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讓CButtonST 類支持鼠標掠過時發聲

編輯:關於VC++

介紹了一個功能強大的CButton派生類CButtonST,但在使用時我覺得這個類有一點小小的功能“缺陷”。我想大家都有這樣的經驗,有的軟件當鼠標劃過按鈕時,會發出聲音。我對CButtonnST進行了一點改造,使它有了此功能。

好了,現在就Follow me,Step by step do it。

首先,建立一個基於對話框的工程 test,然後把原BCMenu.cpp, BCMenu.h, BtnST.cpp, BtnST.h 四個文件加入到工程中。

接下來我們開始改造CButtonST 類。

1.打開CButtonST類的頭文件BtnST.h 在它的開始部分加入對多媒體頭文件及庫文件的引用: #include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

2.向CButtonST類中添加兩個成員變量和兩個成員函數:

private:
      CString SoundID;
      BOOL m_bPlaySound;
public:
      void PlaySound();
      void SetPlaySound(BOOL bPlaySound,LPCTSTR sID=NULL);

3. 變量的初始化:

向CButtonST類的構造函數中加入代碼:

m_bPlaySound=false;
SoundID="";

4.PlaySound(),SetPlaySound 函數的代碼如下:

void CButtonST::PlaySound()
{
  if(!m_bPlaySound)
    return;
  if(SoundID=="")
  {
    MessageBeep(-1);
    return;
  }
else
{
  CString sID="IDR_WAVE1";
  HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle();
  HRSRC hr=FindResource(h,sID,"WAVE");
  HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr);
  LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg);
  ////sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_SYNC);
  sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_ASYNC);
  FreeResource(hg);
  }
}
void CButtonST::SetPlaySound(BOOL bPlaySound, LPCTSTR sID)
{
  m_bPlaySound=bPlaySound;
  SoundID=sID;
}

5.在CButtonST的OnMouseMove函數的最後一個if語句的嵌套中加入一句PlaySound()

if (wndUnderMouse && wndUnderMouse->m_hWnd == m_hWnd && wndActive)
{
  if (!m_bMouseOnButton)
  {
    m_bMouseOnButton = TRUE;
    Invalidate();
    csTME.cbSize = sizeof(csTME);
    csTME.dwFlags = TME_LEAVE;
    csTME.hwndTrack = m_hWnd;
    ::_TrackMouseEvent(&csTME);
    PlaySound();  //此句為我們添加的
  } // if
}
else
  CancelHover();

好了現在我們的CButtonST 類就改造完成了!現在的CButtonST支持了以下功能:

1.簡單的發出ding的聲音

2.可以播放我們加入工程中的WAVE 資源

SetPlaySound 使用方法:

SetPlaySound有兩個參數BOOL bPlaySound和LPCTSTR sID。第一個參數默認為false 也就是按鈕默認鼠標掠過時不發聲。第二個參數默認為NULL。

將第一個參數設成TRUE,不使用第二個參數時,鼠標掠過按鈕發出Ding 的聲音

將第一個參數設成TRUE,第二個參數設成WAVE的ID時,鼠標掠過按鈕播放聲音

其他說明:

以上只有當按鈕的SetFlat 屬性為TRUE 時有效

讓我們測試一下

測試一:當鼠標掠過按鈕時,按鈕發出ding的聲音:

1. 在對話框中加入一個Button 控件,修改其屬性: ID: IDC_DING
Caption: Ding

2. 給按鈕添加相關聯的成員變量: CButtonST  m_btnDing;

說明:

添加方法:可以直接在對話框類中添加,也可以用ClassWizard,在Member Variables給按鈕添加一個CButton 的變量,然後再找到相關處,將CButton 改為CButtonST

3. 在對話框類的 OnInitDialog() 中添加如下代碼:

m_btnDing.SetPlaySound(true);

現在編譯後就可以看到結果了,當鼠標掠過按鈕時,會發出DingDing的聲音

測試二: 當鼠標掠過按鈕時,播放插入工程中的WAVE資源:

1. 在對話框中加入一個Button 控件,修改其屬性:

ID: IDC_MUSIC
Caption: MUSIC

2. 給按鈕添加相關聯的成員變量:

CButtonST  m_btnMusic;

3. 在對話框類的 OnInitDialog() 中添加如下代碼: m_btnMusic.SetPlaySound(true,"IDR_WAVE1");

4. 向工程中添加WAVE資源,修改屬性,ID為"IDR_WAVE1" (注意:一定要有引號)

好了,現在可以編譯看結果了。

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