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SDK編程筆記—計時器篇

編輯:vc教程

  兩個計時器API的討論

  SetTimer函數用於創建一個計時器,KillTimer函數用於銷毀一個計時器。計時器屬於系統資源,使用完應及時銷毀。

  SetTimer的函數原型如下:

  UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, UINT_PTR nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc ) ;

  其中

  hWnd是和timer關聯的窗口句柄,此窗口必須為調用SetTimer的線程所有;如果hWnd為NULL,沒有窗口和timer相關聯並且nIDEvent參數被忽略

  nIDEvent是timer的標識,為非零值;如果hWnd為NULL則被忽略;如果hWnd非NULL而且與timer相關聯的窗口已經存在一個為此標識的timer,則此次SetTimer調用將用新的timer代替原來的timer。timer標識和窗口相關,兩個不同的窗口可以擁有nIDEvent相同的tiemr

  uElapse是以毫秒指定的計時間隔值,范圍為1毫秒到4,294,967,295毫秒(將近50天),這個值指示Windows每隔多久時間給程序發送WM_TIMER消息。

  lpTimerFunc是一個回調函數的指針,俗稱TimerFunc;如果lpTimerFunc為NULL,系統將向應用程序隊列發送WM_TIMER消息;如果lpTimerFunc指定了一個值,DefWindowProc將在處理WM_TIMER消息時調用這個lpTimerFunc所指向的回調函數,因此即使使用TimerProc代替處理WM_TIMER也需要向窗口分發消息。

  關於SetTimer的返回值:如果hWnd為NULL,返回值為新建立的timer的ID,如果hWnd非NULL,返回一個非0整數,如果SetTimer調用失敗則返回0

  KillTimer的函數原型為:BOOL KillTimer( HWND hWnd, UINT_PTR uIDEvent ) ; 參數意義同SetTimer。

  關於KillTimer對消息隊列中剩余未處理的WM_TIMER消息的影響,MSDN和Programming Windows上的說法完全相反。MSDN的說法很干脆:The KillTimer function does not remove WM_TIMER messages already posted to the message queue. 而petzold則說 The KillTimer call purges the message queue of any pending WM_TIMER messages. Your program will never receive a stray WM_TIMER message following a KillTimer call. (KillTimer消除消息隊列中任何未處理的WM_TIMER消息,調用KillTimer後你的程序永遠不會收到一條“漂泊游蕩”的WM_TIMER消息)

  關於WM_TIMER消息

  wParam為計時器的ID;如果需要設定多個計時器,那麼對每個計時器都使用不同的計時器ID。wParam的值將隨傳遞到窗口過程中的WM_TIMER消息的不同而不同。

  lParam為指向TimerProc的指針,如果調用SetTimer時沒有指定TimerProc(參數值為NULL),則lParam為0(即NULL)。

  可以通過在窗口過程中提供一個WM_TIMER case處理這個消息,或者,默認窗口過程會調用SetTimer中指定的TimerProc來處理WM_TIMER消息

  使用計時器的三種方法

  如果在程序的整個執行過程中使用計時器,一般在處理WM_CREATE消息時或WinMain中消息循環前調用SetTimer,在處理WM_DESTROY消息時或在WinMain中消息循環後return前調用KillTimer。根據SetTimer中的參數不同,有三種方法使用計時器。

  方法一:調用SetTimer時指定窗口句柄hWnd,nIDEvent中指定計時器ID,將lpTimerFunc置NULL從而不使用TimerProc;在窗口過程中處理WM_TIMER消息。調用KillTimer時,使用SetTimer中指定的hWnd和id。最好使用#define定義timer的id,例如:

#define ID_TIMER 1
SetTimer(hWnd,ID_TIMER,1000,NULL) ;
KillTimer(hWnd,ID_TIMER) ;

  方法二:調用SetTimer時指定窗口句柄hWnd,nIDEvent中指定計時器ID,lpTimerFunc參數不為NULL而指定為TimerProc函數的指針。這種方法使用TimerProc函數(名字可自定)處理WM_TIMER消息:

VOID CALLBACK TimerProc ( HWND hwnd, UINT message, UINT iTimerID, DWORD dwTime)
{
 //處理WM_TIMER訊息
}

  TimerProc的參數hwnd是在調用SetTimer時指定的窗口句柄。Windows只把WM_TIMER消息送給TimerProc,因此消息參數總是等於WM_TIMER。iTimerID值是計時器ID,dwTimer值是與從GetTickCount函數的返回值相容的值。這是自Windows啟動後所經過的毫秒數。 使用這種方法時,相關函數調用的形式為:

