很早以前在某大學BBS上下載的。剛才整理文件,又看到它了。貼上去,大家共享。
剛接觸VC編程的朋友往往對許多數據類型的轉換感到迷惑不解,本文將介紹一些常用數據類型的使用。
我們先定義一些常見類型變量借以說明
int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345.119;
char username[]="程佩君";
char temp[200];
char *buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;
一、其它數據類型轉換為字符串
短整型(int)
itoa(i,temp,10);///將i轉換為字符串放入temp中,最後一個數字表示十進制
itoa(i,temp,2); ///按二進制方式轉換
長整型(long)
ltoa(l,temp,10);
浮點數(float,double)
用fcvt可以完成轉換,這是MSDN中的例子:
int decimal, sign;
char *buffer;
double source = 3.1415926535;
buffer = _fcvt( source, 7, &decimal, &sign );
運行結果:source: 3.1415926535 buffer: '31415927' decimal: 1 sign: 0
decimal表示小數點的位置,sign表示符號:0為正數,1為負數
CString變量
str = "2008北京奧運";
buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
BSTR變量
BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序員");
char * buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrValue);
SysFreeString(bstrValue);
AfxMessageBox(buf);
delete(buf);
CComBSTR變量
CComBSTR bstrVar("test");
char *buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrVar.m_str);
AfxMessageBox(buf);
delete(buf);
_bstr_t變量
_bstr_t類型是對BSTR的封裝,因為已經重載了=操作符,所以很容易使用
_bstr_t bstrVar("test");
const char *buf = bstrVar;///不要修改buf中的內容
AfxMessageBox(buf);
通用方法(針對非COM數據類型)
用sprintf完成轉換
char buffer[200];
char c = '1';
int i = 35;
long j = 1000;
float f = 1.7320534f;
sprintf( buffer, "%c",c);
sprintf( buffer, "%d",i);
sprintf( buffer, "%d",j);
sprintf( buffer, "%f",f);
二、字符串轉換為其它數據類型
strcpy(temp,"123");
短整型(int)
i = atoi(temp);
長整型(long)
l = atol(temp);
浮點(double)
d = atof(temp);
CString變量
CString name = temp;
BSTR變量
BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序員");
.///完成對bstrValue的使用
SysFreeString(bstrValue);
CComBSTR變量
CComBSTR類型變量可以直接賦值
CComBSTR bstrVar1("test");
CComBSTR bstrVar2(temp);
_bstr_t變量
_bstr_t類型的變量可以直接賦值
_bstr_t bstrVar1("test");
_bstr_t bstrVar2(temp);
三、其它數據類型轉換到CString
使用CString的成員函數Format來轉換,例如:
整數(int)
str.Format("%d",i);
浮點數(float)
str.Format("%f",i);
字符串指針(char *)等已經被CString構造函數支持的數據類型可以直接賦值
str = username;
對於Format所不支持的數據類型,可以通過上面所說的關於其它數據類型轉化到char *的方法先轉到char *,然後賦值給CString變量。
四、BSTR、_bstr_t與CComBSTR
CComBSTR 是ATL對BSTR的封裝,_bstr_t是C++對BSTR的封裝,BSTR是32位指針,但並不直接指向字串的緩沖區。
char *轉換到BSTR可以這樣:
BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("數據");///使用前需要加上comutil.h和comsupp.lib
SysFreeString(bstrValue);
反之可以使用
char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
delete p;
具體可以參考一,二段落裡的具體說明。
CComBSTR與_bstr_t對大量的操作符進行了重載,可以直接進行=,!=,==等操作,所以使用非常方便。
特別是_bstr_t,建議大家使用它。
五、VARIANT 、_variant_t 與 COleVariant
VARIANT的結構可以參考頭文件VC98IncludeOAIDL.H中關於結構體tagVARIANT的定義。
對於VARIANT變量的賦值:首先給vt成員賦值,指明數據類型,再對聯合結構中相同數據類型的變量賦值,舉個例子:
VARIANT va;
int a=2001;
va.vt=VT_I4;///指明整型數據
va.lVal=a; ///賦值
對於不馬上賦值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);進行初始化,其本質是將vt設置為VT_EMPTY,下表我們列舉vt與常用數據的對應關系:
Byte bVal; // VT_UI1.
Short iVal; // VT_I2.
long lVal; // VT_I4.
float fltVal; // VT_R4.
double dblVal; // VT_R8.
VARIANT_BOOL boolVal; // VT_BOOL.
SCODE scode; // VT_ERROR.
CY cyVal; // VT_CY.
DATE date; // VT_DATE.
BSTR bstrVal; // VT_BSTR.
DECIMAL FAR* pdecVal // VT_BYREF|VT_DECIMAL.
IUnknown FAR* punkVal; // VT_UNKNOWN.
IDispatch FAR* pdispVal; // VT_DISPATCH.
SAFEARRAY FAR* parray; // VT_ARRAY|*.
Byte FAR* pbVal; // VT_BYREF|VT_UI1.
short FAR* piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
long FAR* plVal; // VT_BYREF|VT_I4.
float FAR* pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.
double FAR* pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.
VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; // VT_BYREF|VT_BOOL.
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