本人在網上搜羅過一些與關機有的代碼,發現關機的代碼差不多都一樣,而對關機前的特效的代碼幾科沒有,只有一個WIN2000的,其方法如:制造一個刷子,用灰色刷屏幕!以下這部分為網上的一個老版本的關機效果代碼,不是很好。
HBITMAP hbm=CreateBitmap(8, 8, 1, 1, pbit);
用到了一個刷子函數:PatBlt,這個還是在VB的書上看到的,各大網上相互用上了,試了一下,效果不是很理想!(主要是屏幕顏色靜止不變化,XP的關機前屏幕是逐漸變化至白化的,這個過程是動態隨時間而變化的)無意中在CODEPROJECT站上經人指點,獲得了一個比較好的,與大家分享一下,主要是仿XP關機的漸變屏幕的特效!
HBRUSH hbr=CreatePatternBrush(hbm);
HDC hdc=CreateDC(_T("DISPLAY"), NULL, NULL, NULL);
HDC hdc0=::GetDC(0);
SelectObject(hdc,hbr);
PatBlt(hdc, 0, 0, GetDeviceCaps(hdc, VERTRES),
GetDeviceCaps(hdc, HORZRES ),
0xa000c9);
分析一下:
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// 核心函數,將屏幕變暗
HBITMAP CMyFade::FadeBitmap(HBITMAP hBmp, double dfTrans)
{
HBITMAP hRetBmp = NULL;
if (hBmp)
{
HDC hBufferDC = CreateCompatibleDC(NULL);
HGDIOBJ hPrevBufObject = SelectObject(hBufferDC, hBmp);
HDC hDirectDC = CreateCompatibleDC(NULL); // DC for working
if (hDirectDC)
{
BITMAP bm;
GetObject(hBmp, sizeof(bm), &bm);
BITMAPINFO bmInfo;
ZeroMemory(&bmInfo,sizeof(bmInfo));
bmInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmInfo.bmiHeader.biWidth = bm.bmWidth;
bmInfo.bmiHeader.biHeight = bm.bmHeight;
bmInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
UINT* ptPixels;
HBITMAP hDirectBitmap = CreateDIBSection(hDirectDC,
(BITMAPINFO*)&bmInfo,
DIB_RGB_COLORS,(void**)&ptPixels, NULL, 0);
if (hDirectBitmap)
{
// 將hDirectBitmap放入hDirectDC中處理
HGDIOBJ hPrevBufDirObject = SelectObject(hDirectDC, hDirectBitmap);
// 當前將原hBmp即屏幕的所有像素寫入到hDirectDC
// 即需要對像素灰度處理的DC中
BitBlt(hDirectDC,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hBufferDC,0,0,SRCCOPY);
int iAlpha = (int)(255.0 * dfTrans / 100.0);
int nSize = bm.bmWidth * bm.bmHeight;
for (int i=0; i<nSize; i++)
{
// 0.212671 * R + 0.715160 * G + 0.072169 * B
int iSrcR = (ptPixels[i]) & 0x00ff0000 >> 16;
int iSrcG = ptPixels[i] & 0x0000ff00 >> 8;
int iSrcB = ptPixels[i] & 0x000000ff;
int iGrey = (iSrcR * 54 + iSrcG * 182 + iSrcB * 19) >> 8;
COLORREF Col =iGrey ; //RGB(iGrey, iGrey, iGrey) ;
ptPixels[i] = RGB(
(GetBValue( Col ) * iAlpha + iSrcB * (255 - iAlpha)) >> 8,
(GetGValue( Col ) * iAlpha + iSrcG * (255 - iAlpha)) >> 8,
(GetRValue( Col ) * iAlpha + iSrcR * (255 - iAlpha)) >> 8 );
}
SelectObject(hDirectDC,hPrevBufDirObject);
hRetBmp = hDirectBitmap;
}
DeleteDC(hDirectDC);
}
SelectObject(hBufferDC, hPrevBufObject);
DeleteDC(hBufferDC);
}
return hRetBmp;
}
顏色模型的轉化,即將彩色位圖轉化成灰度圖,這個在RGB模型中即R=G=B三色值即可,也有更好HSL,HIV等模型轉化,可以看計算機圖形學,上面有介紹;
即獲得屏幕位圖句柄,放入內存DC中處理居灰度圖片,反復轉換,以求得特效;
本處的色點處理采用了移位處理,即R與B值移位時注意一下移的位數,與我們想的不一樣,正確的存儲順序是 BGR,每個8位;
不知道上面的代碼算不算簡易實現了特效,有這方面興趣的可以查看代碼,另外本人稍感遺憾的是無法與關機的實現在一塊,即整個屏幕被
控制住了,不響應鼠標的操作,希望有同仁指出實現方法。謝謝!歡迎交流[email protected]