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使用測試優先方法開發用戶界面

編輯:關於VC++

1、概述

測試優先是測試驅動開發(Test-Driven Development, TDD)的核心思想,它要求在編寫產品代碼前先編寫基於產品代碼的測試代碼。在測試驅動開發的單元測試中,對GUI應用實施自動測試應該是測試驅動開發的軟肋之一。由於界面的操作是有由人來完成的,所以要想在GUI中完成單元自動測試是有一定難度的。Kent Beck在它的《測試驅動開發》中就曾提到過這個問題。

本文將通過一個例子來講解在測試驅動開發中如何針對GUI進行單元測試。這個例子是David Astels著的《測試驅動開發實用指南(影印版)》中一個關於影片列表管理的例子。該書中文版即將在國內出版。書中討論並介紹了開發這個例子的多種方法。筆者將介紹其中的一種,並且為了方便使用C++的朋友的學習,書中的代碼我用C++寫了一遍,類名和變量名盡量和原書保持一致,以方便閱讀該書的C++讀者。在此也要感謝David Astels給我們帶來如此精彩的一本書。

本文敘述背景為:CppUnit1.9.0, Visual C++ 6.0, Windows2000 pro。文中敘述有誤之處,敬請批評指正。如果讀者對CppUnit還沒有一定的了解,可以先參考筆者的另一篇文章《CppUnit測試框架入門》。

2、需求分析

對於這個影片管理的應用,我們主要實現增加、刪除和顯示影片列表的功能。基於這些需求,我們可以畫一張GUI草圖,如圖1:

圖1

界面的控件主要有:一個顯示所有影片的列表listbox控件,一個填寫新的影片名的edit控件,一個增加button控件,一個刪除button控件。由此,我們的開發目標就十分的明確了。

3、編寫UI測試代碼

這部分的UI測試代碼主要是測試各個控件是否正確生成並且是可見的,以及測試一些控件的label文字是否正確。

我們從TestCase繼承一個類TestWidgets用於測試窗口,並添加四個測試,分別測試listbox、edit、add button、delete button。

class TestWidgets : public CppUnit::TestCase
{
   CPPUNIT_TEST_SUITE(TestWidgets);
   CPPUNIT_TEST(testList);
   CPPUNIT_TEST(testField);
   CPPUNIT_TEST(testAddButton);
   CPPUNIT_TEST(testDeleteButton);
   CPPUNIT_TEST_SUITE_END();
public:
   TestWidgets();
   virtual ~TestWidgets();
public:
   virtual void setUp();
   virtual void tearDown();
   void testList();
   void testField();
   void testAddButton();
   void testDeleteButton();
private:
   MovieListWindow* m_pWindow;
};

其中,MovieListWindow是一個窗口類。我們來看看其中的一個測試,請看代碼中的注釋。

void TestWidgets::testAddButton()
{
    //得到btn指針
    CButton* pAddButton = m_pWindow->GetAddButton();
    //檢查是否生成btn
    CPPUNIT_ASSERT(pAddButton->m_hWnd);
    //檢查btn是否可見
    CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(TRUE, ::IsWindowVisible(pAddButton->m_hWnd));
    CString strText;
    pAddButton->GetWindowText(strText);
    CString strExpect = "Add";
    //檢查btn的Label文字是否正確
    CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(strExpect, strText);
}

編譯測試代碼,編譯器會給我們一些出錯信息。這要求我們必須馬上編寫產品代碼以讓編譯通過。首先第一個要實現的產品代碼就是MovieListWindow窗口類。

class AFX_EXT_CLASS MovieListWindow : public CDialog
{
public:
   MovieListWindow(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
   CListBox* GetMovieListBox(){return &m_MovieListBox;};
   CEdit* GetMovieField(){return &m_MovieField;};
   CButton* GetAddButton(){return &m_AddBtn;};
   CButton* GetDeleteButton(){return &m_DeleteBtn;};
   void Init();
   // Dialog Data
   //{{AFX_DATA(MovieListWindow)
   enum { IDD = IDD_MOVIELISTDLG };
   CButton m_AddBtn;
   CButton m_DeleteBtn;
   CEdit m_MovieField;
   CListBox m_MovieListBox;
   //}}AFX_DATA
   // Overrides
   // ClassWizard generated virtual function overrides
   //{{AFX_VIRTUAL(MovieListWindow)
  protected:
   virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
   //}}AFX_VIRTUAL
   // Implementation
  protected:
   // Generated message map functions
   //{{AFX_MSG(MovieListWindow)
   //}}AFX_MSG
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

