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BMP位圖文件結構及平滑縮放

編輯:vc教程

-- 用普通方法顯示BMP位圖,占內存大,速度慢,在圖形縮小時,失真嚴重,在低顏色位數的設備上顯示高顏色位數的圖形圖形時失真大。本文采用視頻函數顯示BMP位圖,可以消除以上的缺點。

---- 一、BMP文件結構

---- 1. BMP文件組成

---- BMP文件由文件頭、位圖信息頭、顏色信息和圖形數據四部分組成。

---- 2. BMP文件頭

---- BMP文件頭數據結構含有BMP文件的類型、文件大小和位圖起始位置等信息。

---- 其結構定義如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType;  // 位圖文件的類型,必須為BM
DWORD  bfSize;  // 位圖文件的大小,以字節為單位
WORDbfReserved1; // 位圖文件保留字,必須為0
WORDbfReserved2; // 位圖文件保留字,必須為0
DWORD  bfOffBits; // 位圖數據的起始位置,以相對於位圖
// 文件頭的偏移量表示,以字節為單位
} BITMAPFILEHEADER;

---- 3. 位圖信息頭 ----

BMP位圖信息頭數據用於說明位圖的尺寸等信息。

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
  DWORD biSize;  // 本結構所占用字節數
  LONGbiWidth; // 位圖的寬度,以像素為單位
  LONGbiHeight; // 位圖的高度,以像素為單位
  WORD  biPlanes; // 目標設備的級別,必須為1
  WORD  biBitCount// 每個像素所需的位數,必須是1(雙色),
  // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
  DWORD biCompression;  // 位圖壓縮類型,必須是 0(不壓縮),
  // 1(BI_RLE8壓縮類型)或2(BI_RLE4壓縮類型)之一
  DWORD biSizeImage; // 位圖的大小,以字節為單位
  LONGbiXPelsPerMeter; // 位圖水平分辨率,每米像素數
  LONGbiYPelsPerMeter; // 位圖垂直分辨率,每米像素數
  DWORD biClrUsed;// 位圖實際使用的顏色表中的顏色數
  DWORD biClrImportant;// 位圖顯示過程中重要的顏色數
} BITMAPINFOHEADER;

---- 4. 顏色表

---- 顏色表用於說明位圖中的顏色,它有若干個表項,每一個表項是一個RGBQUAD類型的結構,定義一種顏色。RGBQUAD結構的定義如下:

typedef struct tagRGBQUAD {
BYTErgbBlue;// 藍色的亮度(值范圍為0-255)
BYTErgbGreen;  // 綠色的亮度(值范圍為0-255)
BYTErgbRed; // 紅色的亮度(值范圍為0-255)
BYTErgbReserved;// 保留,必須為0
} RGBQUAD;

顏色表中RGBQUAD結構數據的個數有biBitCount來確定:

當biBitCount=1,4,8時,分別有2,16,256個表項;

當biBitCount=24時,沒有顏色表項。

位圖信息頭和顏色表組成位圖信息,BITMAPINFO結構定義如下:

typedef struct tagBITMAPINFO {
  BITMAPINFOHEADER bmiHeader;  // 位圖信息頭
  RGBQUAD bmiColors[1]; // 顏色表
} BITMAPINFO;

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