圖一 界面描述
一、制作思路
二、部分代碼
//定義的數據
bool flagx=true;
int point1x,point1y,point2x,point2y;//保存需要單擊點的位置
struct MYCOLOR
{
COLORREF c[4];
};
MYCOLOR tc[230];//顏色表230〉11*19
int tcnum; //所有圖片的種類
int map[19][11]; //存放每個圖片的顏色索引
int r1,g1,b1,r2,b2,g2;
int pop1,pop2;
//對圖形進行編碼
void CZg1Dlg::OnButton3()
{
int pnum=0;
//////////////////
int t[4]={15,11,15,21};//取的4個點的x相對位移
int tt[4]={17,17,21,17};////取的4個點的y相對位移
////////////////////
int result;
tc[0].c[0]=tc[0].c[1]=tc[0].c[2]=tc[0].c[3]=7753015;
tcnum=1;
MYCOLOR tmp;
CPoint p(10,180);
CDC *pdc=myc->GetDC();
CString hh=" 編碼結果: \n";
CString h;
int myr,myg,myb,t_t,sh;
for(int i=0;i<11;i++)
{
p.y=180+i*35;
for(int j=0;j<19;j++)
{
p.x=10+j*31;
for(int k=0;k<4;k++)
tmp.c[k]=pdc->GetPixel(p.x+t[k],p.y+tt[k]);
sh=0;
for(t_t=0;t_t<4;t_t++)
{
myr=GetRValue(tmp.c[t_t]);
myg=GetGValue(tmp.c[t_t]);
myb=GetBValue(tmp.c[t_t]);
if ((myr<73)&&(myr>45)&&(myg>50)&&(myg<90)&& \
(myb>103) &&(myb<129))
sh++;
}
if(sh==4)
map[j][i]=0;
else
{
pnum++;
result=findcolor(tmp);
if(result==-1)
{
tc[tcnum].c[0]=tmp.c[0];
tc[tcnum].c[1]=tmp.c[1];
tc[tcnum].c[2]=tmp.c[2];
tc[tcnum].c[3]=tmp.c[3];
map[j][i]=tcnum;
tcnum++;
}
else
{
map[j][i]=result;
}
}
h.Format("%d ",map[j][i]);
hh+=h;
sh=0;
}
hh+="\n";
}
bool yy=true;
for(int y1=0;y1<11;y1++)
{
for(int y2=0;y2<19;y2++)
{
if(tc[map[y2][y1]].c[0]==-1)
yy=false;
}
}
CString cs2;
cs2.Format("總共有 %d 可消!",pnum);
hh+=cs2;
MessageBox(hh);
for(i=0;i<11;i++)
for(int j=0;j<19;j++)
{
mymap[i][j]=map[j][i];
}
if(!yy)
{
MessageBox("請重新編碼!\n
編碼時要確保游戲窗口不要被其他窗口擋住!");
}
flagx=true;
}
三、結束語
不足之處是點擊2次鼠標才能消去1對。因為這個游戲必須鼠標真正點擊1次才能作到實現鼠標模擬的另外一次單擊。