1、將Invalidate()替換為InvalidateRect()
Invalidate()會導致整個窗口的圖象重畫,需要的時間比較長,而InvalidateRect()僅僅重畫Rect區域內的內容,所以所需時間會少一些。蟲蟲以前很懶,經常為一小塊區域的重畫就調用Invalidate(),不願意自己去計算需要重畫的Rect,但是事實是,如果你確實需要改善閃爍的情況,計算一個Rect所用的時間比起重畫那些不需要重畫的內容所需要的時間要少得多。
2、禁止系統搽除你的窗口
系統在需要重畫窗口的時候會幫你用指定的背景色來搽除窗口。可是,也許需要重畫的區域也許非常小。或者,在你重畫這些東西之間還要經過大量的計算才能開始。這個時候你可以禁止系統搽掉原來的圖象。直到你已經計算好了所有的數據,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆蓋掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的區域,brush是帶背景色的刷子),再畫上新的圖形。要禁止系統搽除你的窗口,可以重載OnEraseBkgnd()函數,讓其直接返回pUE就可以了。如
BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return pUE;
//return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系統原來的這條語句注釋掉。
}
3、有效的進行搽除
搽除背景的時候,不要該搽不該搽的地方都搽。比如,你在一個窗口上放了一個很大的Edit框,幾乎占了整個窗口,那麼你頻繁的搽除整個窗口背景將導致Edit不停重畫形成劇烈的閃爍。事實上你可以CRgn創建一個需要搽除的區域,只搽除這一部分。如
GetClientRect(rectClIEnt);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClIEnt);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//處理後的rgn1只包括了Edit框之外的客戶區域,這樣,Edit將不會被我的背景覆蓋而導致重畫。
{
ASSERT(FALSE);
return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();
注意:在使用這個方法的時候要同時使用方法二。別忘了,到時候又說蟲蟲的辦法不靈。
4、使用MemoryDC先在內存裡把圖畫好,再復制到屏幕上
這對於一次畫圖過程很長的情況比較管用。畢竟內存操作比較快,而且復制到屏幕又是一次性的,至少不會出現可以明顯看出一個東東從左畫到右的情況。
void CMyWin::OnPaint()
{
CPaintDC dc1(this); // device context for painting
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
CBitmap bmp;//這裡的Bitmap是必須的,否則當心弄出一個大黑塊哦。
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClIEnt.Height());
dcMemory.SelectObject(&bmp);
//接下來你想怎麼畫就怎麼畫吧。
//dcMemory.FillRect(rectClIEnt,&brush);
dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClIEnt.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
dcMemory.DeleteDC();
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
} 爭議
上述方法確實有效,但在有很多控件的情況下,計算一個窗口中需要擦除並重繪的“空白區域”是一件很麻煩的事情。為了方便這種方法的實際應用,我寫了一組宏來完成”計算空白區域“的功能:
/*************************************************************************/
/************************************************************************/
/* 宏功能: 界面刷新時僅刷新指定控件以外的空白區域;可有效避免窗口閃爍
/* 使用於: WM_ERASEBKGND 消息處理函數 OnEraseBkgnd();
/************************************************************************/
#define ERASE_BKGND_BEGIN
CRect bgRect;
GetWindowRect(&bgRect);
CRgn bgRgn;
bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);
//#define ERASE_BKGND_BEGIN
// Marco parameter 'IDC' specifies the identifIEr of the control
#define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)
{
CRect controlRect;
GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);
CRgn controlRgn;
controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);
if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)
return false;
}
// Marco parameter 'noEraseRect' specifIEs a screen coordinates based RECT,
// which needn't erase.
#define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)
{
CRgn noEraseRgn;
noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);
if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &noEraseRgn, RGN_XOR)==ERROR)
return false;
}
// Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.
// Marco parameter 'clBrushColor' specifIEs the color to brush the area.
#define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)
CBrush brush;
brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);
CPoint saveOrg = (pDC)->GetWindowOrg();
(pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());
(pDC)->FillRgn(&bgRgn, &brush);
(pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);
brush.DeleteObject();
//#define ERASE_BKGND_END
/*************************************************/
說明:
1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。
2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根據需要放在上面兩個宏的中間,用來添加不需要重繪背景的區域(正是這些區域導致了閃爍),使用次數不限。其中參數noEraseRect是一個屏幕坐標系的RECT類型或CRect類型。
使用舉例1:
在當前窗體的類中重寫WM_ERASEBKGND消息處理函數如下:
BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
ERASE_BKGND_BEGIN;
ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2);
ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1);
ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT);
ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE));
return false;
}
上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗體上的控件。
你可以指定其他已存在的控件。本文發表於http://bianceng.cn(編程入門網)
這樣,窗口在擦除背景時,將只對上述控件以後的”空白區域“使用系統色重繪,有效避免了閃爍。
備注:
重載WM_ERASEBKGND消息處理函數OnEraseBkgnd的方法,選擇VIEw->ClassWizard->classinfo選項卡:message filter下拉框:
選擇window,然後再選擇message maps選項卡,在messages下拉框應該可以找到wm_erasebkgnd.雙擊添加.
使用舉例2:防止CListCtrl在拉動窗口時閃爍。
/* * No further full-erasing is required,
* to prevent screen Flashing caused by background erase and vIEw repaint.
* Only erase the blank area.
*/
BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {
//compute the holding-data-items area of this list control CRect rect;
CPoint dataRgnTopLeFTPoint;
CPoint dataRgnBottomRightPoint;
GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeFTPoint);
GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint);
if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect)) return
CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);
dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right;
rect.SetRect(dataRgnTopLeFTPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2)));
ClIEntToScreen(dataRgnRect);
//compute and erase the blank area. Using the Marco. ERASE_BKGND_BEGIN;
ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect);
ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor());
return false;
}
說明:CListCtrl在拉動的時候,會前以背景色重刷背景,再在上面繪制有數據的Items, 而沒有數據的區域則保持背景色。因此,如果在BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 函數中簡單的return false,那麼沒有數據的區域將顯示不正常。 故舉例2中先計算出有數據的items的區域,這是不需要以背景重刷的區域。 再使用本文的宏,就可以有效避免CListCtrl在拉動時候的閃爍。