程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> C語言 >> VC >> VC++ >> VC基礎學習:初學者指針指南

VC基礎學習:初學者指針指南

編輯:VC++

        
  何為指針?

  指針基本上和其它的變量一樣,唯一的一點不同就是指針並不包含實際的數據,而是包含了一個指向內存位置的地址,你可以在這個地址找到某些信息。這是一個很重要的概念,並且許多程序或者思想都是將指針作為它們的設計基礎,例如鏈表。

  開始

  如何定義一個指針?呃,就像定義其它的變量一樣,不過你還需要在變量名之前添加一個星號。例如,下面的代碼創建了兩個指向整數的指針:
  int* pNumberOne;
  int* pNumberTwo;
  注意到變量名的前綴“p”了嗎?這是編寫代碼的一個習慣,用來表示這個變量是一個指針。
  現在,讓我們把這些指針指向一些實際的值吧:
  pNumberOne = &some_number;
  pNumberTwo = &some_other_number;
  “&”標志應該讀作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一個變量的內存地址,而不是這個變量本身。那麼在這個例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦稱作pNumberOne指向some_number。
  現在,如果我們想使用some_number的地址的話,那麼我們就可以使用pNumberOne了。如果我們希望經由pNumberOne而使用some_number的值的話,我們可以用*pNumberOne。“*”應該讀作“the memory location pointed to by(由……指向的內存位置)”,它用來取得指針所指向的值。不過指針聲明的情況例外,如“int *pNumber”。

  到現在都學到什麼了(一個例子):

  咻!要理解的東西太多了,所以在此我建議,如果你還是不理解以上的概念的話,那麼最好再通讀一遍;指針是一個復雜的主題,要掌握它是要花些時間的。
  這裡有一個示例,解說了上面討論的那些概念。它是由C編寫成,並不帶有C++的那些擴展。
  #include
  void main()
  {
  // 聲明變量:
   int nNumber;
   int *pPointer;
   // 現在,給它們賦值:
   nNumber = 15;
   pPointer = &nNumber;
   // 打印nNumber的值:
   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
   // 現在,通過pPointer來控制nNumber:
   *pPointer = 25;
   // 證明經過上面的代碼之後,nNumber的值已經改變了:
   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
   }
  請通讀並編譯以上代碼,並確信你已經弄懂了它是如何工作的。然後,當你准備好了以後,就往下讀吧!

陷阱!

  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
  #include
  int *pPointer;
  void SomeFunction()
  {
   int nNumber;
   nNumber = 25;
   // 使pPointer指向nNumber:
   pPointer = &nNumber;
  }
  void main()
  {
   SomeFunction(); // 讓pPointer指向某些東西
   // 為什麼這樣會失敗?
   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
  }
  這個程序首先調用SomeFunction函數,在其中創建了一個名為nNumber的變量,並且使pPointer指向這個變量。那麼,這就是問題之所在了。當函數結束的時候,由於nNumber是一個本地變量,那麼它就會被銷毀。這是因為當語句塊結束的時候,塊中定義的本地變量都會被銷毀。這就意味著當SomeFunction返回到main()的時候,那個變量就已經被銷毀了,所以pPointer將會指向一個不再屬於本程序的內存位置。如果你不懂這一點,那麼你應該去讀一讀有關本地變量、全局變量以及作用域的東西,這些概念非常重要。
  那麼,如何解決這個問題呢?答案是使用一種名為動態分配的技術。請注意:在這一點上,C和C++是不同的。既然大多數開發者正在使用C++,那麼下面的代碼就使用C++來編寫。

  動態分配

  動態分配也許可以算是指針的關鍵技術了。它被用於在沒有定義變量的情況下分配內存,然後由一個指針指向這段內存。雖然這個概念好像很讓人糊塗,其實它很簡單。以下的代碼解說了如何為一個整數分配內存空間:

