這個問題在論壇中的出現頻率很高。在解決這個問題時,首先要明確Windows處理用戶輸入的方法完全不同於Dos操作系統。當用戶按鍵後,Dos應用向操作系統提出請求,而在Windows中,當用戶事件發生時,是由Windows請求調用相應的代碼,代碼實現自己必須的處理,最後將控制返回到操作系統。
當你從Dos操作系統編程轉向Windows的時候,你會很不習慣Windows的面向事件與消息的處理模式,但是面向對象的處理方法在Windows中非常靈活實用。
本文要討論的問題是如何在應用程序中實現用戶事件的輪詢。例如,當你的應用程序在忙碌狀態時,如何探測用戶按鍵(Escape)來終止正在進行的處理或操作。
當用戶按鍵或移動鼠標導致系統事件發生時,操作系統將這些事件存儲在相應的應用程序消息隊列中,事件會一直以消息的形式存儲在消息隊列中直到應用程序完消息並將控制返回到Windows,這時Windows將把消息隊列中的下一條消息發送到應用程序。
所以,為了確定是否用戶已經按下了某一個按鍵,應用程序需要確定某一按鍵的消息當前是否在消息隊列中。為此可以調用PeekMessage函數,例如:
MSG msg;
// 檢查是否按下Escape鍵
if (::PeekMessage(&msg, m_hWnd, WM_KEYFIRST,
WM_KEYLAST, PM_REMOVE)) {
if (msg.message == WM_KEYDOWN && msg.wParam
== VK_ESCAPE)
// 退出循環或者停止處理;
}
第一個參數MSG結構接收與消息有關的信息。第二個參數是window句柄,如果程序是基於MFC的應用,這個參數傳遞m_hWnd即可。下兩個參數是確定類型的消息,PeekMessage將返回消息隊列中落在這兩個值之間的第一個消息。因為這裡我們感興趣的是按鍵,所以就用WM_KEYFIRST 和 WM_KEYLAST作為參數。最後一個參數可以是PM_NOREMOVE 或者 PM_REMOVE,表示消息信息是否應該從消息隊列中刪除。
如果PeekMessage在請求范圍內尋找消息,他返回非零值。這樣上面的代碼檢查是否發現WM_KEYDOWN消息並且wParam等於VK_ESCAPE,如果發現則退出循環並終止代碼的處理。