在MovieListWindow窗口類中我們實現了需要的控件以及針對這些控件的一些方法,如GetMovieListBox()等,本文在此不做詳述。編譯測試代碼和產品代碼,檢查是否通過。如未通過則繼續檢查產品代碼以使編譯和測試通過。

4、編寫控件行為測試代碼

接下來應該是編寫點擊add button和delete button的測試代碼了。同樣,我們從TestCase繼承出TestOperation:

class TestOperation : public CppUnit::TestCase
{
   CPPUNIT_TEST_SUITE(TestOperation);
   CPPUNIT_TEST(testMovieList);
   CPPUNIT_TEST(testAdd);
   CPPUNIT_TEST(testDelete);
   CPPUNIT_TEST_SUITE_END();
public:
   void testMovieList();
   void testAdd();
   void testDelete();
public:
   void setUp();
   void tearDown();
   TestOperation();
   virtual ~TestOperation();
private:
   static CString LOST_IN_SPACE;
   CStringArray m_MovieNames;
   MovieListWindow* m_pWindow;
   MovieListEditor* m_pEditor;
};

你會發現,在TestOperation類中出現了一個成員變量MovieListEditor* m_pEditor。類MovieListEditor是一個用來保存影片數據以及對影片數據進行增加 ,刪除操作的管理類。後面我們會給出它的實現。看看setUp()做了什麼:

void TestOperation::setUp()
{
   //創建一個MovieListEditor實例
   m_pEditor = new MovieListEditor();
   m_MovieNames.RemoveAll();
   //將MovieListEditor中的影片列表拷貝到m_MovieNames,為後面測試作准備
   for(int n=0; n<m_pEditor->GetMovies()->GetSize(); n++)
   {
     m_MovieNames.Add(m_pEditor->GetMovies()->GetAt(n));
   }
}

我們來看看添加影片的測試,請看代碼注釋:

void TestOperation::testAdd()
{
   //拷貝一份movie list
   CStringArray MovieNamesWithAddition;
   for(int n=0; n<m_MovieNames.GetSize(); n++)
   {
     MovieNamesWithAddition.Add(m_MovieNames.GetAt(n));
   }
   MovieNamesWithAddition.Add(LOST_IN_SPACE);
   //生成窗口
   MovieListWindow *pWindow = new MovieListWindow(m_pEditor);
   pWindow->Init();
   //填寫新的影片的名稱
   CEdit* pEdit = pWindow->GetMovieField();
   pEdit->SetWindowText(LOST_IN_SPACE);
   //點擊add btn
   CButton* pBtn = pWindow->GetAddButton();
   ::SendMessage(pBtn->m_hWnd, BM_CLICK, 0, 0);
   //檢查列表控件中是否已加入新的影片
   CListBox* pListBox = pWindow->GetMovieListBox();
   CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), pListBox->GetCount());
   //檢查列表控件中影片名是否正確
   CString strNewMovieName;
   pListBox->GetText(pListBox->GetCount()-1, strNewMovieName);
   CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(LOST_IN_SPACE, strNewMovieName);
   //銷毀窗口
   pWindow->DestroyWindow();
   delete pWindow;
   pWindow = NULL;
}

