說到程序中的延時,你會想到怎麼做,新開一個線程?如果我的程序只用單線程,卻又想讓函數等上10秒才返回值,而且還不能像使用Sleep函數那樣不能處理其它消息呢?
我在這裡把論壇裡能見到的幾種延時方式總結一下。另外,主要是學習的別人的sources,版權不在我,如果本文對大家有用,請分別感謝文中的這些作者(CSDN上的ID):laiyiling(最熟悉的陌生人)、QunKangLi(霧痕)、tyzyx(炸平日本島)。
從陌生人的處理方式說起,這是延時中時間跨度最大的,單位至少在秒以上:
http://community.csdn.net/Expert/FAQ/FAQ_Index.asp?id=195559
見過不只一個人問起過。其實估計陌生人是直接手寫的這段代碼,不是從程序段中copy出來的,有一些手誤,大家自己調整一下就行了
#include
COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();
COleDateTimeSpan end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time;
while(end_time.GetTotalSeconds() <= 2)
{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time;
}
注意到我把原文中的
PreTranslateMessage(&msg);
替換為了:
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
原因是,可以不僅僅在MFC中使用,而且 PreTranslateMessage有局限性,而且可能會造成線程消息阻塞。
還有一點說明,因為COleDateTimeSpan類的成員函數還有:
GetTotalMinutes、GetTotalHours、GetTotalDays,能夠實現更大時間段的延時。
往更小的時間跨度上說,執行毫秒級的延時用GetTickCount就行:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
dwEnd = GetTickCount();
} while((dwEnd - dwStart) <= 2000);
然後是微秒級延時:
LARGE_INTEGER litmp ;
LONGLONG QPart1,QPart2 ;
double d=0;
QueryPerformanceCounter(&litmp) ;
// 獲得初始值
QPart1 = litmp.QuadPart ;
while (d<40)//你想要的時間
{
QueryPerformanceCounter(&litmp) ;
QPart2 = litmp.QuadPart ;
d=(double)(QPart2 - QPart1);
}
出處:http://community.csdn.net/Expert/TopicView1.asp?id=2663023。未做修改,如果需要微秒級的延時中也處理消息,請參照前例修改。
最後,如果還不能滿足,那就去做時鐘周期的延時吧:
#define NOP_COUNT 3//需要自己根據NOP及LOOP的指令周期計算.
__asm {
MOV ECX, NOP_COUNT
DELAY: NOP
LOOP DELAY
}
不過,用VC做這個工作是不是有點……