首先在你的工程中加入如下文件:BtnST.h
BtnST.cpp
從v3.5版本開始,CButtonST支持使用BCMenu類創建菜單。為了能夠使用BCMenu,你必須在 BtnST.h中加入下面二行:
#define BTNST_USE_BCMENU
#include "BCMenu.h"
當然,你也必須在你的工程文件中加入下面的頭文件:
BCMenu.h
BCMenu.cpp
注意:當 BCMenu 使參數可用時,與用SetNenu的方法是不同的! 從v3.6版本開始, CbuttonST可以在特殊的按鈕播放聲音。為了能夠讓它播放聲音要在 BtnST.h 中加入:
#define BTNST_USE_SOUND
這樣是為了使用SetSound 方法。用靜態方法創建一個 CButtonST 用對話框編輯器中建一個標准的button,例如IDOK(你不需在自己動手創建),你可以用一個變量來創建這個button:
CButtonST m_btnOk;
現在你可以把這個 button 和 CbuttonST 連接在一起。在你的基於對話框的程序,在OnInitDialog:
// Call the base-class method
CDialog::OnInitDialog();
// Create the IDOK button
m_btnOk.SubclassDlgItem(IDOK, this);
Or in your DoDataExchange:
// Call the base method
CDialog::DoDataExchange(pDX);
// Create the IDOK button
DDX_Control(pDX, IDOK, m_btnOk);
用動態方法創建一個CButtonST 在人的程序中,為button創建一個變量。注意,這個變量的類型是指針: CButtonST* m_pbtnOk;
現在創建button。在你的基於對話框的程序,在OnInitDialog:
// Call the base-class method
記住銷毀這個指針,否則將會導致內存洩漏.這個也可以容易的實現,例如,在你的類中銷毀它:
CDialog::OnInitDialog();
// Create the IDOK button
m_pbtnOk = new CButtonST;
m_pbtnOk->Create(_T("&Ok"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP | WS_TABSTOP,
CRect(10, 10, 200, 100), this, IDOK);
// Set the same font of the application
m_pbtnOk->SetFont(GetFont());if (m_pbtnOk) delete m_pbtnOk;
類的方法:
SetIcon(using multi-size resources)
給你的button指定圖標。任何本來就有的圖標或位圖將會被刪除。
參數:
// Parameters:
給你的button指定圖標. 任何本來就有的圖標或位圖將會被刪除.
// [IN] nIconIn
// 圖標資源的ID,當你的鼠標放在按鈕上顯示該圖標.如果為空,則將刪除任何圖標。
// [IN] nCxDesiredIn
// 指定加載圖標的寬度,像素
// [IN] nCyDesiredIn
// 指定加載圖標的高度,像素
// [IN] nIconOut
// 圖標資源的ID,當你的鼠標在不在按鈕內時,顯示圖標.可以為空.
// 如果指定這個參數的值為 BTNST_AUTO_GRAY (cast to int)第二個圖標將從 nIconIn 自動地創建,
// 同時改變灰度級.
// 如果指定這個參數的值為 BTNST_AUTO_DARKER (cast to int)第二個圖標將從 nIconIn 自動地創建,
// 灰度級為它的25%的.
// [IN] nCxDesiredOut
// 指定加載圖標的寬度,像素
// [IN] nCyDesiredOut
// 指定加載圖標的高度,像素
//
// 返回值:
// BTNST_OK
// 函數成功執行
// BTNST_INVALIDRESOURCE
// 加載指定資源失敗
//
DWORD SetIcon(int nIconIn, int nCxDesiredIn, int nCyDesiredIn,
int nIconOut = NULL, int nCxDesiredOut = 0, int nCyDesiredOut = 0)
SetIcon (using resources)// Parameters:
給你的button指定圖標. 任何本來就有的圖標或位圖將會被刪除.
// [IN] nIconIn
// 圖標資源的ID,當你的鼠標放在按鈕上顯示該圖標.如果為空,則將刪除任何圖標。
// [IN] nIconOut
// 圖標資源的ID,當你的鼠標在不在按鈕內時,顯示圖標.可以為空.
// 如果指定這個參數的值為 BTNST_AUTO_GRAY (cast to int)第二個圖標將從 nIconIn 自動地創建,
// 同時改變灰度級。如果指定這個參數的值為 BTNST_AUTO_DARKER (cast to int)第二個圖標將從
// nIconIn 自動地創建,灰度級為它的25%的.
