在VCKBASE看到的自繪菜單都是派生出一個新類,其實不用這麼麻煩,添加三個函數即可實現框架菜單自繪,方便簡單,易於維護。
在MFC中,如果菜單帶有MF_OWNERDRAW標志,程序就會調用OnDrawItem和OnMeasureItem函數來繪制菜單。
下面就讓我們來動手吧!首先在CMainFrame響應三個消息,分別是:
WM_DRAWITEM:繪制菜單的樣式
WM_MEASUREITEM:指定要繪制菜單的大小
WM_INITMENU:把框架菜單全部改成帶MF_OWNERDRAW標志
下面我帖出這三個函數代碼,你不想改的話,把這三個函數的代碼復制你的程序,編譯一下看看你的程序菜單是不是變得很漂亮:)
void CMainFrame::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
{
LPMEASUREITEMSTRUCT& lpM=lpMeasureItemStruct; //起個別名,好用一點
if(lpM->CtlType==ODT_MENU){ //判斷是不是菜單要自繪
if(lpM->itemID!=ID_SEPARATOR) //分別設定普通菜單和分隔欄的大小
{
lpM->itemHeight=20; //分隔欄大小
lpM->itemWidth=150;
}
else
{
lpM->itemHeight=1; //普通菜單大小
lpM->itemWidth=150;
}
}
}
void CMainFrame::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
LPDRAWITEMSTRUCT& lpD=lpDrawItemStruct; //起個別名,好用一點
//判斷是不是菜單自繪,因為按鈕也可以自繪
if(nIDCtl==0)
{
CDC* pDC=CDC::FromHandle(lpD->hDC); //得到菜單的設備指針,用來繪制菜單
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
CMenu menu;
menu.Attach((HMENU)lpD->hwndItem); //得到框架菜單對象
CRect AllRgn(lpD->rcItem); //得到當前繪制的菜單選項項大小
CRect FrontRgn(AllRgn.left,AllRgn.top,20,AllRgn.bottom);
CBrush brushAll(RGB( 250,250,250 )); //初始化畫刷
CBrush brushFront(RGB( 230,230,230 ));
CBrush brushSel(RGB(148,170,214 ));
CString strText;
menu.GetMenuString(lpD->itemID,strText,MF_BYCOMMAND); //得到當前繪制的菜單選項文本
if(lpD->itemID!=ID_SEPARATOR) //菜單和分隔欄分別繪制
{
if(lpD->itemAction & ODA_SELECT) //菜單選中時的樣式
{
pDC->FillRect(AllRgn,&brushSel); //繪制
if(lpD->itemState &ODS_GRAYED)
//設定文本顏色(在最後才繪制出來)
pDC->SetTextColor(RGB(194,194,194));
else if(lpD->itemState & ODS_SELECTED)
pDC->SetTextColor(RGB(250,250,250));
}
//菜單非選中時的樣式
if(!((lpD->itemAction & ODA_SELECT) && (lpD->itemState & ODS_SELECTED)))
{
pDC->FillRect(AllRgn,&brushAll); //繪制
pDC->FillRect(FrontRgn,&brushFront);
if(lpD->itemState & ODS_GRAYED)
pDC->SetTextColor(RGB(194,194,194 ));
else
pDC->SetTextColor(RGB(66,110,180 ));
}
}
else
pDC->FillRect(AllRgn,&brushFront); //繪制分隔欄
pDC->TextOut(AllRgn.left+30,AllRgn.top+5,strText); //打印出字體
menu.Detach();//分隔菜單句柄和對象(必要!)
}
}
void CMainFrame::OnInitMenu(CMenu* pMenu)
{
CMenu *pSubMenu;
UINT nCount,nSubCount,nID;
CString strText;
nCount=pMenu->GetMenuItemCount();
for(UINT i=0;i<nCount;i++)
{
pSubMenu =pMenu->GetSubMenu(i);
nSubCount=pSubMenu->GetMenuItemCount();
for(UINT j=0;j<nSubCount;j++)
{
nID=pSubMenu->GetMenuItemID(j);
//將框架菜單所有菜單都添加MF_OWNERDRAW標志
pSubMenu->ModifyMenu(j,MF_BYPOSITION|MF_OWNERDRAW,nID);
pSubMenu->GetMenuString(j,strText,MF_BYPOSITION);
}
}
}
這樣,你的程序就擁有了一個漂亮的菜單:) 這只是個初板而已。
建議改進:因為每次彈出菜單的時候都調用OnInitMenu,本來已改好的菜單就不必再改了,在OnInitMenu加一個全部變量標識菜單是否改好了,避免重復的修改菜單。那當然也可以在OnCreate中修改,不過你要確定你的菜單沒有再添加新選項了。
缺點:不清楚為什麼對"最近文件"那項不起作用,知道的還望告訴我一下。對子菜單的彈出菜單沒有修改MF_OWNERDRAW,不過你可以增加一點代碼遍歷一下就OK了。這樣一個簡單菜單換膚就完成了,^_^
(參考了VCK的一些資料)
本文參考了 VCKBASE 的一些資料,以及 MSDN 庫:只列出部分
void CMainFrame::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
lpMeasureItemStruct 是指向MEASUREITEMSTRUCT結構體的指針,其成員變量
UINT CtlType; // 要繪制的類型
UINT itemID; // 菜單選項ID
UINT itemWidth; //菜單選項寬度
UINT itemHeight; //菜單選項高度
void CMainFrame::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
lpDrawItemStruct 是指向DRAWITEMSTRUCT結構體的指針,其成員變量
UINT CtlType; // 要繪制的類型
UINT itemID; // 菜單選項ID
UINT itemAction; // 菜單動作
UINT itemState; // 菜單選項的當前狀態
HWND hwndItem; // 頂層菜單的句柄
HDC hDC; // 繪制設備DC
RECT rcItem; // 菜單選項的大小
DWORD itemData; // 附加自定義數據,由AppendMenu或InsertMenu或ModifyMenu的lpszNewItem指定