前言
本程序是利用通用的熱鍵管理DLL實現的熱鍵功能,在收到熱鍵通知後截取屏幕的內容並保存到bmp文件中。本文提供了全部源代碼供大家參考。
程序運行界面
例如我們設置圖片保存路徑為c:\,熱鍵為F9 + Control,然後按Change按鈕設置好熱鍵,當我們在任意程序中按下CTRL+F9,當前界面將被保存在C:\下的BMP文件中。下面我們來看看程序的實現原理與基本結構。
一、熱鍵管理DLL
這個DLL實際上是一個鍵盤鉤子,由它來監視系統的鍵盤事件。如果有和程序登記符合的按鍵和按鍵組合就通知該程序的窗口。為了應用方便,我把它做成了一個標准的管理庫來為其它的程序通過熱鍵服務,它有兩個輸出函數:AddHotkey和DeleteHotkey,程序只需要調用這兩個函數就可以了,如果編譯之後不用改變熱鍵,則只需要AddHotkey就可以了。
1. 全局變量
所有的全局變量都放在一個共享段中,定義如下:
#pragma data_seg("shareddata")
HHOOK hHook =NULL; //鉤子句柄
UINT nHookCount =0; //掛接的程序數目
static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //熱鍵虛擬鍵碼
static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //組合掩碼, control=4,alt=2,shift=1 可以“或”
static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
static int KeyCount =0;
static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
#pragma data_seg()
關於共享段,有幾點重要的說明:
a. 必須在鏈接選項裡指定該段為共享,project->settings->link->object/library,加上/section:shareddata,rws
b. 第二種指定共享段的方法:在def文件的sections裡加上一句shareddata read write shared
c. 第三種指定共享段的方法:在程序裡加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")
d. 所有的變量必須初始化,否則鏈接程序會把它放到普通數據段
e. 如果不初始化變量,需要在段外用“__declspec(allocate("shareddata")) 變量類型 變量名”的方式定義
2. 兩個輸出函數如下:
//添加熱鍵,如果cKey和cMask均為0則監視所有按鍵事件
BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
{
BOOL bAdded=FALSE;
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
if(hCallWnd[index]==0){
hCallWnd[index]=hWnd;
HotKey[index]=cKey;
HotKeyMask[index]=cMask;
bAdded=TRUE;
KeyCount++;
break;
}
}
return bAdded;
}
//刪除熱鍵
BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
{
BOOL bRemoved=FALSE;
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
if(hCallWnd[index]==hWnd){
if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
hCallWnd[index]=NULL;
HotKey[index]=0;
HotKeyMask[index]=0;
bRemoved=TRUE;
KeyCount--;
break;
}
}
}
return bRemoved;
}
3. 鉤子函數如下:
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
BOOL bProcessed=FALSE;
if(HC_ACTION==nCode)
{
if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有鍵松開
switch(wParam)
{
case VK_MENU:
MaskBits&=~ALTBIT;
break;
case VK_CONTROL:
MaskBits&=~CTRLBIT;
break;
case VK_SHIFT:
MaskBits&=~SHIFTBIT;
break;
default: //judge the key and send message
break;
}
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
if(hCallWnd[index]==NULL)
continue;
if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits)){
SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
bProcessed=TRUE;
}
}
}
else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有鍵按下
switch(wParam)
{
case VK_MENU:
MaskBits|=ALTBIT;
break;
case VK_CONTROL:
MaskBits|=CTRLBIT;
break;
case VK_SHIFT:
MaskBits|=SHIFTBIT;
break;
default: //judge the key and send message
break;
}
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
if(hCallWnd[index]==NULL)
continue;
if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits)){
SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
bProcessed=TRUE;
}
}
}
if(!bProcessed){ //一般按鍵事件,為監視鍵盤的程序留出余地
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
if(hCallWnd[index]==NULL)
continue;
if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam); //lParam的意義可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
}
}
}
return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
}
這樣,熱鍵管理的DLL就做好了,我們就可以在程序裡調用AddHotkey了
二、抓圖程序
抓圖程序是一個基於對話框的程序,它在建立對話框的時候調用前面的DLL,登記熱鍵
1. 添加hook.lib到工程裡,在程序裡給出兩個DLL函數的定義,也可以寫個頭文件,再包含進來
BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
也可以用動態載入的辦法調用
2. 添加對熱鍵通知事件的響應,程序中用的辦法是重載WindowProc
LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN){ //lParam表示是按下還是松開,如果有多個熱鍵,由wParam來區分
SaveBmp();
return FALSE;
}
…… //其它處理及默認處理
}
3. 保存屏幕
保存屏幕由函數SaveBmp完成,如下:
void CCaptureDlg::SaveBmp()
{
CDC dc;
dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
CBitmap bm;
int Width=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int Height=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
bm.CreateCompatibleBitmap(&dc,Width,Height);
CDC tdc;
tdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap*pOld=tdc.SelectObject(&bm);
tdc.BitBlt(0,0,Width,Height,&dc,0,0,SRCCOPY);
tdc.SelectObject(pOld);
BITMAP btm;
bm.GetBitmap(&btm);
DWORD size=btm.bmWidthBytes*btm.bmHeight;
LPSTR lpData=(LPSTR)GlobalAllocPtr(GPTR,size);
/////////////////////////////////////////////
BITMAPINFOHEADER bih;
bih.biBitCount=btm.bmBitsPixel;
bih.biClrImportant=0;
bih.biClrUsed=0;
bih.biCompression=0;
bih.biHeight=btm.bmHeight;
bih.biPlanes=1;
bih.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bih.biSizeImage=size;
bih.biWidth=btm.bmWidth;
bih.biXPelsPerMeter=0;
bih.biYPelsPerMeter=0;
GetDIBits(dc,bm,0,bih.biHeight,lpData,(BITMAPINFO*)&bih,DIB_RGB_COLORS);
//bm.GetBitmapBits(size,lpData);//此函數在處理5-5-5模式的16位色下會出現顏色混亂
static int filecount=0;
CString name;
name.Format("pict%04d.bmp",filecount++);
name=m_Path+name;
BITMAPFILEHEADER bfh;
bfh.bfReserved1=bfh.bfReserved2=0;
bfh.bfType=((WORD)('M'<< 8)|'B');
bfh.bfSize=54+size;
bfh.bfOffBits=54;
CFile bf;
if(bf.Open(name,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite)){
bf.WriteHuge(&bfh,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
bf.WriteHuge(&bih,sizeof(BITMAPINFOHEADER));
bf.WriteHuge(lpData,size);
bf.Close();
nCount++;
}
GlobalFreePtr(lpData);
if(nCount==1)
m_Number.Format("%d picture captured.",nCount);
else
m_Number.Format("%d pictures captured.",nCount);
UpdateData(FALSE);
}
4. 界面處理。該程序為了避免熱鍵沖突,采用了動態設置熱鍵的方法,具體界面上的東西,可以看源程序
源程序的編譯與使用:先編譯hook.dll並將其放在系統目錄(win2000/NT是system32,98/ME是system)。
然後編譯對話框程序運行即可!
本文配套源碼