分形幾何是數學領域裡新興的課題,如果將圖形的每個元素按某種規則進行變形,得到新的圖形,以此類推,進行若干次變形後得到的圖形就是分形圖形。Couch曲線是最典型的分形圖形:
將一條線段按照圖1進行變換,得到圖1,再將圖1中的每條線段按圖1的折線變換得到圖2,以此類推,進行6次變換就得到圖6,如果進行無限次變換,就得到的是Couch曲線,Couch曲線的維數不是整數維,更多詳情請見分形方面的書籍。
用分形圖形能畫圖許多漂亮的圖案而被廣泛地應用,下面將幾個簡單的分形圖形的代碼與圖形大家分享。
//Couch曲線的畫法
void Couch(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n)
{
//pDC是畫圖的設備上下文的指針
//x1,y1,x2,y2是起始的兩點
//其中參數n是遞歸的層數
int x3,y3,x4,y4,x5,y5;
//以下是根據空間幾何計算出來的坐標
x3=x1+(x2-x1)/3;
y3=y1+(y2-y1)/3;
x4=x1+(x2-x1)*2/3;
y4=y1+(y2-y1)*2/3;
x5=x3+(x4-x3)/2+int(sqrt(3)*(y4-y3)/2);
y5=y3-int(sqrt(3)*(x4-x3)/2)+(y4-y3)/2;
//遞歸最後一層,遞歸的出口
if(n==1)
{
pDC->MoveTo(x1,y1);
pDC->LineTo(x3,y3);
pDC->LineTo(x5,y5);
pDC->LineTo(x4,y4);
pDC->LineTo(x2,y2);
}
else
{
//遞歸畫圖
Couch(pDC,x1,y1,x3,y3,n-1);
Couch(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1);
Couch(pDC,x5,y5,x4,y4,n-1);
Couch(pDC,x4,y4,x2,y2,n-1);
}
}
//斯賓斯基簍墊的畫法
void Floor(CDC *pDC,int x1, int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int n)
{
//pDC是畫圖的設備上下文的指針
//x1,y1,x2,y2,x3,y3是起始的三角形的三點坐標
//其中參數n是遞歸的層數
int x11,x22,x33,y11,y22,y33;
//以下是根據空間幾何計算出來的坐標
x11=(x2+x3)/2;
y11=(y2+y3)/2;
x22=(x1+x3)/2;
y22=(y1+y3)/2;
x33=(x1+x2)/2;
y33=(y1+y2)/2;
pDC->MoveTo(x11,y11);
pDC->LineTo(x22,y22);
pDC->MoveTo(x11,y11);
pDC->LineTo(x33,y33);
pDC->MoveTo(x22,y22);
pDC->LineTo(x33,y33);
//遞歸最後一層,遞歸的出口
if(n==1)
{
pDC->MoveTo(x11,y11);
pDC->LineTo(x22,y22);
pDC->LineTo(x33,y33);
pDC->LineTo(x11,y11);
}
else
{
//遞歸畫圖
Floor(pDC,x1,y1,x33,y33,x22,y22,n-1);
Floor(pDC,x33,y33,x2,y2,x11,y11,n-1);
Floor(pDC,x22,y22,x11,y11,x3,y3,n-1);
}
}
//分形矩形的畫法
void Rect(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n)
{
//pDC是畫圖的設備上下文的指針
//x1,y1,x2,y2是起始矩形坐標
//其中參數n是遞歸的層數
int x3,y3,x4,y4,x5,y5,x6,y6;
//以下是根據空間幾何計算出來的坐標
x3=x1+(x2-x1)/3;
y3=y1+(y2-y1)/3;
x4=x1+(x2-x1)*2/3;
y4=y1+(y2-y1)*2/3;
x5=x3+(y4-y3);
y5=y3-(x4-x3);
x6=x4-(y3-y4);
y6=y4+(x3-x4);
pDC->MoveTo(x1,y1);
pDC->LineTo(x3,y3);
pDC->MoveTo(x4,y4);
pDC->LineTo(x2,y2);
//遞歸最後一層,遞歸的出口
if(n==1)
{
pDC->MoveTo(x1,y1);
pDC->LineTo(x3,y3);
pDC->LineTo(x5,y5);
pDC->LineTo(x6,y6);
pDC->LineTo(x4,y4);
}
else
{
//遞歸畫圖
Rect(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1);
Rect(pDC,x5,y5,x6,y6,n-1);
Rect(pDC,x6,y6,x4,y4,n-1);
}
}
//分形樹的畫法,其中參數n是遞歸的層數
void Tree(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n)
{
//pDC是畫圖的設備上下文的指針
//x1,y1,x2,y2是起始矩形坐標
//其中參數n是遞歸的層數
int x3,y3,x4,y4,x5,y5;
//以下是根據空間幾何計算出來的坐標
x3=x1+(x2-x1)/3;
y3=y1+(y2-y1)/3;
x4=x3+int((x1-x3)*cos(5*pi/6))-int((y1-y3)*sin(5*pi/6));
y4=y3+int((x1-x3)*sin(5*pi/6))+int((y1-y3)*cos(5*pi/6));
x5=x3+int((x1-x3)*cos(5*pi/6))+int((y1-y3)*sin(5*pi/6));
y5=y3-int((x1-x3)*sin(5*pi/6))+int((y1-y3)*cos(5*pi/6));
pDC->MoveTo(x1,y1);
pDC->LineTo(x2,y2);
//遞歸最後一層,遞歸的出口
if(n==1)
{
pDC->MoveTo(x3,y3);
pDC->LineTo(x4,y4);
pDC->MoveTo(x3,y3);
pDC->LineTo(x5,y5);
}
else
{
//遞歸畫圖
Tree(pDC,x3,y3,x2,y2,n-1);
Tree(pDC,x3,y3,x4,y4,n-1);
Tree(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1);
}
}
上述的代碼及圖形附有Visual C++源代碼,並在Windows XP和Visual C++6.0下調試成功。更多的分形圖形及圖形坐標空間幾何的計算方法請與作者聯系。