using namespace System; #define ARRAY_SIZE 1000 struct bubbleBase { int value; }; class bubble1:public bubbleBase { public: virtual int getvalue(){return value;} virtual void setvalue(int newvalue){value=newvalue;} }; class bubble2:public bubbleBase { public: virtual int __clrcall getvalue(){return value;} virtual void __clrcall setvalue(int newvalue){value=newvalue;} }; template<class T> void bubbleSort(int length) { TimeSpan ts; T* array1=new T[ARRAY_SIZE]; for (int i=0;i<ARRAY_SIZE ;i++) { array1[i].setvalue(ARRAY_SIZE-i-1); } Int64 ticks=DateTime::Now.Ticks; int i, j,temp, test; for(i = length - 1; i > 0; i--) { test=0; for(j = 0; j < i; j++) { if(array1[j].getvalue() > array1[j+1].getvalue()) { temp = array1[j].getvalue(); array1[j].setvalue(array1[j+1].getvalue()); array1[j+1] .setvalue(temp); test=1; } } if(test==0) break; } ts=TimeSpan::FromTicks(DateTime::Now.Ticks-ticks); Console::WriteLine("BubbleSort {0} Items: {1} Ticks", ARRAY_SIZE, ts.Ticks ); delete array1; } int main(array<System::String ^> ^args) { bubbleSort<bubble1>(ARRAY_SIZE); bubbleSort<bubble2>(ARRAY_SIZE); return 0; }
運行結果是
BubbleSort 1000 Items: 3281250 Ticks
BubbleSort 1000 Items: 312500 Ticks
可以看到,__clrcall會大大加快在托管代碼中調用托管函數的速度。
順便說一下,在隨VC8.0發布的STL中增加了很多安全特性,但是這也會造成程序的運行速度減慢。如果你確認程序不會有緩沖區溢出或者內存越界訪問的問題,那麼可以把_SECURE_SCL定義成0來關掉這個特性。