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深度解析VC中的消息(上)

編輯:關於VC++

消息是指什麼?

消息系統對於一個win32程序來說十分重要,它是一個程序運行的動力源泉。一個消息,是系統定義的一個32位的值,他唯一的定義了一個事件,向Windows發出一個通知,告訴應用程序某個事情發生了。例如,單擊鼠標、改變窗口尺寸、按下鍵盤上的一個鍵都會使Windows發送一個消息給應用程序。

消息本身是作為一個記錄傳遞給應用程序的,這個記錄中包含了消息的類型以及其他信息。例如,對於單擊鼠標所產生的消息來說,這個記錄中包含了單擊鼠標時的坐標。這個記錄類型叫做MSG,MSG含有來自windows應用程序消息隊列的消息信息,它在Windows中聲明如下:

typedef struct tagMsg
{

    HWND  hwnd;    接受該消息的窗口句柄

    UINT  message;  消息常量標識符,也就是我們通常所說的消息號

    WPARAM wParam;   32位消息的特定附加信息,確切含義依賴於消息值

    LPARAM lParam;   32位消息的特定附加信息,確切含義依賴於消息值

    DWORD  time;    消息創建時的時間

    POINT  pt;     消息創建時的鼠標/光標在屏幕坐標系中的位置
}MSG;

消息可以由系統或者應用程序產生。系統在發生輸入事件時產生消息。舉個例子, 當用戶敲鍵, 移動鼠標或者單擊控件。系統也產生消息以響應由應用程序帶來的變化, 比如應用程序改變系統字體改變窗體大小。應用程序可以產生消息使窗體執行任務,或者與其他應用程序中的窗口通訊。

消息中有什麼?

我們給出了上面的注釋,是不是會對消息結構有了一個比較清楚的認識?如果還沒有,那麼我們再試著給出下面的解釋:

hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何類型的屏幕對象,因為Win32能夠維護大多數可視對象的句柄(窗口、對話框、按鈕、編輯框等)。

message用於區別其他消息的常量值,這些常量可以是Windows單元中預定義的常量,也可以是自定義的常量。消息標識符以常量命名的方式指出消息的含義。當窗口過程接收到消息之後,他就會使用消息標識符來決定如何處理消息。例如、WM_PAINT告訴窗口過程窗體客戶區被改變了需要重繪。符號常量指定系統消息屬於的類別,其前綴指明了處理解釋消息的窗體的類型。

wParam 通常是一個與消息有關的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。

lParam 通常是一個指向內存中數據的指針。由於WParam、lParam和Pointer都是32位的,因此,它們之間可以相互轉換。

消息標識符的值

系統保留消息標識符的值在0x0000在0x03ff(WM_USER-1)范圍。這些值被系統定義消息使用。 應用程序不能使用這些值給自己的消息。應用程序消息從WM_USER(0X0400)到0X7FFF,或0XC000到0XFFFF;WM_USER到0X7FFF范圍的消息由應用程序自己使用;0XC000到0XFFFF范圍的消息用來和其他應用程序通信,我們順便說一下具有標志性的消息值:

WM_NULL---0x0000  空消息。

0x0001----0x0087  主要是窗口消息。

0x00A0----0x00A9  非客戶區消息

0x0100----0x0108  鍵盤消息

0x0111----0x0126  菜單消息

0x0132----0x0138  顏色控制消息

0x0200----0x020A  鼠標消息

0x0211----0x0213  菜單循環消息

0x0220----0x0230  多文檔消息

0x03E0----0x03E8  DDE消息

0x0400       WM_USER

0x8000       WM_APP

0x0400----0x7FFF  應用程序自定義私有消息

消息有哪幾種?

其實,windows中的消息雖然很多,但是種類並不繁雜,大體上有3種:窗口消息、命令消息和控件通知消息。

窗口消息大概是系統中最為常見的消息,它是指由操作系統和控制其他窗口的窗口所使用的消息。例如CreateWindow、DestroyWindow和MoveWindow等都會激發窗口消息,還有我們在上面談到的單擊鼠標所產生的消息也是一種窗口消息。

命令消息,這是一種特殊的窗口消息,他用來處理從一個窗口發送到另一個窗口的用戶請求,例如按下一個按鈕,他就會向主窗口發送一個命令消息。

控件通知消息,是指這樣一種消息,一個窗口內的子控件發生了一些事情,需要通知父窗口。通知消息只適用於標准的窗口控件如按鈕、列表框、組合框、編輯框,以及Windows公共控件如樹狀視圖、列表視圖等。例如,單擊或雙擊一個控件、在控件中選擇部分文本、操作控件的滾動條都會產生通知消息。 她類似於命令消息,當用戶與控件窗口交互時,那麼控件通知消息就會從控件窗口發送到它的主窗口。但是這種消息的存在並不是為了處理用戶命令,而是為了讓主窗口能夠改變控件,例如加載、顯示數據。例如按下一個按鈕,他向父窗口發送的消息也可以看作是一個控件通知消息;單擊鼠標所產生的消息可以由主窗口直接處理,然後交給控件窗口處理。

其中窗口消息及控件通知消息主要由窗口類即直接或間接由CWND類派生類處理。相對窗口消息及控件通知消息而言,命令消息的處理對象范圍就廣得多,它不僅可以由窗口類處理,還可以由文檔類,文檔模板類及應用類所處理。

由於控件通知消息很重要的,人們用的也比較多,但是具體的含義往往令初學者暈頭轉向,所以我決定把常見的幾個列出來供大家參考:

按扭控件

BN_CLICKED    用戶單擊了按鈕

BN_DISABLE 按鈕被禁止

BN_DOUBLECLICKED 用戶雙擊了按鈕

BN_HILITE  用/戶加亮了按鈕

BN_PAINT 按鈕應當重畫

BN_UNHILITE 加亮應當去掉

組合框控件

CBN_CLOSEUP 組合框的列表框被關閉

CBN_DBLCLK 用戶雙擊了一個字符串

CBN_DROPDOWN 組合框的列表框被拉出

CBN_EDITCHANGE 用戶修改了編輯框中的文本

CBN_EDITUPDATE 編輯框內的文本即將更新

CBN_ERRSPACE 組合框內存不足

CBN_KILLFOCUS 組合框失去輸入焦點

CBN_SELCHANGE 在組合框中選擇了一項

CBN_SELENDCANCEL 用戶的選擇應當被取消

CBN_SELENDOK 用戶的選擇是合法的

CBN_SETFOCUS 組合框獲得輸入焦點

編輯框控件

EN_CHANGE 編輯框中的文本己更新

EN_ERRSPACE 編輯框內存不足

EN_HSCROLL 用戶點擊了水平滾動條

EN_KILLFOCUS 編輯框正在失去輸入焦點

EN_MAXTEXT 插入的內容被截斷

EN_SETFOCUS 編輯框獲得輸入焦點

EN_UPDATE 編輯框中的文本將要更新

EN_VSCROLL 用戶點擊了垂直滾動條消息含義

列表框控件

LBN_DBLCLK 用戶雙擊了一項

LBN_ERRSPACE 列表框內存不夠

LBN_KILLFOCUS 列表框正在失去輸入焦點

LBN_SELCANCEL 選擇被取消

LBN_SELCHANGE 選擇了另一項

LBN_SETFOCUS 列表框獲得輸入焦點

未完(待續...)

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