在VCKBASE看到的自繪菜單都是派生出一個新類,其實不用這麼麻煩,添加三個函數即可實現框架菜單自繪,方便簡單,易於維護。
在MFC中,如果菜單帶有MF_OWNERDRAW標志,程序就會調用OnDrawItem和OnMeasureItem函數來繪制菜單。
下面就讓我們來動手吧!首先在CMainFrame響應三個消息,分別是:
WM_DRAWITEM:繪制菜單的樣式 WM_MEASUREITEM:指定要繪制菜單的大小 WM_INITMENU:把框架菜單全部改成帶MF_OWNERDRAW標志
下面我帖出這三個函數代碼,你不想改的話,把這三個函數的代碼復制你的程序,編譯一下看看你的程序菜單是不是變得很漂亮:)
void CMainFrame::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) { LPMEASUREITEMSTRUCT& lpM=lpMeasureItemStruct; //起個別名,好用一點 if(lpM->CtlType==ODT_MENU){ //判斷是不是菜單要自繪 if(lpM->itemID!=ID_SEPARATOR) //分別設定普通菜單和分隔欄的大小 { lpM->itemHeight=20; //分隔欄大小 lpM->itemWidth=150; } else { lpM->itemHeight=1; //普通菜單大小 lpM->itemWidth=150; } } } void CMainFrame::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { LPDRAWITEMSTRUCT& lpD=lpDrawItemStruct; //起個別名,好用一點 //判斷是不是菜單自繪,因為按鈕也可以自繪 if(nIDCtl==0) { CDC* pDC=CDC::FromHandle(lpD->hDC); //得到菜單的設備指針,用來繪制菜單 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); CMenu menu; menu.Attach((HMENU)lpD->hwndItem); //得到框架菜單對象 CRect AllRgn(lpD->rcItem); //得到當前繪制的菜單選項項大小 CRect FrontRgn(AllRgn.left,AllRgn.top,20,AllRgn.bottom); CBrush brushAll(RGB( 250,250,250 )); //初始化畫刷 CBrush brushFront(RGB( 230,230,230 )); CBrush brushSel(RGB(148,170,214 )); CString strText; menu.GetMenuString(lpD->itemID,strText,MF_BYCOMMAND); //得到當前繪制的菜單選項文本 if(lpD->itemID!=ID_SEPARATOR) //菜單和分隔欄分別繪制 { if(lpD->itemAction & ODA_SELECT) //菜單選中時的樣式 { pDC->FillRect(AllRgn,&brushSel); //繪制 if(lpD->itemState &ODS_GRAYED) //設定文本顏色(在最後才繪制出來) pDC->SetTextColor(RGB(194,194,194)); else if(lpD->itemState & ODS_SELECTED) pDC->SetTextColor(RGB(250,250,250)); } //菜單非選中時的樣式 if(!((lpD->itemAction & ODA_SELECT) && (lpD->itemState & ODS_SELECTED))) { pDC->FillRect(AllRgn,&brushAll); //繪制 pDC->FillRect(FrontRgn,&brushFront); if(lpD->itemState & ODS_GRAYED) pDC->SetTextColor(RGB(194,194,194 )); else pDC->SetTextColor(RGB(66,110,180 )); } } else pDC->FillRect(AllRgn,&brushFront); //繪制分隔欄 pDC->TextOut(AllRgn.left+30,AllRgn.top+5,strText); //打印出字體 menu.Detach();//分隔菜單句柄和對象(必要!) } } void CMainFrame::OnInitMenu(CMenu* pMenu) { CMenu *pSubMenu; UINT nCount,nSubCount,nID; CString strText; nCount=pMenu->GetMenuItemCount(); for(UINT i=0;i<nCount;i++) { pSubMenu =pMenu->GetSubMenu(i); nSubCount=pSubMenu->GetMenuItemCount(); for(UINT j=0;j<nSubCount;j++) { nID=pSubMenu->GetMenuItemID(j); //將框架菜單所有菜單都添加MF_OWNERDRAW標志 pSubMenu->ModifyMenu(j,MF_BYPOSITION|MF_OWNERDRAW,nID); pSubMenu->GetMenuString(j,strText,MF_BYPOSITION); } } }
這樣,你的程序就擁有了一個漂亮的菜單:) 這只是個初板而已。
建議改進:因為每次彈出菜單的時候都調用OnInitMenu,本來已改好的菜單就不必再改了,在OnInitMenu加一個全部變量標識菜單是否改好了,避免重復的修改菜單。那當然也可以在OnCreate中修改,不過你要確定你的菜單沒有再添加新選項了。
缺點:不清楚為什麼對"最近文件"那項不起作用,知道的還望告訴我一下。對子菜單的彈出菜單沒有修改MF_OWNERDRAW,不過你可以增加一點代碼遍歷一下就OK了。這樣一個簡單菜單換膚就完成了,^_^
(參考了VCK的一些資料)
本文參考了 VCKBASE 的一些資料,以及 MSDN 庫:只列出部分
void CMainFrame::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) lpMeasureItemStruct 是指向MEASUREITEMSTRUCT結構體的指針,其成員變量 UINT CtlType; // 要繪制的類型 UINT itemID; // 菜單選項ID UINT itemWidth; //菜單選項寬度 UINT itemHeight; //菜單選項高度 void CMainFrame::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) lpDrawItemStruct 是指向DRAWITEMSTRUCT結構體的指針,其成員變量 UINT CtlType; // 要繪制的類型 UINT itemID; // 菜單選項ID UINT itemAction; // 菜單動作 UINT itemState; // 菜單選項的當前狀態 HWND hwndItem; // 頂層菜單的句柄 HDC hDC; // 繪制設備DC RECT rcItem; // 菜單選項的大小 DWORD itemData; // 附加自定義數據,由AppendMenu或InsertMenu或ModifyMenu的lpszNewItem指定