SetTimer(hWnd,ID_TIMER,1000,TimerProc) ;
KillTimer(hWnd,ID_TIMER) ;

  方法三:調用SetTimer時不指定窗口句柄(為NULL),iTimerID參數自然被忽略,lpTimerFunc不為NULL而指定為TimerProc的指針。正如上面SetTimer的討論中所說的,此時SetTimer的返回值正是新建立的計時器的ID,需將這個ID保存以供KillTimer銷毀計時器時所用。當然,KillTimer的hWnd參數也置為NULL。這種方法同樣用TimerProc處理WM_TIMER消息。

UINT_PTR iTimerID ;
iTimerID = SetTimer(NULL,0,1000,TimerProc) ;
KillTimer(NULL,iTimerID) ;

  使用這種方法的好處是不必自己指定計時器ID,這樣就不必擔心用錯ID。

  使用多個計時器

  使用多個計時器只要在建立計時器時指定不同的ID。比如用上面所述方法一時的情況:

#define TIMER_SEC 1
#define TIMER_MIN 2
然後使用兩個SetTimer來設定兩個計時器:
SetTimer (hwnd, TIMER_SEC, 1000, NULL) ;
SetTimer (hwnd, TIMER_MIN, 60000, NULL) ;
WM_TIMER的處理如下所示:
case WM_TIMER:
 switch (wParam)
 {
  case TIMER_SEC:
   //每秒一次的處理
   break ;
  case TIMER_MIN:
   //每分鐘一次的處理
   break ;
 }
 return 0 ;

  改變計時器的時間間隔

  如果想將一個已經存在的計時器設定為不同的時間間隔,可以簡單地用不同的時間值再次調用SetTimer。

  計時器精確嗎?

  計時器並不精確。有兩個原因:

  原因一:Windows計時器是硬件和ROM BIOS架構下之計時器一種相對簡單的擴充。回到Windows以前的MS-DOS程序寫作環境下,應用程式能夠通過攔截者稱為timer tick的BIOS中斷來實現時鐘或計時器。一些為MS-DOS編寫的程序自己攔截這個硬件中斷以實現時鐘和計時器。這些中斷每54.915毫秒產生一次,或者大約每秒18.2次。這是原始的IBM PC的微處理器頻率值4.772720 MHz被218所除而得出的結果。在Windows 98中,計時器與其下的PC計時器一樣具有55毫秒的解析度。在Microsoft Windows NT中,計時器的解析度為10毫秒。Windows應用程式不能以高於這些解析度的頻率(在Windows 98下,每秒18.2次,在Windows NT下,每秒大約100次)接收WM_TIMER消息。在SetTimer中指定的時間間隔總是截尾後tick數的整數倍。例如,1000毫秒的間隔除以54.925毫秒,得到18.207個tick,截尾後是18個tick,它實際上是989毫秒。對每個小於55毫秒的間隔,每個tick都會產生一個WM_TIMER消息。

  可見,計時器並不能嚴格按照指定的時間間隔發送WM_TIMER消息,它總要相差那麼幾毫秒。

  即使忽略這幾個毫秒的差別,計時器仍然不精確。請看原因二:

  WM_TIMER消息放在正常的消息隊列之中,和其他消息排列在一起,因此,如果在SetTimer中指定間隔為1000毫秒,那麼不能保證程序每1000毫秒或者989毫秒就會收到一個WM_TIMER消息。如果其他程序的執行事件超過一秒,在此期間內,您的程式將收不到任何WM_TIMER訊息。事實上, Windows對WM_TIMER消息的處理非常類似於對WM_PAINT消息的處理,這兩個消息都是低優先級的,程序只有在消息隊列中沒有其他消息時才接收它們。

  WM_TIMER還在另一方面和WM_PAINT相似:Windows不能持續向消息隊列中放入多個WM_TIMER訊息,而是將多余的WM_TIMER消息組合成一個消息。因此,應用程序不會一次收到多個這樣的消息,盡管可能在短時間內得到兩個WM_TIMER消息。應用程序不能確定這種處理方式所導致的WM_TIMER消息「遺漏」的數目。

  可見,WM_TIMER消息並不能及時被應用程序所處理,WM_TIMER在消息隊列中的延誤可能就不能用毫秒來計算了。

  由以上兩點,你不能通過在處理WM_TIMER時一秒一秒計數的方法來計時。如果要實現一個時鐘程序,可以使用系統的時間函數如GetLocalTime ,而在時鐘程序中,計時器的作用是定時調用GetLocalTime獲得新的時間並刷新時鐘畫面,當然這個刷新的間隔要等於或小於1秒。

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