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這又是一個貪吃蛇游戲,只不過算法有一點特別。運行得還是很好的。每個結點都有自己的顏色,是動態生成的。不同的顏色有不同的分數.每個結點是一個類,而蛇又是一個類。這樣程序的獨立和可移植 性很強。每個對結點是一個類,也就是一個結構。包含自身的信息,有顏色,轉角坐標列表。
class CSnake;
typedef enum{UP=1,DOWN,LEFT,RIGHT,Error} Direction;
typedef struct tagData{
Direction dirt;
CPoint pot;
} Data;
typedef CList DirectionList;
class CNode : public CObject
{
private:
CPoint m_Point;
Direction m_CurrentDirection;//當前的運動方向
DirectionList m_List;
COLORREF m_Color;
int m_nColorIndex;
friend CSnake;
public:
CNode();
virtual ~CNode();
void SetDirection(int nx, int ny);
void SetDirection(CPoint point);
COLORREF GetColor(void);
void SetColor(COLORREF color);
void AddDirection(Data* eValue);
Data* RemoveHead(void);
void SetColor(int index);
int GetColorIndex(void);
void SetCurrentDirection(Direction dirt);
Direction GetCurrentDirection(void);
void Change(CPoint& point);
Data* GetHead(void);
};
在CSnake類派生於CWnd是為了建立一個不可見的窗口,用來完成計時器的功能。這裡還有一個dll,用來生成一個鉤子。來完成得到鍵盤的操作。如果不這樣作的話。游戲區(CEdit)會有光標閃動。當然 鉤子也不一定要用dll,因為這是一個自己程序的鉤子。用它只是用來練手的。就這麼多吧。很簡單的。
圖一
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