全屏顯示是一些應用軟件程序必不可少的功能。比如在用VC++編輯工程源文件或編輯對話框等資源時,選擇菜單“VIEwFull Screen”,即可進入全屏顯示狀態,按“Esc”鍵後會退出全屏顯示狀態。
在VC++6.0中我們用AppWizard按默認方式生成單文檔界面的應用程序框架。下面將先討論點擊菜單項“VIEwFull Screen”實現全屏顯示的方法,再講述按“Esc”鍵後如何退出全屏顯示狀態。
1) 在CMainFrame類中,增加如下三個成員變量。
Class CMainFrame : public CFrameWnd
{ private: //自己添加的三個成員變量
WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用來保存原窗口位置
BOOL m_bFullScreen; //全屏顯示標志
Crect m_FullScreenRect; //表示全屏顯示時的窗口位置
protected: CMainFrame();
DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}
2)在資源編輯器中編輯菜單IDR_MAINFRAME。在“VIEw”菜單欄下添加菜單項“Full Screen”。在其屬性框中,ID設置為ID_FULL_SCREEN,Caption為“Full Screen”。還可以在工具欄中添加新的工具圖標,並使之與菜單項“Full Screen”相關聯,即將其ID值也設置為ID_FULL_SCREEN。
3)設計全屏顯示處理函數,在CMainFrame類增加上述菜單項ID_FULL_SCREEN消息的響應函數。響應函數如下:
void CMainFrame::OnFullScreen()
{GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
Crect WindowRect;
GetWindowRect(&WindowRect);
Crect ClIEntRect;
RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClIEntRect);
ClientToScreen(&ClIEntRect);
// 獲取屏幕的分辨率
int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
// 將除控制條外的客戶區全屏顯示到從(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)區域, 將(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)兩個點外擴充原窗口和除控制條之外的 客戶區位置間的差值, 就得到全屏顯示的窗口位置
m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClIEntRect.left;
m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClIEntRect.top;
m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClIEntRect.right+nFullWidth;
m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClIEntRect.bottom+nFullHeight;
m_bFullScreen=TRUE; // 設置全屏顯示標志為 TRUE
// 進入全屏顯示狀態
WINDOWPLACEMENT wndpl;
wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);
wndpl.flags=0;
wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;
SetWindowPlacement(&wndpl);}
4)重載CMainFrame類的OnGetMinMaxInfo函數,在全屏顯示時提供全屏顯示的位置信息。
Void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
{if(m_bFullScreen)
{lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();
lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();
lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();
lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();
// 最大的Track尺寸也要改變
lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();
lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();
}CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
}
1)在ClassVIEw中選中CMainFrame並單擊鼠標右鍵,選擇“Add Member Function…”,添加public類型的成員函數EndFullScreen,該函數將完成退出全屏顯示的操作。
Void CMainFrame::EndFullScreen()
{if(m_bFullScreen)
{// 退出全屏顯示, 恢復原窗口顯示
ShowWindow(SW_HIDE);
SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace
ment);}}
2)函數EndFullScreen可以退出全屏顯示狀態,問題是如何在“Esc”鍵被按下之後調用執行此函數。由於視圖類可以處理鍵盤輸入的有關消息(如WM_KEYDOWN表示用戶按下了某一個鍵),我們將在視圖類CFullScreenVIEw中添加處理按鍵消息WM_KEYDOWN的響應函數OnKeyDown.判斷如果按的鍵為“Esc”鍵,則調用CMainFrame類的函數EndFullScreen,便可退出全屏顯示狀態。
Void CFullScreenVIEw::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的鍵為Esc鍵
{// 獲取主框架窗口的指針
CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 調用主窗口類的自定義函數 EndFullScreen ,便可退出全屏顯示狀態
pFrame->EndFullScreen();}
CvIEw::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}
這樣我們就實現了比較專業的全屏顯示的功能,相信肯定會令你設計的軟件程序增色不少。