編譯後會有出錯信息,主要的錯誤有:

a)、我們把m_pEditor保存在MovieListWindow中了,這需要我們修改原來的MovieListWindow的構造函數。

b)、沒有MovieListEditor類。

MovieListEditor的實現如下:

class AFX_EXT_CLASS MovieListEditor
{
public:
   MovieListEditor();
   virtual ~MovieListEditor();
public:
   virtual CStringArray* GetMovies(){return &m_arMovieList;};
   virtual void Add(CString strMovie){m_arMovieList.Add(strMovie);};
   virtual void Delete(int nIndex){m_arMovieList.RemoveAt(nIndex);};
private:
   CStringArray m_arMovieList;
};

再次編譯,已經通過.運行測試,發現在:

CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), pListBox->GetCount());

測試通不過。檢查後知道原因是,我們在測試代碼裡:

::SendMessage(pBtn->m_hWnd, BM_CLICK, 0, 0);

給add button發送了點擊按鈕的消息,但是在MovieListWindow 窗口中我們沒有加入消息的響應函數,因此測試沒有通過。趕緊添加消息響應函數。

void MovieListWindow::OnClickAddButton()
{
   UpdateData();
   CString strNewMovieName;
   m_MovieField.GetWindowText(strNewMovieName);
   if("" != strNewMovieName)
   {
     m_pEditor->Add(strNewMovieName);
     m_MovieListBox.AddString(strNewMovieName);
   }
}

編譯、測試、通過。

5、Mock Objects

在刪除操作的單元測試中,我們遇到的一個問題是,影片列表的數據應該是保存在一個文本文件或者數據庫當中的,如果我們編寫的測試依賴於這些實際的文件或數據庫,那麼我們的測試就會受制於這些外部的資源。一旦文件或者數據庫裡的數據發生變化,必然會波及到我們的測試代碼,從而產生錯誤的測試信息。前面的MovieListEditor中我們沒有加入一些初始化的數據,在測試刪除操作時會遇到一些問題 。

這裡,我們引入Mock Objects。Mock Objects用來模擬外部復雜的資源(如數據庫,網絡連接等),使UI可以測試那些依賴於這些復雜外界資源的模塊。例如在測試一個跟數據庫有關系的模塊時,我們並不一定要建立一個真實的數據庫連接,而只需建立一個Mock Objects就可以了。測試所需的數據都存在於這個Mock Objects。可以說,Mock Objects為我們提供了一個輕量級的、可控制的、高效的模型。

在本例中,影片的增加、刪除都會跟文件或數據庫操作發生關系。這時我們就可以利用Mock Objects來隔離測試代碼與文件或數據庫。使用Mock Objects一般有以下幾個步驟:

a)、定義一個外部資源的接口.(這個接口一般是可以在重構過程中提煉出來的)。

b)、定義一個Mock Objects,從外部資源的接口繼承下來,實現外部資源的接口。

c)、創建一個Mock Objects,並設置它的內部期望值。

d)、把創建的這個Mock Objects傳遞給需要測試的模塊進行操作。

e)、操作完畢後將Mock Objects內部的狀態與期待狀態比較。 現在我們就根據這個步驟來實現本例子中的Mock Objects.通過對前面的代碼進行重構,我們可以提煉出一個接口MovieListEditor:

class AFX_EXT_CLASS MovieListEditor
{
public:
     MovieListEditor();
     virtual ~MovieListEditor();
public:
     virtual CStringArray* GetMovies()=0;
     virtual void Add(CString strMovie)=0;
     virtual void Delete(int nIndex)=0;
};

請注意它和前面我們定義的MovieListEditor的不同。接下來,我們應該定義一個Mock Objects,當然它是從MovieListEditor繼承下來的:

class mockEditor : public MovieListEditor
{
public:
   mockEditor();
   virtual ~mockEditor();
public:
   virtual CStringArray* GetMovies(){return &m_arMovieList;};
   virtual void Add(CString strMovie){m_arMovieList.Add(strMovie);};
   virtual void Delete(int nIndex){m_arMovieList.RemoveAt(nIndex);};
private:
   CStringArray m_arMovieList;
};

