如果你用過RealPlayer播放器的話,那就一定對它的多模式顯示方式不會陌生吧!RealPlayer擁有正常和精簡兩種顯示模式。我們有時也想在自己的程序界面上實現類似的功能,該怎樣實現呢?下面拿我用VC6.0做的一個多模式顯示程序示例來向大家展示,它是怎樣實現類似功能的。如下圖所示:(圖一) 正常顯示模式;(圖二)簡潔顯示模式,無視圖;(圖三),精簡顯示模式,僅工具條。
圖一
圖二
圖三
基本構成思想:
實現原理很簡單,只要分別獲取窗體大小、客戶區大小、工具條大小、狀態條大小、邊框大小以及標題欄大小,既可根據不同顯示模式,計算出不同的新窗體的高度(關鍵在於要重新計算高度,寬度)。如:簡潔顯示模式(無視圖方式下),為寬度不變、高度=窗體高度-客戶區高度-狀態條高度-邊框高度既可。精簡顯示模式(僅工具條方式下),為寬度不變,先隱藏菜單、高度=標題欄高度+工具條高度+邊框高度既可。正常顯示模式,我想就不用說了吧!其實就是這麼簡單,RealPlayer是寬度,高度一起改變並計算,本示例只簡單的改變高度,寬度不變,但基本原理是相同的。下面讓我們來看看它的代碼實現情況吧!
關鍵代碼實現:
我做了一個涵數,本示例程序只需調用此涵數便可實現。其中當nViewType傳值為0時,為正常顯示模式、傳值為1時,為簡潔顯示模式、傳值為2時,為精簡顯示模式。
void CMainFrame::ViewMode(int nViewType)
{
CRect ClientRect;
CRect WindowRect;
CRect ToolbarRect;
CRect StatusbarRect;
//獲取窗體、客戶區及工具條大小
WindowRect = m_WindowRect;
ClientRect = m_ClientRect;
m_wndToolBar.GetWindowRect(&ToolbarRect);
//獲取邊框及標題欄大小
int borderHeight = GetSystemMetrics(SM_CYBORDER);
int captionHeight = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);
//獲取狀態條大小
CStatusBar* pStatus = (CStatusBar*) AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR);
pStatus->GetWindowRect(&StatusbarRect);
//停靠工具條
DockControlBar(&m_wndToolBar);
int CompactCx; //新窗體寬
int CompactCy; //新窗體高
//以多種模式顯示
switch(nViewType)
{
case 0: //正常顯示模式
{
//顯示菜單
if ( hMenu != NULL )
::SetMenu( m_hWnd, hMenu );
//顯示狀態條
pStatus->ShowWindow(SW_SHOW);
//新窗體寬、高
CompactCx=WindowRect.Width();
CompactCy=WindowRect.Height();
}
break;
case 1: //簡潔顯示模式
{
//顯示菜單
if ( hMenu != NULL )
::SetMenu( m_hWnd, hMenu );
//隱藏狀態條
pStatus->ShowWindow(SW_HIDE);
//新窗體寬、高
CompactCx=WindowRect.Width();
CompactCy=WindowRect.Height() - ClientRect.Height() + ToolbarRect.Height() - borderHeight;
}
break;
case 2: //精簡顯示模式
{
//隱藏菜單
hMenu = ::GetMenu(m_hWnd);
::SetMenu( m_hWnd, NULL );
//隱藏狀態條
pStatus->ShowWindow(SW_HIDE);
//新窗體寬、高
CompactCx=WindowRect.Width();
CompactCy=captionHeight + ToolbarRect.Height() + borderHeight*2;
}
break;
}
//設置新窗體顯示
SetWindowPos( &wndTop, WindowRect.left, WindowRect.top, CompactCx, CompactCy, SWP_SHOWWINDOW);
}
以上部分代碼具體實現的細節問題,可在下載實例代碼後,仔細查看源碼既可(內有詳細注釋)。
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