網上有很多關於位圖旋轉的資料,但是講得很清楚的不多(我沒有仔細查找).於是我也寫了一個,希望能給向我這樣的初學者一點幫助.
第一步,你必須知道位圖即BMP格式的文件的結構.
位圖(bmp)文件由以下幾個部分組成:
1.BITMAPFILEHEADER,它的定義如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType; //必須為'BM'
DWORD bfSize; //文件大小
WORD bfReserved1; //必須為0
WORD bfReserved2; //必須為0
DWORD bfOffBits; //從ITMAPFILEHEADER到存放bmp數據的偏移量
} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;
2.BITMAPINFOHEADER,它的定義如下:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; //此結構的大小,可用sizeof(BITMAPINFOHEAER)得到
LONG biWidth; //位圖寬度,以象素為單位
LONG biHeight; //位圖高度,以象素為單位
WORD biPlanes; //必須為1
WORD biBitCount;//位圖象素位數,可為0,1,4,8,24,32
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage; //(僅用於壓縮)
LONG biXPelsPerMeter; //一米橫向象素數
LONG biYPelsPerMeter; //一米縱向象素數
DWORD biClrUsed;// (非零用語短顏色表)
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
由於以上信息可以直接從MSDN上查到,所以只做簡單介紹,你可以自己查看NSDN幫助,上面有很詳細的介紹.
3.DIB位圖像.這裡放的是真正的位圖數據.
知道了位圖的存放格式,下面我們就可以很容易的把它讀如內存.
第二步,讀入bmp圖像
LPCTSTR lpszFileName4="untitled.bmp"; //文件路徑
CFile file; //用於讀取BMP文件
BITMAPFILEHEADER bfhHeader;//bmp文件頭
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; //bmp格式頭
LPBITMAPINFO lpBitmapInfo; //bmp格式具體信息
int bmpWidth=0; //圖片寬度
int bmpHeight = 0; //圖片高度
if(!file.Open(lpszFileName,CFile::modeRead))
return ; //打開文件
file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));//讀取文件頭
if(bfhHeader.bfType!=((WORD) ('M'<<8)|'B')) //判斷是否是"BM"
return ;
if(bfhHeader.bfSize!=file.GetLength())
return ;
if (file.Read((LPSTR)&bmiHeader, sizeof(bmiHeader)) != sizeof(bmiHeader))
return ;
bmpHeight = bmiHeader.biHeight;//得到高度和寬度
bmpWidth = bmiHeader.biWidth;
file.SeekToBegin();
file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
UINT uBmpInfoLen=(UINT) bfhHeader.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);
lpBitmapInfo=(LPBITMAPINFO) new BYTE[uBmpInfoLen];
file.Read((LPVOID) lpBitmapInfo,uBmpInfoLen);
if((* (LPDWORD)(lpBitmapInfo))!=sizeof(BITMAPINFOHEADER))
return ;
DWORD dwBitlen=bfhHeader.bfSize - bfhHeader.bfOffBits;
LPVOID lpSrcBits=new BYTE[dwBitlen]; //將數據讀入lpSrcBits數組
file.ReadHuge(lpSrcBits,dwBitlen);
file.Close(); //關閉文件
下面我們將圖片顯示在屏幕上:
第三步,顯示圖片
CClientDC hDC(this);
StretchDIBits(hDC,0,0,bmpWidth,bmpHeight,0,0,bmpWidth,bmpHeight,
lpSrcBits,lpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);
第四步,將圖片讀入內存設備環境
HDC dcSrc;
HBITMAP bitmap;
dcSrc=CreateCompatibleDC(hDC);//得到一個內存設備環境
bitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC,bmpWidth,bmpHeight);
SelectObject(dcSrc,bitmap);
BitBlt(dcSrc,0,0,bmpWidth,bmpHeight,hDC,0,0,SRCCOPY);//這一步很重要
第五步,實現位圖旋轉
我們假設旋轉位圖的函數原形如下:
void RotateBitmap(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle,HDC pDC);
/*參數解釋如下://///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HDC dcSrc:要旋轉的位圖的內存設備環境,就是第四步創建的
int SrcWidth:要旋轉位圖的寬度
int SrcHeight:要旋轉位圖的高度
double angle:所要旋轉的角度,以弧度為單位
HDC pDC:第三步得到的當前屏幕設備環境
*///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//以下是函數實現細節
void RotateAnyAngle(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle)
{
double x1,x2,x3;
double y1,y2,y3;
double maxWidth,maxHeight,minWidth,minHeight;
double srcX,srcY;
double sinA,cosA;
double DstWidth;
double DstHeight;
HDC dcDst;//旋轉後的內存設備環境
HBITMAP newBitmap;
sinA = sin(angle);
cosA = cos(angle);
x1 = -SrcHeight * sinA;
y1 = SrcHeight * cosA;
x2 = SrcWidth * cosA - SrcHeight * sinA;
y2 = SrcHeight * cosA + SrcWidth * sinA;
x3 = SrcWidth * cosA;
y3 = SrcWidth * sinA;
minWidth = x3>(x1>x2?x2:x1)?(x1>x2?x2:x1):x3;
minWidth = minWidth>0?0:minWidth;
minHeight = y3>(y1>y2?y2:y1)?(y1>y2?y2:y1):y3;
minHeight = minHeight>0?0:minHeight;
maxWidth = x3>(x1>x2?x1:x2)?x3:(x1>x2?x1:x2);
maxWidth = maxWidth>0?maxWidth:0;
maxHeight = y3>(y1>y2?y1:y2)?y3:(y1>y2?y1:y2);
maxHeight = maxHeight>0?maxHeight:0;
DstWidth = maxWidth - minWidth;
DstHeight = maxHeight - minHeight;
dcDst = CreateCompatibleDC(dcSrc);
newBitmap = CreateCompatibleBitmap(dcSrc,(int)DstWidth,(int)DstHeight);
SelectObject(dcDst,newBitmap);
for( int I = 0 ;I<DstHeight;I++)
{
for(int J = 0 ;J< DstWidth;J++)
{
srcX = (J + minWidth) * cosA + (I + minHeight) * sinA;
srcY = (I + minHeight) * cosA - (J + minWidth) * sinA;
if( (srcX >= 0) && (srcX <= SrcWidth) &&(srcY >= 0) && (srcY <= SrcHeight))
{
BitBlt(dcDst, J, I, 1, 1, dcSrc,(int)srcX, (int)srcY, SRCCOPY);
}
}
}
//顯示旋轉後的位圖
BitBlt(hDC,200,200,(int)DstWidth,(int)DstHeight,dcDst,0,0,SRCCOPY);
DeleteObject(newBitmap);
DeleteDC(dcDst);
}
最後我們調用就可以了:
double angle = (45/180.0)*3.14159;//旋轉45Degree,可為任意角度
RotateAnyAngle(dcSrc,bmpWidth,bmpHeight,angle,);
到這裡就大功告成了.