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透析ICMP協議(4):應用篇ping(RAW Socket)

編輯:vc教程

  原理簡介:

  --------

  用RAW Socket實現的ping可能比上一節的應用ICMP.DLL的程序龐大些, 但是這才是我們需要關注的東西, 我的觀點真正想做網絡開發的程序員應該靜下心來讀讀這篇文章, 相信你會從中獲益頗多. 中間我也會講解一些東西為後一章的路由追蹤做一些鋪墊.

  另一個重要的要講的東西, 微軟宣布隨時不支持上節講的ping用到的開發接口, 但是本節的講的是更一般的東西. 所以它不會過時, 甚至做很小的改動就可以移植到別的系統上去. 系統移植不是我們的講的重點. 但是微軟的長期支持足以引起我們充分的重視.

  如何少作變動來使的這個程序實現追蹤路由的功能, 這裡只是拋磚引玉. 將ICMP包中IP包的包頭該為特定的值就能得到那個路由器的IP(要求到達目的地的跳數大於你設的特定值).

  這個程序需要windows2k/WindowsXP/WindowsNT平台和系統管理員的權限.

  具體實現:

  --------

  這段源代碼大部分來自:

  http://tangentsoft.net/wskfaq/examples/rawping.html

  [bugfree]只做了少量修改,給出了大量的注釋, 最後結合經驗給出了自己的建議.

  ----------

  

/*
* 程序名: rawping_driver.cpp
* 說明:
* 驅動程序,也是主函數
*/
#include <winsock2.h>
#include <iostream.h>
#include "rawping.h"
#define DEFAULT_PACKET_SIZE 32 // 默認ICMP包字節數
#define DEFAULT_TTL 30 // 默認TTL值
#define MAX_PING_DATA_SIZE 1024 // 最大數據塊
#define MAX_PING_PACKET_SIZE (MAX_PING_DATA_SIZE + sizeof(IPHeader)) //最大ICMP包長度
/* 為 send_buf 和 recv_buf 分配內存
* send_buf大小為 packet_size
* recv_buf大小為 MAX_PING_PACKET_SIZE, 保證大於send_buf
*/
int allocate_buffers(ICMPHeader*& send_buf, IPHeader*& recv_buf,
int packet_size); 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Program entry point
int main(int argc, char* argv[])
{
int seq_no = 0; //用在發送和接受的ICMP包頭中
ICMPHeader* send_buf = 0;
IPHeader* recv_buf = 0;
// 判斷命令行是否合法
if (argc < 2) {
cerr << "usage: " << argv[0] << " <host> [data_size] [ttl]" <<
endl;
cerr << "\tdata_size can be up to " << MAX_PING_DATA_SIZE <<
" bytes. Default is " << DEFAULT_PACKET_SIZE << "." <<
endl;
cerr << "\tttl should be 255 or lower. Default is " <<
DEFAULT_TTL << "." << endl;
return 1;
}
// 處理命令行參數
int packet_size = DEFAULT_PACKET_SIZE;
int ttl = DEFAULT_TTL;
if (argc > 2) {
int temp = atoi(argv[2]);
if (temp != 0) {
packet_size = temp;
}
if (argc > 3) {
temp = atoi(argv[3]);
if ((temp >= 0) && (temp <= 255)) {
ttl = temp;
}
}
}
packet_size = max(sizeof(ICMPHeader),
min(MAX_PING_DATA_SIZE, (unsigned int)packet_size));
// 啟動 Winsock
WSAData wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 1), &wsaData) != 0) {
cerr << "Failed to find Winsock 2.1 or better." << endl;
return 1;
}
SOCKET sd; // RAW Socket句柄
sockaddr_in dest, source;
// 三個任務(創建sd, 設置ttl, 初試dest的值)
if (setup_for_ping(argv[1], ttl, sd, dest) < 0) {
goto cleanup; //釋放資源並退出
}
// 為send_buf和recv_buf分配內存
if (allocate_buffers(send_buf, recv_buf, packet_size) < 0) {
goto cleanup;
}
// 初試化IMCP數據包(type=8,code=0)
init_ping_packet(send_buf, packet_size, seq_no);
// 發送ICMP數據包
if (send_ping(sd, dest, send_buf, packet_size) >= 0) {
while (1) {
// 接受回應包
if (recv_ping(sd, source, recv_buf, MAX_PING_PACKET_SIZE) <
0) {
// Pull the sequence number out of the ICMP header. If
// it's bad, we just complain, but otherwise we take
// off, because the read failed for some reason.
unsigned short header_len = recv_buf->h_len * 4;
ICMPHeader* icmphdr = (ICMPHeader*)
((char*)recv_buf + header_len);
if (icmphdr->seq != seq_no) {
cerr << "bad sequence number!" << endl;
continue;
}
else {
break;
}
}
if (decode_reply(recv_buf, packet_size, &source) != -2) {
// Success or fatal error (as opposed to a minor error)
// so take off.
break;
}
}
}
cleanup:
delete[]send_buf; //釋放分配的內存
delete[]recv_buf;
WSACleanup(); // 清理winsock
return 0;
}
// 為send_buf 和 recv_buf的內存分配. 太簡單, 我略過
int allocate_buffers(ICMPHeader*& send_buf, IPHeader*& recv_buf,
int packet_size)
{
// First the send buffer
send_buf = (ICMPHeader*)new char[packet_size];
if (send_buf == 0) {
cerr << "Failed to allocate output buffer." << endl;
return -1;
}
// And then the receive buffer
recv_buf = (IPHeader*)new char[MAX_PING_PACKET_SIZE];
if (recv_buf == 0) {
cerr << "Failed to allocate output buffer." << endl;
return -1;
}
return 0;
}
/*
* 程序名: rawping.h
* 說明:
* 主要函數庫頭文件
*/
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <winsock2.h>
// ICMP 包類型, 具體參見本文的第一節
#define ICMP_ECHO_REPLY 0
#define ICMP_DEST_UNREACH 3
#define ICMP_TTL_EXPIRE 11
#define ICMP_ECHO_REQUEST 8
// 最小的ICMP包大小
#define ICMP_MIN 8

// IP 包頭
struct IPHeader {
BYTE h_len:4; // Length of the header in dwords
BYTE version:4; // Version of IP
BYTE tos; // Type of service
USHORT total_len; // Length of the packet in dwords
USHORT ident; // unique identifier
USHORT flags; // Flags
BYTE ttl; // Time to live, 這個字段我在下一節中用來實現Tracert功能
BYTE proto; // Protocol number (TCP, UDP etc)
USHORT checksum; // IP checksum
ULONG source_ip;
ULONG dest_ip;
};
// ICMP 包頭(實際的包不包括timestamp字段,
// 作者用來計算包的回應時間,其實完全沒有必要這樣做)
struct ICMPHeader {
BYTE type; // ICMP packet type
BYTE code; // Type sub code
USHORT checksum;
USHORT id;
USHORT seq;
ULONG timestamp; // not part of ICMP, but we need it
};

extern USHORT ip_checksum(USHORT* buffer, int size);
extern int setup_for_ping(char* host, int ttl, SOCKET& sd, sockaddr_in& dest);
extern int send_ping(SOCKET sd, const sockaddr_in& dest, ICMPHeader* send_buf, int packet_size);
extern int recv_ping(SOCKET sd, sockaddr_in& source, IPHeader* recv_buf,
int packet_size);
extern int decode_reply(IPHeader* reply, int bytes, sockaddr_in* from);
extern void init_ping_packet(ICMPHeader* icmp_hdr, int packet_size, int seq_no);

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