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用游戲操縱桿摸擬鼠標

編輯:vc教程

要編寫一個支持游戲操縱桿的應用程序,首先必須要捕獲游戲操縱桿,接著要處理Windows發送給程序窗口的操縱桿消息,最後使用完操縱桿後,還應將捕獲的操縱桿資源釋放。

調用API函數joySetCapture能捕獲游戲操縱桿。調用joySetCapture函數後,操縱桿產生的所有消息將會發送到指定的窗口。它的原型為:

MMRESULT joySetCapture(HWND hwnd, UINT uJoyID, UINT uPeriod, BOOL fChanged );

其中,參數hwnd為接收操縱桿消息的窗口句柄;參數uJoyID為要捕獲的操縱桿標識,它可以是JOYSTICKID1或是JOYSTICKID2,即第一、第二個游戲操縱桿;參數uPeriod為輪詢的頻率,單位為毫秒,它指定給應用程序發送有關操縱桿信息的間隔時間;參數fChanged為改變位置標識,可設為false。

要釋放操縱桿的捕獲時,使用joyReleaseCapture函數。它只有一個參數,就是操縱桿的標識JOYSTICKID1或JOYSTICKID2。

下面,就讓我們用Borland C++ Builder 5.0來做一個用游戲操縱桿模擬鼠標的程序。

運行Borland C++ Builder 5.0,雙擊窗體Form1,在Form1的OnCreate事件中加入以下代碼捕獲一個游戲操縱桿:

void __fastcall TForm1::FormCreate(Tobject *Sender)
{
int JoyMsg;
//捕獲游戲操縱桿
JoyMsg=joySetCapture(Handle,JOYSTICKID1,0,false);
if(JoyMsg==JOYERR_NOCANDO)
{
//捕獲失敗
ShowMessage("不能捕獲游戲桿!");
}
else
{
if(JoyMsg==JOYERR_UNPLUGGED)
{
//沒有連接
ShowMessage("游戲桿未與系統連接!");
}
else
{
if(JoyMsg==MMSYSERR_NODRIVER)
{
//沒有安裝
ShowMessage("系統沒有安裝游戲桿!");
}
else
{
//捕獲成功
ShowMessage("捕獲游戲桿成功!");
}
}
}
在Form1的OnCloseQuery事件中加入代碼,讓程序關閉時釋放操縱桿捕獲的資源:
void __fastcall TForm1::FormCloseQuery(Tobject *Sender, bool &CanClose)
{
//釋放操縱桿捕獲
joyReleaseCapture(JOYSTICKID1);
}

捕獲游戲操縱桿後,Windows會把所有的操縱桿消息發送給窗口Form1。當操縱桿的方向鈕按被按下時,產生的是MM_JOY1MOVE消息,當功能按鈕被按下時,產生MM_JOY1BUTTONDOWN消息。在程序中分別響應並處理這兩個消息,就可以模擬鼠標的移動和點擊。

但是在C++ Builder中,這兩條消息並不是標准的Windows消息,這就需要我們自已定義和處理消息了。在C++ Builder裡響應自定義消息的步驟為:

1.建立消息映射表

2.聲明消息處理函數

3.編寫消息處理函數

首先在代碼編輯窗口點擊右鍵,選擇彈出菜單的“Open Source/Header File”或是按熱鍵Ctrl+F6,打開窗體Form1頭文件“Uint1.h”。

在窗體的TForm1類中的公有成員中加入代碼來建立消息映射表,把消息的處理權交給自定義的消息處理函數:

public:

BEGIN_MESSAGE_MAP

MESSAGE_HANDLER(MM_JOY1BUTTONDOWN,Tmessage,OnJoyDown)

MESSAGE_HANDLER(MM_JOY1MOVE,Tmessage,OnJoyMove)

END_MESSAGE_MAP(Tform)

然後在類的私有成員中加入代碼聲明消息處理函數:

private:

void __fastcall OnJoyDown(Tmessage &Message);

void __fastcall OnJoyMove(Tmessage &Message);

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