  int *pNumber;
  pNumber = new int;
  第一行代碼聲明了一個指針pNumber,第二行代碼分配了一個整數的空間,並使pNumber指向這一段新分配的內存。下面是另外一個例子,這一次使用了一個double:
  double *pDouble;
  pDouble = new double;
  這些規則是相同的T,所以你應該可以很容易地掌握。
  動態分配和本地變量的不同點是:你分配的內存在函數返回和語句塊結束的時候不會被釋放,所以,如果你用動態分配來重新編寫上面的代碼,那麼它就會正常工作了:
  #include
  int *pPointer;
  void SomeFunction()
  {
   // 使pPointer指向一個new的整數
   pPointer = new int;
*pPointer = 25;
  }
  void main()
  {
SomeFunction(); // 讓pPointer指向某些東西
printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
  }
  請通讀並編譯以上的示例代碼,並確信你已經弄懂了它為何如此工作。當調用SomeFunction的時候,它分配了一段內存,並使pPointer指向這段內存。這一次當函數返回的時候,這段new的內存就會完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的內容。這就是動態分配了!請確信你已經搞懂了這一點,然後繼續閱讀關於這段代碼中的一個嚴重錯誤。

  來得明白,去得明白

  還有一個復雜的因素,並且是十分嚴重的——雖然它很好補救。問題是你分配的內存在離開的時候雖然仍然完好,但是這段內存永遠也不會自動銷毀。這就是說,如果你不通知電腦結束使用的話,這段內存就會一直存在下去,這樣做的結果就是內存的浪費。最終,系統就會因為內存耗盡而崩潰。所以,這是相當重要的一個問題。當你使用完內存之後,釋放它的代碼非常簡單:
  delete pPointer;
  這一切就這麼簡單。不管怎樣,在你傳遞一個有效的指針——亦即一個指向一段你已經分配好的內存指針,而不是那些老舊的垃圾內存——的時候,你都需要無比細心。嘗試delete一段已經釋放的內存是十分危險的,這可能會導致你的程序崩潰。
  好了,下面又是那個例子,這一次它就不會浪費內存了:
  #include
  int *pPointer;
  void SomeFunction()
  {
   // 使pPointer指向一個new的整數
   pPointer = new int;
   *pPointer = 25;
  }
  void main()
  {
   SomeFunction(); // 讓pPointer指向某些東西
   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
   delete pPointer;
  }
  唯一的一行不同也就是最本質的一點。如果你不將內存delete掉,你的程序就會得到一個“內存洩漏”。如果出現了內存洩漏,那麼除非你關閉應用程序,否則你將無法重新使用這段洩漏的內存。

  向函數傳遞指針

  向函數傳遞指針的技術非常有用,但是它很容易掌握(譯注:這裡存在必然的轉折關系嗎?呃,我看不出來,但是既然作者這麼寫了,我又無法找出一個合適的關聯詞,只好按字面翻譯了)。如果我們要編寫一段程序,在其中要把一個數增加5,我們可能會像這麼寫:
  #include
  void AddFive(int Number)
  {
   Number = Number + 5;
  }
  void main()
  {
   int nMyNumber = 18;
   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
   AddFive(nMyNumber);
printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
  }
  可是,這段程序AddFive中的Number是傳遞到這個函數中的nMyNumber的一份拷貝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”這一行則是向這份拷貝加上了5,而main()中的原始變量並沒有任何變化。你可以運行這個程序試著證明這一點。
  對於這個程序,我們可以向函數傳遞這個數字內存地址的指針。這樣,我們就需要修改這個函數,使之能接收一個指向整數的指針。於是,我們可以添加一個星號,即把“void AddFive(int Number)”改為“void AddFive(int* Number)”。下面是這個修改過了的程序,注意到我們已經將nMyNumber的地址(而不是它本身)傳遞過去了嗎?此處改動是添加了一個“&”符號,它讀作(你應該回憶起來了)“the address of(……的地址)”。
  #include
  void AddFive(int* Number)
  {
   *Number = *Number + 5;
  }
  void main()

  {
   int nMyNumber = 18;
   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
   AddFive(&nMyNumber);
   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
  }
  你可以試著自己編寫一個程序來證明這一點。注意到AddFive函數中Number之前的“*”的重要性了嗎?這就是告知編譯器我們要在指針Number指向的數字上加5,而不是向指針本身加5。
  最後要注意的一點是,你亦可以在函數中返回指針,像下面這個樣子:
  int * MyFunction();
  在這個例子中,MyFunction返回了一個指向整數的指針。

