下面是函數BOOL CWnd::OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)的部分代碼,演示了如何根據消息的ID查找處理函數。
const AFX_MSGMAP* pMessageMap; pMessageMap = GetMessageMap();
UINT iHash; iHash = (LOWORD((DWord_PTR)pMessageMap) ^ message) & (iHashMax-1);
AfxLockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE);
AFX_MSG_CACHE* pMsgCache; pMsgCache = &_afxMsgCache[iHash];
const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntry;
if (message == pMsgCache->nMsg && pMessageMap == pMsgCache->pMessageMap)
{
// cache hit
lpEntry = pMsgCache->lpEntry;
AfxUnlockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE);
if (lpEntry == NULL)
return FALSE;
// cache hit, and it needs to be handled
if (message < 0xC000)
goto LDispatch;
else
goto LDispatchRegistered;
}
else
{
// not in cache, look for it
pMsgCache->nMsg = message;
pMsgCache->pMessageMap = pMessageMap;
#ifdef _AFXDLL
for (/* pMessageMap already init'ed */; pMessageMap->pfnGetBaseMap != NULL;
pMessageMap = (*pMessageMap->pfnGetBaseMap)())
#else
for (/* pMessageMap already init'ed */; pMessageMap != NULL;
pMessageMap = pMessageMap->pBaseMap)
#endif
{
// Note: catch not so common but fatal mistake!!
// BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CMyWnd)
#ifdef _AFXDLL
ASSERT(pMessageMap != (*pMessageMap->pfnGetBaseMap)());
#else
ASSERT(pMessageMap != pMessageMap->pBaseMap);
#endif
if (message < 0xC000)
{
// constant window message
if ((lpEntry = AfxFindMessageEntry(pMessageMap->lpEntrIEs,
message, 0, 0)) != NULL)
{
pMsgCache->lpEntry = lpEntry;
AfxUnlockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE);
goto LDispatch;
}
}
else
{
// registered Windows message
lpEntry = pMessageMap->lpEntrIEs;
while ((lpEntry = AfxFindMessageEntry(lpEntry, 0xC000, 0, 0)) != NULL)
{
UINT* pnID = (UINT*)(lpEntry->nSig);
ASSERT(*pnID >= 0xC000 || *pnID == 0);
// must be successfully registered
if (*pnID == message)
{
pMsgCache->lpEntry = lpEntry;
AfxUnlockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE);
goto LDispatchRegistered;
}
lpEntry++; // keep looking past this one
}
}
}
pMsgCache->lpEntry = NULL;
AfxUnlockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE);
return FALSE;
}
LDispatch:
注意
對查找結果的緩存可以提高查找的效率。
不要被MFC起的名字欺騙了,從數據結構上來說,查找是順序的,而不是使用CMap類使用的散列技術,所以把最常用的映射項放在最前面有助於提高效率。
使用查找映射的好處是,可以方便地在派生類中擴展和覆蓋映射(例如重新實現IDispatch),而不用重寫/重載查找函數(消息和命令的分發,或者接口的查詢);也可以不使用對資源消耗很大的虛函數表。(盡管如此,CWnd類還是有無數個虛函數,並且不出意外地看到,在MFC6到MFC7的升級中又有增加)
使用查找映射的壞處麼,當然是理解上的問題和性能上的損失了。
句柄映射
MFC在把句柄封裝成對象方面不遺余力,為了保證同一線程內對象<->句柄映射是一對一的,創建了各種各樣的句柄映射,窗口,GDI對象,菜單諸如此類。為了封裝GetDlgItem,SelectObject這樣的API返回的臨時的句柄,MFC還產生臨時的對象<->句柄映射。句柄映射使得GetParentFrame這樣的函數可以實現。
CFrameWnd* CWnd::GetParentFrame() const
{
if (GetSafeHwnd() == NULL) // no Window attached
return NULL;
ASSERT_VALID(this);
CWnd* pParentWnd = GetParent(); // start with one parent up
while (pParentWnd != NULL)
{
if (pParentWnd->IsFrameWnd())
return (CFrameWnd*)pParentWnd;
pParentWnd = pParentWnd->GetParent();
}
return NULL;
}
_AFXWIN_INLINE CWnd* CWnd::GetParent() const
{ ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return CWnd::FromHandle(::GetParent(m_hWnd)); }
看到了麼,它首先調用API GetParent,然後去本線程的窗口<->句柄映射查找對象指針,然後調用CWnd::IsFrameWnd來決定對象是否是框架。(謝天謝地,這個函數是用虛函數而不是用CObject::IsKindOf,不然又得遍歷一遍運行時類信息)
在一些經常調用的函數裡面也使用到這個映射
LRESULT CALLBACK
AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// special message which identifIEs the window as using AfxWndProc
if (nMsg == WM_QUERYAFXWNDPROC)
return 1;
// all other messages route through message map
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
ASSERT(pWnd != NULL);
ASSERT(pWnd->m_hWnd == hWnd);
if (pWnd == NULL || pWnd->m_hWnd != hWnd)
return ::DefWindowProc(hWnd, nMsg, wParam, lParam);
return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam);
}
也就是說,它要遍歷一遍afxMapHWND()返回的對象裡面的永久的句柄映射。而這個函數在每個消息到達的時候都要調用。這是MFC應用程序性能損失的原因之一。
同樣的,由於這些對象是被線程所擁有的,MFC的這些句柄映射的存儲方式是線程局部存儲 (thread-local-storage ,TLS)。也就是說,對於同一個句柄,句柄映射中相應的對象可以不一致。這在多線程程序中會造成一些問題,參見微軟知識庫文章Q147578 CWnd Derived MFC Objects and Multi-threaded Applications。
總結
MFC為了快速和方便地開發作了很多工作,例如上述的兩種映射,但是性能方面有所損失。開發應用程序時,需要在快速方便和性能損失方面的權衡。(話是這麼說,但是根據摩爾定律,再過兩年我的話就成廢話了)