//返回值:
// BTNST_OK
// 函數成功執行
// BTNST_INVALIDRESOURCE
// 加載指定資源失敗
//
DWORD SetIcon(int nIconIn, int nIconOut = NULL)
SetIcon (using handles)// Parameters:
給你的button指定位圖. 任何本來就有的圖標或位圖將會被刪除.
// [IN] hIconIn
// 圖標的句柄,鼠標放在按鈕上顯示該圖標.如果為空,則將刪除任何圖標。.
// [IN] hIconOut
// 圖標的句柄,當你的鼠標在不在按鈕內時,顯示圖標.可以為空.
// 如果指定這個參數的值為 BTNST_AUTO_GRAY (cast to int)第二個圖標將從 nIconIn 自動地創建,
// 同時改變灰度級。如果指定這個參數的值為 BTNST_AUTO_DARKER (cast to int)第二個圖標將從
nIconIn 自動地創建,灰度級為它的25%的.
//返回值:
// BTNST_OK
// 函數成功執行
// BTNST_INVALIDRESOURCE
// 加載指定資源失敗
//
DWORD SetIcon(HICON hIconIn, HICON hIconOut = NULL)
SetBitmaps (using resources)// Parameters:
給你的button指定位圖. 任何本來就有的圖標或位圖將會被刪除.
// [IN] nBitmapIn
// 位圖資源的ID,當你的鼠標放在按鈕上顯示該位圖.如果為空,則將刪除任何位圖.
// [IN] crTransColorIn
// 顏色(inside nBitmapIn)將被用於透明色.
// [IN] nBitmapOut
// 位圖資源的ID,當你的鼠標在不在按鈕內時,顯示位圖.可以為空
// [IN] crTransColorOut
// 顏色(inside nBitmapOut)將被用於透明色.
// 返回值:
// BTNST_OK
// 函數成功執行
// BTNST_INVALIDRESOURCE
// 加載指定資源失敗
// BTNST_FAILEDMASK
// 創建mask bitmap失敗
//
DWORD SetBitmaps(int nBitmapIn,
COLORREF crTransColorIn,
int nBitmapOut = NULL,
COLORREF crTransColorOut = 0)
SetBitmaps (using handles)// Parameters:
// [IN] hBitmapIn
// 位圖資源的句柄,當你的鼠標放在按鈕上顯示該位圖.如果為空,則將刪除任何位圖.
// [IN] crTransColorIn
// 顏色(inside nBitmapIn)將被用於透明色.
// [IN] hBitmapOut
// 位圖資源的句柄,當你的鼠標在不在按鈕內時,顯示位圖.可以為空
// [IN] crTransColorOut
// 顏色(inside nBitmapOut)將被用於透明色.
//
// 返回值:
// BTNST_OK
// 函數成功執行
// BTNST_INVALIDRESOURCE
// 加載指定資源失敗
// BTNST_FAILEDMASK
// 創建mask bitmap失敗
//
DWORD SetBitmaps(HBITMAP hBitmapIn,
COLORREF crTransColorIn,
HBITMAP hBitmapOut = NULL,
COLORREF crTransColorOut = 0)
SetFlat
設置button為一個標准平滑的樣式 // Parameters:
在text內設置不同的方式
// [IN] bFlat
// 如果為TRUE按鈕是平滑的樣式否則為標准的樣式.缺省為TRUE。
// [IN] bRepaint
// 如果為TRUE 將被重置
//返回值:
// BTNST_OK
// 函數成功執行
//
DWORD SetFlat(BOOL bFlat = TRUE, BOOL bRepaint = TRUE)
SetAlign
設置icon/bitmap各text 之間的綁定方式.
// Parameters:
// [IN] byAlign
// 綁定方式.可以是下面的值:
// ST_ALIGN_HORIZ Icon/bitmap 在左, text 在右
// ST_ALIGN_VERT Icon/bitmap 在上, text 在下
// ST_ALIGN_HORIZ_RIGHT Icon/bitmap 在右, text 在左
// ST_ALIGN_OVERLAP Icon/bitmap 和 text 同一位置
// 缺省為 ST_ALIGN_HORIZ.
// [IN] bRepaint
// 如果為TRUE 將被重置
//
// 返回值:
// BTNST_OK
// 函數成功執行
// BTNST_INVALIDALIGN
// 綁定失敗.
//
DWORD SetAlign(BYTE byAlign, BOOL bRepaint = TRUE)
SetTextAlign// Parameters:
設置下壓方式.
