ClassWizard不允許增加用戶自定義消息,所以你必須手工輸入。輸入後,ClassWizard就可以象處理其它消息一樣處理你自定義的消息了。 下面是
大家知道序列化讀寫函數Serialize在文檔視圖的打開和關閉的時候能自動調用,對於數據的讀寫非常方便那在對話抗中能否同樣的利用這個Serialize函數呢?
我們經常使用VC6.0 的菜單來完成某些任務。但是你有沒有深究其路由的過程呢?我們添加一個菜單,並在視類 文檔類 框架類 應用程序(即:C*App類)添加他的
前陣子發過一個帖子,上傳了自己寫的俄羅斯方塊。但是由於工作比較忙沒時間寫說明,現在補上。 俄羅斯方塊寫過好幾次了,每次的感覺都不一樣,都有新的收獲。就像
當我們提到動態菜單的實現時,我們通常的做法是使用GetMenu() 函數獲取一個Cmenu 類指針,然後調用CMenu 類方法AppendMenu, In
CRectTracker類也有人稱之為“橡皮筋”類。我們可以通過Windows自帶的畫圖板來了解這個類的作用:用“選定”功能在畫圖區隨意選中一塊兒區域,此
問題的提出: 我做了一個圖書管理系統,是用三層結構實現的,客戶端,服務器處理端和數據端。客戶端提出請求,服務器端響應,同時將從數據服務器得來的結果以SO
在VC++中想加入自定義消息,以下方法可供參考 …… 1 首先定義消息:例如 define WM_MYMESSAGE (WM_USER+100)2 在.
一年前本人曾寫過“通過串口收發短消息(上)、(下)”兩篇文章,討論了在TE(PC、單片機系統等)上利用擴展的AT指令控制ME(手機,GSM模塊等)發送和接
PDU的核心編碼方式已經清楚了,如何實現用AT命令收發短消息呢? 在上篇中,我們已經討論了7bit, 8bit和UCS2這幾種PDU用戶信息的編碼方式
問:什麼是WMI? 答:WMI就是 Windows Management Instrumentation(Windows 管理規范)。它是 Window
問:我用自己設計的類編了一個程序。當我在編譯項中設置為debug編譯時,程序運行一切正常,當為release時程序卻出了問題.怎麼會這樣?答:1)為什麼你既建
筆者在1997年9月1日出版的《計算機世界》上發表的名為《Visual C++ 4.0編程經驗談》的文章中,提到過一種改變窗口標題的方法,即在應用程序的框架類
在使用Windows 95進行文件拷貝或刪除操作時,用戶一定見到過那種具有飛行文件動畫的操作過程提示對話框。這一功能的加入不僅使我們能夠在操作過程中隨時取消操
本報2000年11月27日第46期的應用編程中,登載了“用VC++6.0制作網絡測試程序”一文。該文介紹的網絡測試方法是通過調用Windows目錄下的PING
Microsoft Visual C++是一種可視化編程語言,因功能強大而受到廣大程序設計人員的青睐。但是,由於VC++
內部進程間通訊和數據交換有多種方式:消息、共享內存、匿名(命名)管道、郵槽、Windows套接字等多種技術。其中利用消息機制實現IPC雖然同其他方法相比有交換
Windows95/98的注冊表包含了Windows95/98的系統配置、PC機的硬件配置、Win32應用程序和用戶的其他設置信息。注冊表和INI文件不同
聲音是多媒體的一個重要組成部分,在應用程序中加入聲音可以使界面更友好。在VC++中可以根據不同的應用要求,用不同的方法實現聲音的播放。一.播放聲音文件的簡
在“網絡螞蟻”中,如果在下載過程中有錯誤發生,或是提示下載完成時,你都可以在屏幕中央看到一個由小變大、動態彈出的對話框,那麼,這個動態彈出的對話框是如何實