文章,作者為重慶建設集團一所 唐星彬。覺得用SetTimer實現起來麻煩,且占用資源。手頭一癢將其改為線程實現,並且把線程封裝在類裡。使用簡單,不需要設置SetTimer在OnTimer函數裡調用。只需直接調用m_animIcon.SetImageList(IDB_BITMAP_ANIM,6,RGB(0,0,0));
m_animIcon.Draw(this);即可。

程序其他部分,是采用唐星彬的,我只是把有OnTimer實現的部分,改成用線程實現。

class CAnimateIcon
{
protected:
  //創建一個列表變量,用於保存圖像列 
  CImageList m_imgList;
  //當前圖像序號
  int m_iImageCounter;
  //圖像總數
  int m_nMaxNumOfImages;
  //關閉線程
  bool m_bExit;
  //擁有圖標的窗口的窗口類指針
  CWnd * m_pWnd;
  //圖標刷新間隔
  DWORD m_dwMilliseconds;
public:
  void ChangeInterval(DWORD dwTimes);//改變圖標刷新時間間隔
  BOOL Draw(CWnd *pWnd,DWORD dwTimes=1000);
  CAnimateIcon();
  ~CAnimateIcon();
  bool SetImageList(int IDOfImageListResource,int numberOfImages,COLORREF transparentColor);
protected:
  static UINT WINAPI _ThreadAnimation(LPVOID pParam);
};
BOOL CAnimateIcon::Draw(CWnd *pWnd,DWORD dwTimes)
{
  //擁有圖標的窗口的窗口類指針
  m_pWnd=pWnd;
  ASSERT(m_pWnd);
  //圖標刷新間隔
  m_dwMilliseconds=dwTimes;

  unsigned int nDummy;

  //注意:傳遞給線程本實例的指針
  HANDLE hThread = (HANDLE) _beginthreadex(NULL,0,_ThreadAnimation,this,
    CREATE_SUSPENDED,&nDummy);
  if (!hThread)  {
    TRACE(_T("Draw: Couldn''t start a ICON animation thread\n"));
    return false;
  }
  else {
    ResumeThread(hThread);
  }
  CloseHandle(hThread);//不再需要線程句柄,將其關閉
  return true;
}
UINT WINAPI CAnimateIcon::_ThreadAnimation(LPVOID pParam)
{
  //從傳遞過來的實例指針,可以操作不同的實例,
  //注意線程函數是唯一和靜態的。
  CAnimateIcon &p=*(CAnimateIcon *)pParam;
  while(!p.m_bExit){
    if(p.m_imgList.m_hImageList==NULL)
      return 0;
    p.m_iImageCounter++;
    if(p.m_iImageCounter>=p.m_nMaxNumOfImages)
      p.m_iImageCounter=0;
    HICON hIcon=p.m_imgList.ExtractIcon(p.m_iImageCounter);
    HICON hPrevIcon=(HICON)p.m_pWnd->SetIcon(hIcon,false);

    DestroyIcon(hPrevIcon);
    Sleep(p.m_dwMilliseconds);
  }
  return 1;
}

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