// [IN] byTextAlign
// 綁定方式.可以是下面的值:
// ST_TEXTALIGN_CENTER_VCENTER 水平,垂直,中心
// ST_TEXTALIGN_LEFT_VCENTER 靠左,垂直,中心
// 缺省為ST_TEXTALIGN_CENTER_VCENTER
// ST_TEXTALIGN_RIGHT_VCENTER 靠右,垂直,中心
// 但在checkboxes 或 radiobuttons 中缺省為ST_TEXTALIGN_LEFT_VCENTER.
// [IN] bRepaint
// 如果為TRUE 將被重置
//
// 返回值:
// BTNST_OK
// 函數成功執行
// BTNST_INVALIDALIGN
// 綁定失敗.
//
DWORD SetTextAlign(BYTE byTextAlign, BOOL bRepaint = TRUE)
SetPressedStyle// Parameters:
設置checkbox狀態.
// [IN] byStyle
// 下壓方式,可以是下面的值:
// BTNST_PRESSED_LEFTRIGHT 從左到右 BTNST_PRESSED_TOPBOTTOM 從上到下
// 缺省為 BTNST_PRESSED_LEFTRIGHT.
// [IN] bRepaint
// 如果為TRUE 將被重置
//
//返回值:
// BTNST_OK
// 函數成功執行
// BTNST_INVALIDPRESSEDSTYLE
// 下壓方式不支持.
//
DWORD SetPressedStyle(BYTE byStyle, BOOL bRepaint = TRUE)
SetCheckbutton 必須是一個 checkbox.
返回當前checkbox狀態. button 必須是一個 checkbox.
// Parameters:
// [IN] nCheck
// 1 表示選中.
// 0 表示沒有選中
// [IN] bRepaint
// 如果為TRUE 將被重置
//
// 返回值:
// BTNST_OK
// 函數成功執行.
//
DWORD SetCheck(int nCheck, BOOL bRepaint = TRUE)
GetCheck//返回值:
設置缺省顏色值
// 當前checkbox狀態.
// 1 被選中
// 0 沒有被選中或button不是一個checkbox.
//
int GetCheck()
SetDefaultColors// Parameters:
設置特殊狀態下的顏色值
// [IN] bRepaint
// 如果為TRUE 將被重置
//
//返回值:
// BTNST_OK
// 函數成功執行
//
DWORD SetDefaultColors(BOOL bRepaint = TRUE)
SetColor// Parameters:
返回特殊狀態下的顏色值.
// [IN] byColorIndex
// 要設置的顏色值的索引,可以是下面的值:
// BTNST_COLOR_BK_IN 鼠標滑過時背景色
// BTNST_COLOR_FG_IN 鼠標滑過時文本色
// BTNST_COLOR_BK_OUT 鼠標不在按鈕內的背景色
// BTNST_COLOR_FG_OUT 鼠標不在按鈕內的背景色
// BTNST_COLOR_BK_FOCUS 焦點在按鈕上,背景色
// BTNST_COLOR_FG_FOCUS 焦點在按鈕上,文本色
// [IN] crColor
// 新顏色
// [IN] bRepaint
// 如果為TRUE 將被重置
//
//返回值:
// BTNST_OK
// 函數成功執行.
// BTNST_INVALIDINDEX
// 錯誤的植.
//
DWORD SetColor(BYTE byColorIndex, COLORREF crColor, BOOL bRepaint = TRUE)
GetColor// Parameters:
該函數用於設置RGB值。
// [IN] byColorIndex
// 顏色值索引
// [OUT] crpColor
// 指向想要查詢的COLORREF.
//
//返回值:
// BTNST_OK
// 函數成功執行.
// BTNST_INVALIDINDEX
// 錯誤的植.
//
DWORD GetColor(BYTE byColorIndex, COLORREF* crpColor)
OffsetColor// Parameters:
// [IN] byColorIndex
// 設置的顏色值的索引.
// 看SetColor函數中顏色列表.
// [IN] shOffsetColor
// -255到255之間
// [IN] bRepaint
// 如果為TRUE 將被重置
//
// 返回值:
// BTNST_OK
// 函數成功執行.
// BTNST_INVALIDINDEX
// 錯誤的植.
// BTNST_BADPARAM
// 超出范圍
//
DWORD OffsetColor(BYTE byColorIndex, short shOffset, BOOL bRepaint = TRUE)