然後給這個Mock Objects設置初識值,我們選擇在它的構造函數裡進行。

mockEditor::mockEditor()
{
   m_arMovieList.Add("Star Wars");
   m_arMovieList.Add("Star Trek");
   m_arMovieList.Add("Stargate");
}

我們添加了三個影片用於測試。接著,應該把這個MockObjects的一個實例傳遞給需要測試的模塊。這裡就是我們要測試的UI(MovieListWindow)。

m_pEditor = new mockEditor();
  MovieListWindow *pWindow = new MovieListWindow(m_pEditor);

最後我們來看看經過修改後的新的測試添加影片的方法:

void TestOperation::testAdd()
{
   //拷貝一份movie list
    CStringArray MovieNamesWithAddition;
   for(int n=0; n<m_MovieNames.GetSize(); n++)
   {
     MovieNamesWithAddition.Add(m_MovieNames.GetAt(n));
   }
   MovieNamesWithAddition.Add(LOST_IN_SPACE);
   //生成窗口
   MovieListWindow *pWindow = new MovieListWindow(m_pEditor);
   pWindow->Init();
   //填寫新的影片的名稱
   CEdit* pEdit = pWindow->GetMovieField();
   pEdit->SetWindowText(LOST_IN_SPACE);
   //點擊add btn
   CButton* pBtn = pWindow->GetAddButton();
   ::SendMessage(pBtn->m_hWnd, BM_CLICK, 0, 0);
   //檢查列表控件中是否已加入新的影片
   CListBox* pListBox = pWindow->GetMovieListBox();
   CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), pListBox->GetCount());
   //將Mock Objects的內部數據和期望值進行比較
   CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(),
   m_pEditor->GetMovies()->GetSize());
   //檢查列表控件中影片名是否正確
   CString strNewMovieName;
   pListBox->GetText(pListBox->GetCount()-1, strNewMovieName);
   CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(LOST_IN_SPACE, strNewMovieName);
   //將Mock Objects的內部數據和期望值進行比較
   int nIndex = m_pEditor->GetMovies()->GetSize();
   CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(LOST_IN_SPACE, m_pEditor->GetMovies()->GetAt(nIndex-1));
   //銷毀窗口
   pWindow->DestroyWindow();
   delete pWindow;
   pWindow = NULL;
}

請注意,這裡測試的數據都是mockEditor裡的,而且在UI進行添加操作後,還將mockEditor內部的狀態與期待狀態做了比較。

CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(MovieNamesWithAddition.GetSize(), m_pEditor->GetMovies()->GetSize());
  CPPUNIT_ASSERT_EQUAL(LOST_IN_SPACE, m_pEditor->GetMovies()->GetAt(nIndex-1));

其他刪除操作的測試跟添加類似,在此不做詳述。至此,我們就完成了這個GUI應用程序的開發。所有的測試如圖2所示:

圖2

6、源碼說明

本文附帶的代碼包括三個Project,分別是Movie、GuiTestFirst、AppMovieList.Movie是產品代碼.GuiTestFirst是測試代碼 。AppMovieList是使用Movie輸出的產品代碼而寫的應用程序,它從MovieListEditor繼承出一個新的影片管理類MyEditor。它主要是演示如何使用我們提煉出來的MovieListEditor接口 。例如你可以實現CXmlMovieListEditor,CAccessMovieListEditor等等。進入GuiTestFirst打開所有這些工程。AppMovieList運行如圖3所示 :

圖3

7、總結

a)、對GUI應用實施測試優先開發方法,這在測試驅動開發中並不是必須的,可根據開發的實際情況來選擇。

b)、我們通過引入Mock Objects,我們使測試代碼和外部復雜的資源隔離開來,同時也使我們能夠從中既有代碼中提煉出清晰的接口,使代碼整潔可用。

8、參考資料

  • 《測試驅動開發實用指南(影印版)》David Astels
  • 《測試驅動開發(中文版)》Kent Beck
  • 《Endo-Testing: Unit Testing with Mock Objects》Tim Mackinnon, Steve Freeman, Philip Craig
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