在對話框中顯示位圖分為靜態和動態兩種方法。靜態法就是用VC6.0的資源編輯器,首先在資源視圖中引入一張所要顯示的位圖,然後在對話框中放置一個Picture控件,在其屬性對話框的Type下拉框中選擇Bitmap,在Image框中輸入所引入位圖的ID,編譯後對話框中就會顯示所引入的位圖。這種方法有一個明顯的缺點,就是位圖必須先畫好並且程序運行時此位圖禁止改變。基於此,下文以建立一個適時顯示當前時間的程序為例,來介紹如何在對話框中動態顯示位圖。
首先建立一個基於對話框的程序,名為MyDialog。
清除掉對話框中的TODO:字樣,把“確定”和“取消”兩個按鈕移到對話框的下邊,調整對話框為到合適大小。
打開類視圖,右鍵單擊CMyDialogDlg,添加如下成員變量:
protected:
CRect m_bitmapRect; //位圖在對話框中位置
添加畫圖成員函數:
protected:
BOOL DrawBitmap(CString strTime,CRect* bitmapRect); //strTime為表示時間的字符串,bitmapRect指明在窗口的什麼區域畫圖。
使用ClassWizard為CMyDialogDlg加入WM_TIMER的消息響應函數OnTimer(), 和WM_DESTROY的消息響應函數OnDestroy()。
在CMyDialogDlg::OnInitDialog()種添加如下代碼:
SetTimer(1,100,NULL);//設置定時器
CRect rect;
GetClIEntRect(&rect);//獲得客戶區大小
ScreenToClIEnt(&rect);//將屏幕坐標轉化為客戶坐標
int width=180,height=45;//要創建的位圖的寬度和高度
m_bitmapRect.left=rect.right-25-width; //位圖右邊界距對話框的右邊界25像素 m_bitmapRect.top=rect.top+35;//位圖上邊界距對話框的上邊界35像素 m_bitmapRect.right=m_bitmapRect.left+width;
m_bitmapRect.bottom=m_bitmapRect.top+height;
編寫畫圖代碼。
BOOL CMyDialogDlg::DrawBitmap(CString str, CRect *bitmapRect)
{
CBitmap bitmap, *pOldBitmap;
CFont font, *pOldFont;
CDC SourceDC, *pDC;
BOOL result;
pDC = GetDC(); //獲得當前窗口的設備描述表
if (pDC == NULL)
{
KillTimer(1);
MessageBox("系統資源不足,請關閉程序");
return FALSE;
}
SourceDC.CreateCompatibleDC(pDC); //建立與顯示設備兼容的位圖
bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, bitmapRect->Width(), bitmapRect->Height());
font.CreatePointFont(200, "Arial", pDC);
//創建點陣字體 pOldBitmap=SourceDC.SelectObject(&bitmap);//將位圖選入內存場境
pOldFont = SourceDC.SelectObject(&font); //將字體選入內存場境
SourceDC.SetBkMode(OPAQUE); //設置位圖背景模式為不透明
SourceDC.SetBkColor(RGB(0, 0, 0)); //設置位圖背景顏色為黑色
SourceDC.FillSolidRect(0, 0, bitmapRect->Width(), bitmapRect->Height(), RGB(0,
0, 0)); //填充位圖
SourceDC.SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); //設置文字顯示顏色
//在位圖中顯示文字
RECT rect;
rect.left = 0, rect.top = 0, rect.right = bitmapRect->Width(), rect.bottom =
bitmapRect->Height();
SourceDC.DrawText(strTime, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
//在距位圖四周2像素處畫一3D矩形框,使其具有3D視覺效果.
rect.left = bitmapRect->left - 2, rect.top = bitmapRect->top - 2;
rect.right = bitmapRect->right + 2, rect.bottom = bitmapRect->bottom + 2;
pDC->Draw3dRect(&rect, RGB(0, 0, 0), RGB(255, 255, 255)); //在對話框上顯示位圖
result = pDC->BitBlt(bitmapRect->left, bitmapRect->top, bitmapRect->Width(),
bitmapRect->Height(), &SourceDC, 0, 0, SRCCOPY); //撤銷資源
SourceDC.SelectObject(pOldBitmap);
SourceDC.SelectObject(pOldFont);
bitmap.DeleteObject();
font.DeleteObject();
SourceDC.DeleteDC();
pDC->DeleteDC(); //返回操作結果
return result;
}
處理OnTimer()消息函數:
void CMyDialogDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TOD Add your message handler code here and/or call default
CTime time;
time = CTime::GetCurrentTime(); //獲得當前時間
CString strTime = time.Format("%H:%M:%S"); //將時間轉化為字符串
BOOL res = DrawBitmap(strTime, &m_bitmapRect); //畫圖顯示時間
if (res != TRUE)
{
MessageBox("Error");
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
處理OnDestroy()消息函數:
void CMyDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
// TOD Add your message handler code here
KillTimer(1);
}
添加完所有代碼後,編譯連接就可以欣賞自己的傑作了