界面預覽: 在一個數據錄入界面中有的數據項需要編輯錄入,有的項需要選擇錄入,雖說有幾個用ListCtrl做的擴展也基本能滿足要求,總覺不好用,猛然
圖一 例子效果 玩過破天的朋友知道,游戲更新時進度是用位圖表示的,我覺的挺漂亮的,於是自己動手做了一個類來實現那種效果。 這個類的名字叫CBmp
在下載安裝的過程中,我們經常會看到帶有文字的進度條,它能給人一種直觀的概念。在VC中也有進度條的控件,但它不能顯示文字。今有一CProgressCt
前言: 這篇教程是為初學者准備的,只要會簡單的VC++編程以及一點立體幾何的基礎知識即可。通過它,可以了解到Direct3D的基本概念,學會繪制簡
第一章 MFC框架 (DX8MFC) 這裡的MFC框架指的是一個符合游戲開發應用的框架,當然你也可以寫一個符合你要求的M
為什麼要使用DDRAW中的Gamma控制功能來做淡出呢?有兩個主要原因:第一個是因為簡單;第二是因為使用Gamma淡出,你不會丟失任何存儲在主表面中
其實從開始我對pci卡是一竅不通的,硬件還好說,軟件驅動程序更是一頭霧水,由於我的pci卡是要在windows98操作系統下應用的,所以必須編寫pc
不知道大家注意到沒有,Windows XP新增加了一個快速切換用戶的功能。它可以讓您在不注銷的情況下在用戶之間進行切換,而且每個用戶有自己獨立的配置
Windows2000/XP內含的任務管理器(Taskmgr)相信大家都熟悉吧,相比之下XP裡的要比2000功能更加強大,返回的信息也更加的詳細,不
比較大應用程序都由很多模塊組成,這些模塊分別完成相對獨立的功能,它們彼此協作來完成整個軟件系統的工作。其中可能存在一些模塊的功能較為通用,在構造其它
VxD (Virtual Device Driver), 即虛擬設備驅動程序, 是運行在處理器Ring0特權級別的驅動程序,可以執行任何處理器指令,
大家知道整天都在討論的CIH病毒利用了VxD技術,掌握了VxD 編程,就等於破除了CIH 病毒神話,徹底清除CIH 病毒。仔細學習這篇文章。 Vx
三、Windows 95/98應用程序與VxD的通信Windows 95/98應用程序與VxD的通信一般使用DeviceIoControl函數,這裡給出
微軟知識庫有一篇文章Q131991描述了三種方法來改變基於MFC應用的鼠標光標。其中一種方法是重載CWnd::PreCreateWindow()函數
這個問題在論壇中的出現頻率很高。在解決這個問題時,首先要明確Windows處理用戶輸入的方法完全不同於Dos操作系統。當用戶按鍵後,Dos應用向操作
消息是指什麼? 消息系統對於一個win32程序來說十分重要,它是一個程序運行的動力源泉。一個消息,是系統定義的一個32位的值,他唯一的定義了一個事
在壇子裡經常能看到MFC編制的GUI游戲,功能強大,界面美觀,人機交互便利等優點是控制台程序是無可比擬的.但對於剛初步了解 C/C++的朋友們是無法
對於PC游戲,在鼠標大行其道的今天,如何由鼠標的位置判定其下的對象是什麼,是幾乎所有游戲都必須面對的問題。 以下提供幾種方法,僅供參考。 1,包
譯者序 很久以前就知道了A*算法,但是從未認真讀過相關的文章,也沒有看過代碼,只是腦子裡有個模糊的概念。這次決定從頭開始,研究一下這個被人推崇備至
本文介紹了Windows 2000 WDM驅動程序結構及其編寫的注意事項,最後給出了一個簡單的WDM驅動程序及客戶端程序的源碼,希望能對大家有所幫助