方法4 通過CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()繪制
首先在CTestDlg類中聲明一個變量: CBitmap m_bmp;
然後我們在對話框中加入一個picture 標簽,名為IDC_STATIC1
然後:
BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判斷
m_bmp.DeleteObject();
/////////載入圖片
HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
"c:aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
if( hbmp == NULL )
return FALSE;
///////////////////////該斷程序用來取得加載的BMP的信息////////////////////////
m_bmp.Attach( hbmp );
DIBSECTION ds;
BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );
int cx=bminfo.biWidth; //得到圖像寬度
int cy=bminfo.biHeight; //得到圖像高度
/////////////////// ////////////////////////////////
/////////////得到了圖像的寬度和高度後,我們就可以對圖像大小進行適應,即調整控件的大小,讓它正好顯示一張圖片///////////////////////////
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClIEnt(&rect);
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//調整大小
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
圖片加載成功了,標簽大小也適應了,下面就是繪制繪制圖像了,打開類向導,重載WM_PAINT消息
void CDisplayPic::OnPaint()
{
//////////////以下三種情況任選一種會是不同效果(只能一種存在)///////////
//CPaintDC dc(this); //若用此句,得到的是對話框的DC,圖片將被繪制在對話框上.
CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,圖像將被繪制在控件上
// CDC dc;
// dc.m_hDC=::GetDC(NULL); //若用此兩句,得到的是屏幕的DC,圖片將被繪制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////
CRect rcclIEnt;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclIEnt);
CDC memdc;
memdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclIEnt.Height());
memdc.SelectObject( &bitmap );
CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);
CDC maskdc;
maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap maskbitmap;
maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclIEnt.Height(), 1, 1, NULL);
maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclIEnt.Height(), &memdc,
rcclient.left, rcclIEnt.top, SRCCOPY);
CBrush brush;
brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
dc.FillRect(rcclIEnt, &brush);
dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclIEnt.Height(),
&memdc, rcclient.left, rcclIEnt.top,SRCPAINT);
brush.DeleteObject();
// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}
以上四種方法唯有KoDak可以支持多種圖像,其它的只支持BMP
如果讀者有興趣可以向我索要以上方法的全部例程.
應廣大朋友的建議,特將所有例程打包,放在以下地址供下載:
http://www.7forever.com/c3d/study/pictest.rar
其中,直接繪制的程序為對話框自適應圖片大小,不是文章中Static自適應大小