實例篇
IPv6程序相對於IPv4改動並不大。其中主要的改動就是地址結構與地址解析函數。在RFC中詳細說明了socket api 為適應IPv6所做的改動。而且Windows平台與Linux平台在實現上也幾乎是一樣的。只不過頭文件與支持程度等有所不同罷了(具體請參見RFC 2553與RFC 2292)。如讀者有興趣的話可以找RFC來看看,在這裡就不再詳細說明,只講最簡單的原理與例子,同時例出各主要socket api,如何使用,可以參考MSDN或是Linux中的MAN。
地址表示
IPv4使用32bits的地址表示,並有sockaddr_in和in_addr等結構應用於API中,而IPv6 使用128 bits 地址,也定義了本身的地址結構sockaddr_in6和in6_addr。
struct sockaddr_in {
u_char sin_len;
u_char sin_family;
u_short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
struct in_addr {
u_int32_t s_addr;
}
struct sockaddr_in6 {
u_char sin6_len;
u_char sin6_family;
u_int16_t sin6_port;
u_int32_t sin6_flowinfo;
struct in6_addr sin6_addr;
u_int32_t sin6_scope_id;
}
struct in6_addr {
u_int8_t __u6_addr8[16];
}
IP V4/IP V6專用函數
IPv6 API中一部分沿用了IPv4 API, 也新增了一些IPv6專用API,為使得程序具有更大的通用性,盡量避免使用IPv4專用函數,這些函數如下:
IP V4專用 是對應的IP v4/v6通用函數 功能說明
inet_aton( ) inet_ntop( ) 字符串地址轉為IP地址
inet_ntoa( ) inet_pton( ) IP地址轉為字符串地址
gethostbyname( ) Getipnodebyname( ) 由名字獲得IP地
gethostbyaddr( ) struct hostent *getipnodebyaddr( ) IP地址獲得名字
getaddrinfo( ) 獲得全部地址信息
getnameinfo( ) 獲得全部名字信息
未發生變化的函數 功能說明
socket( ) 建立Socket
bind( ) Socket與地址綁定
send( ) 發送數據(TCP)
sendto( ) 發送數據(UDP)
receive( ) 接收數據(TCP)
recv( ) 接收數據(UDP)
accept( ) 接收連接
listen( ) 網絡監聽
如上表格所示,IP V4專用函數在IP V6環境下已經不能使用,他們一般有一個對應的IP V4/V6通用函數,但是在使用通用函數的時候需要一個協議類型參數(AF_INET/AF_INET6)。另外還增加了兩個功能強大的函數getaddrinfo( )和getnameinfo( ),幾乎可以完成所有的地址和名字轉化的功能。
Windows平台IPv6程序一例
下面我將給出Windows平台下的一個例子。
系統平台:Windows 2000 professional SP3+tpipv6-001205-SP3-IE6+VC6
說明:在本程序中只采用一個SOCKET,用WSAAsyncSelect來完成收與發的處理,為了方便起見,采用UDP方式。同時只專注IPv6的寫法,不考慮函IPv4/IPv6兼容。如何編寫IP無關的程序,有機會再另行撰文。
注:由於Windows2000只是提供了IPv6的技術預覽版,所以在有些地方支持上並不好。比如win2k在recvfrom的實現上好像有點問題,而linux中同樣的代碼卻沒問題。兩者在recv的實現上都很正常。所以如果要開發程序最好是在window xp或是Linux上進行。
下面是程序中關鍵的幾步:
1.頭文件的引入
#include
#include
#include "tpipv6.h" // Form IPv6 Tech Preview.(可以從tpipv6-001205-SP3-IE6安裝後所在目錄裡找到)
#pragma comment(lib,"ws2_32")//引入庫函數。
2.建SOCKET UpdateData(TRUE);
memset(&hints,0,sizeof(hints));
//hints.ai_family=PF_UNSPEC;//這樣可以由系統自己進行判斷,這裡我們直接指定是IPV6
hints.ai_family=AF_INET6;//指定用IPV6協議
hints.ai_socktype=SOCK_DGRAM;
hints.ai_protocol=IPPROTO_UDP;//用UDP
hints.ai_flags=AI_NUMERICHOST;//IP用數字表示
rc=getaddrinfo((LPCTSTR )m_send,"2000",&hints,&res);//解析地址
if(rc!=0)
{
AfxMessageBox("fail");
return;
}
s_send=socket(res->ai_family,res->ai_socktype,res->ai_protocol);//建socket
if(s_send==INVALID_SOCKET)
{
AfxMessageBox("建本機發socket失敗");return ;}
else
{
AfxMessageBox("建本機發socket成功");
//綁定本地監聽端口bind
if(bind (s_send,res->ai_addr,res->ai_addrlen)==SOCKET_ERROR)
AfxMessageBox("bind失敗");
else
{AfxMessageBox("bind成功");GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow (TRUE); }
}
if ( WSAAsyncSelect( s_send, m_hWnd, UM_PACKET, FD_READ ) == SOCKET_ERROR )//異步選擇
{
MessageBox( "WSAAsyncSelect failed" );
closesocket( s_send );
return;
}
3.發送 memset(&hints,0,sizeof(hints));
hints.ai_family=AF_INET6;
hints.ai_socktype=SOCK_DGRAM;
hints.ai_protocol=IPPROTO_UDP;//這裡也可以改為0,讓系統自己選
hints.ai_flags=AI_NUMERICHOST;
rc=getaddrinfo((LPCTSTR )m_receive,"2000",&hints,&res);//解析對方收地址
if(rc!=0)
{
AfxMessageBox("fail");
return;
}
rc=sendto(s_send,m_sendtxt,m_sendtxt.GetLength(),0,
res->ai_addr,res->ai_addrlen);
if (rc== SOCKET_ERROR)
{
AfxMessageBox("發送失敗");
closesocket(s_send);
}
else
{
AfxMessageBox("發送成功");
}
4.異步觸發事件 LRESULT CMy6dDlg::OnPacket( WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
char sBuf[128];
sockaddr_in6 sa;
int iAddrLen=sizeof( sa );
int a=sizeof(sockaddr);
ZeroMemory( &sa, sizeof( sa ) );
memset(&sBuf,0,sizeof(sBuf));
int iLen = recv(s_send, sBuf, sizeof(sBuf),0);//for win2k use recv
if(iLen<0)
{
fprintf(stderr,"recvfrom failed with error %d: %s ",)WSAGetLastError(), DecodeError(WSAGetLastError()));
return 0;
}
else
{
sBuf[iLen] = 0;
CString sText;
char lpszAddressString[1000];
DWord dwAddressStringLength=1000;
rc=WSAAddressToString((sockaddr*)&sa,sizeof(sa),NULL,
lpszAddressString,&dwAddressStringLength );
sText.Format( "recved [%s]", sBuf);//,sa.sin6_family==AF_INET6,
lpszAddressString);//for win2k
m_reclist.AddString( sText );
return 0;
}
}