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分析與理解通知消息-WM_NOTIFY

編輯:vc教程

前言

  近來,有幾個網友發妹兒問了我一些關於WM_NOTIFY通知消息的使用問題,為此,我寫了這篇文章,將我對WM_NOTIFY消息的理解闡述如下,希望能對各位有所幫助。

  引入WM_NOTIFY消息的原因

  1、問題的提出:

  在Windows3.x中,不存在WM_NOTIFY消息,控制子窗口的通知消息同菜單的命令消息及加速鍵消息一樣,均使用WM_COMMAND來發送,此時,根據WM_COMMAND消息傳遞的做法,可知道含有如下的傳遞結構:

wParam high-order : Notify Code :(如TTN_NEEDTEXT)
wParam low-order : ControlID
lParam : ControlHandle

  使用上述結構進行消息的傳遞時,如果一個通知消息有一些附加的消息需要發送時(如傳遞LVN_COLUMNCLICK時可能需要附加傳送如點擊的是那一列等信息),因為WM_COMMAND僅能傳遞如上的參數,故無法做到。

  2、解決的方案

  --Windows 3.x中的解決方案,為這些有附加消息傳送要求的通知消息,為它們各自定義了許多特殊的消息。

  以WM_DRAWITEM為例:

  lParam參數成為指向DRAWITEMSTRUCT結構的指針,DRAWITEMSTRUCT結構如下:

typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT {
UINT CtlType;
UINT CtlID;
UINT itemID;
UINT iteMaction;
UINT itemState;
HWND hwndItem;
HDC hDC;
RECT rcItem;
ULONG_PTR itemData;
} DRAWITEMSTRUCT;

  這樣,就實現了附加參數的傳遞,類似的做法在Windows3.x中隨處可見。

  --Windows32中的解決方案,Windows3.x的解決方案各自為政,沒有統一性,為了解決這個問題,Window32中引入了一個新的消息,即WM_NOTIFY消息來解決這個問題,它將所有的這些消息采用一個統一的架構進行處理,為了與以前的處理方式兼容,上述那些特殊的消息仍然存在,它們在實質上也是相同的。

  WM_NOTIFY為何能完成如此的重任?

  原因:它擴展了消息的lParam參數,使它成為指向一個相對統一的結構的指針,從而使用這個結構來傳遞復雜的信息。

  1、無需附加的信息時:

 此結構為一個NMHDR結構:

NMHDR
{
HWnd hWndFrom ; //相當於原WM_COMMAND傳遞方式的lParam
UINT idFrom ; //相當於原WM_COMMAND傳遞方式的wParam(low-order)
UINT code ; //相當於原WM_COMMAND傳遞方式的Notify Code(wParam"s high-order)
}

  2、需要附加的信息時:

  此結構為一個大的結構,它的首成員必須為一個NMHDR結構的對象,它的其他成員放置此消息的附加信息。
  以LVN_KEYDOWN為例:

typedef struct tagLVKEYDOWN {
NMHDR hdr;
Word wVKey;
UINT flags;
} NMLVKEYDOWN, FAR *LPNMLVKEYDOWN;

  WM_NOTIFY消息的處理(以LVN_KEYDOWN 為例)

void C*ListCtrl::OnKeydown(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
LV_KEYDOWN* pLVKeyDow = (LV_KEYDOWN*)pNMHDR;
....
....
}

  分析

  1、大結構的首個成員為NMHDR,這樣,使用指向NMHDR的指針來傳遞結構地址,不論在僅使用NMHDR結構,還是在使用大結構的情況下都適合。

  2、因為此消息實際傳遞的即是對應的結構(NMHDR或以NMHDR作首成員的大結構)所以,如上進行強制轉換,當然不會有問題。

  結語

  使用上述WM_NOTIFY框架處理的消息很多,它們的處理架構與一般的消息處理類似,因此,本文沒有對它的具體使用進行闡述,有著方面需求的讀者,請自行參閱MSDN相關內容。

  另外,WM_NOTIFY消息和“消息反射”的關系十分緊密,我會盡快將我對“消息反射”的理解與分析,寫出來與大家共享,再次感謝大家對本文的關注。

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