用戶界面設計風格說明下
2.3向導(WIZARD)使用原則
對於應用中某些部分的處理流程是固定的,用戶必須按照指定的順序輸入操作信息,為了使用戶操作得到必要的引用應該使用向導,使用戶使用功能時比較輕松明了,但是向導必須用在固定處理流程中,並且處理流程應該不少於3個處理步驟。
2.4系統響應時間
系統響應時間包括兩個方面:時間長度和時間的易變性。用戶響應時間應該適中,系統響應時間過長,用戶就會感到不安和沮喪,而響應時間過短有時會造成用戶加快操作節奏,從而導致錯誤。系統響應時間的易變性是指相對於平均響應時間的偏差。即使響應時間比較長,低的響應時間易變性也有助於用戶建立穩定的節奏。因此在系統響應時間上堅持如下原則:
響應時間長度 界面設計
0-10 秒 鼠 標 顯 示 成 為 沙 漏
10 到18 秒 由微幫助來顯示處理進度
18 秒 以 上 顯示處理窗口,或顯示進度條
一個長時間的處理完成時 應給予完成警告信息
響應時間的易變性 界面設計
用戶感覺不到 不考慮
用戶稍微感覺到 由微幫助提供易變性說明
容易性大而且時間絕對差別大 顯示易變性提示
2.5用戶幫助設施
常用的幫助設施有兩種:集成的和附加的。集成的幫助設施一開始就是設計在軟件中的,它與語境有關,用戶可以直接選擇與所要執行操作相關的主題。通過集成幫助設施可以縮短用戶獲得幫助的時間,增加界面的友好性。附加的幫助設施在系統建好以後再加進去的。通常是一種查詢能力比較弱的聯機幫助。