----圖象的漸顯/漸隱是十分重要的圖象效果,廣泛運用於圖象處理和多媒提娛樂軟件。漸顯/漸隱算法設計的最大困難是速度控制,包括定時和快速改變圖象中各象素的顏色。如采用普通的全圖掃描算法,則速度較慢,很難真正體現漸顯/漸隱效果。
----利用Windows(3.x.95/98/NT)操作系統特殊的調色板管理和時間碼定時機制能設計出有效的圖象漸顯/漸隱算法。Windows提供一種被稱為調色板動畫(paletteanimation)的顏色處理技術,它通過快速改變顏色調色板中所選取的表項中的顏色能模擬顏色的變化。設置時間碼,定時調用該技術使圖象顏色漸變就能實現圖象的漸顯和漸隱。
一、調色板動畫
----在VisualC++中實現調色板動畫依賴於MFC類庫提供的CPalette類和CDC類中的若干成員函數,其基本步驟如下:
調用CPalette::CreatePalette(LPLOGPALETTElpLogPalette)函數創建邏輯調色板,注意將參數LPLOGPALETTE所指向的各顏色表項結構的peFlags域設置為PC_RESERVED,以防止其它窗口同該調色板匹配顏色。調用CDC::SelectPalette和CDC::RealizePalette函數選擇和實現所創建的邏輯調色板;調用CPalette::AnimatePalette函數改變顏色,實現調色板動畫;動畫完成後應恢復系統調色板。
----CPalette::AnimatePalette是其中最關鍵的函數,其原型如下:
void AnimatePalette( UINT nStartIndex, //起始的表項號 UINT nNumEntrIEs,//變化的表項數 LPPALETTEENTRY lpPaletteColors ); //邏輯調色板表項指針——lpPaletteColors為指向PALETTEENTRY結構的指針,其中存儲著邏輯調色板將要更新的顏色信息。PALETTEENTRY結構定義如下:
typedef struct tagPALETTEENTRY { // pe
BYTE peRed;
BYTE peGreen;
BYTE peBlue;
BYTE peFlags;
} PALETTEENTRY;
----peRed、peGreen、peBlue分別表示邏輯調色板項的R、G、B顏色分量值。peFlags應被置為PC_RESERVED。
----nStartIndex為lpPaletteColors中將變化的起始表項號,nNumEntrIEs
為lpPaletteColors中將變化的表項數。
二、時間碼定時
----CWnd::SetTimer函數可設置一個系統時間碼,並指定每經過一定的時間間隔使Windows系統發送一個WM_TIMER消息到窗口的消息隊列中。窗口在每當接收到相應的WM_TIMER消息時做一定的處理,便實現了定時處理。
----通常應在窗口的消息循環中接受和處理WM_TIMER消息,這樣將很難編制通用的定時操作。通用的定時操作應將定時處理封裝在一個函數中,而不與其它的代碼糾纏在一起。筆者實現這一技術的技巧是,在循環操作中截獲窗口消息,如消息為指定的時間碼消息,則進行定時處理;否則分發消息給窗口消息處理機制。如果定時操作已結束,則修改循環標志,退出循環。具體的代碼如下:
....................................
//設置時間碼,pWnd為處理定時操作的窗口對象指針
pWnd- >SetTimer(0x100, uTimeOut, NULL);
//屏蔽鼠標操作,使定時操作不受影響
pWnd- >SetCapture();
//開始定時操作
BOOL bDone = FALSE;
MSG msg;
while (! bDone)
{
if (::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_TIMER && msg. WParam == 0x100)
{
.......................
定時操作代碼
.......................
//如定時操作完成,則設置循環標志,結束操作
if (定時操作完成)
bDone = TRUE;
}
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
}
//釋放鼠標
::ReleaseCapture();
//刪除時間碼
pWnd- >KillTimer(0x100);
................................
----函數PeekMessage截獲窗口消息,TranslateMessage和DispatchMessage函數解釋和分發除指定時間碼消息之外的所
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