  指向類的指針

  關於指針,我還有還有兩點需要提醒你。其中之一是指向結構或類的指針。你可以像這樣定義一個類:
  class MyClass
  {
  public:
   int m_Number;
   char m_Character;
  };
  然後,你可以定義一個MyClass的變量:
  MyClass thing;
  你應該已經知道這些了,如果還沒有的話,你需要閱讀一下這方面的資料。你可以這樣定義一個指向MyClass的指針:
  MyClass *thing;
  就像你期望的一樣。然後,你可以為這個指針分配一些內存:
  thing = new MyClass;
  這就是問題之所在了——你將如何使用這個指針?呃,通常你會這麼寫:“thing.m_Number”,但是對於這個例子不行,因為thing並非一個MyClass,而是一個指向MyClass的指針,所以它本身並不包含一個名為“m_Number”的變量;它指向的結構才包含這個m_Number。因此,我們必須使用一種不同的轉換方式。這就是將“.”(點)替換為一個“->”(橫線和一個大於號)。請看下面這個例子:
  class MyClass
  {
  public:
int m_Number;
char m_Character;
  };
  void main()
  {
  MyClass *pPointer;
  pPointer = new MyClass;
  pPointer->m_Number = 10;
  pPointer->m_Character = 's';
  delete pPointer;
  }

  指向數組的指針

  你也可以使指針指向數組,如下:
  int *pArray;
  pArray = new int[6];
  這將創建一個指針pArray,它會指向一個6個元素的數組。另一種不使用動態分配的方法如下:
  int *pArray;
  int MyArray[6];
  pArray = &MyArray[0];
  請注意,你可以只寫MyArray來代替&MyArray[0]。當然,這種方法只適用於數組,是C/C++語言的實現使然(譯注:你也可以把函數名賦值給一個相應的函數指針)。通常出現的錯誤是寫成了“pArray = &MyArray;”,這是不正確的。如果你這麼寫了,你會獲得一個指向數組指針的指針(可能有些繞嘴吧?),這當然不是你想要的。

  使用指向數組的指針

  如果你有一個指向數組的指針,你將如何使用它?呃,假如說,你有一個指向整數數組的指針吧。這個指針最初將會指向數組的第一個值,看下面這個例子:
  #include
  void main()
  {
   int Array[3];
   Array[0] = 10;
   Array[1] = 20;
   Array[2] = 30;
   int *pArray;
   pArray = &Array[0];
   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
   }
  要想使指針移到數組的下一個值,我們可以使用pArray++。我們也可以——當然你們有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,這將使這個數組指針移動兩個元素。要注意的一點是,你必須清楚數組的上界是多少(在本例中是3),因為在你使用指針的時候,編譯器不能檢查出來你是否已經移出了數組的末尾。所以,你可能很容易地使系統崩潰。下面仍然是這個例子,顯示了我們所設置的三個值:
  #include
  void main()
  {
   int Array[3];
  Array[0] = 10;
  Array[1] = 20;

  Array[2] = 30;
   int *pArray;
   pArray = &Array[0];
   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
   pArray++;
   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
   pArray++;
   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
  }
  同樣,你也可以減去值,所以pArray - 2就是pArray當前位置的前兩個元素。不過,請確定你是在操作指針,而不是操作它指向的值。這種使用指針的操作在循環的時候非常有用,例如for或while循環。
  請注意,如果你有了一個指針(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一個數組。比如pNumberSet[0]相當於*pNumberSet,pNumberSet[1]相當於*(pNumberSet + 1)。
  關於數組,我還有最後一句警告。如果你用new為一個數組分配空間的話,就像下面這個樣子:
  int *pArray;
  pArray = new int[6];
  那麼必須這樣釋放它:
  delete[] pArray;
  請注意delete之後的[]。這告知編譯器它正在刪除一個整個的數組,而不是單獨的一個項目。你必須在使用數組的時候使用這種方法,否則可能會獲得一個內存洩漏。

  最後的話

  最後要注意的是:你不能delete掉那些沒有用new分配的內存,像下面這個樣子:
  void main()
  {
int number;
int *pNumber = number;
delete pNumber; // 錯誤:*pNumber不是用new分配的
  }

  常見問題及FAQ

  Q:為什麼在使用new和delete的時候會得到“symbol undefined”錯誤?
  A:這很可能是由於你的源文件被編譯器解釋成了一個C文件,因為new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作為你的源文件擴展名。

  Q:new和malloc的區別是什麼?
  A:new是C++特有的關鍵詞,並且是標准的分配內存方法(除了Windows程序的內存分配方法之外)。你絕不能在一個C C++程序中使用malloc,除非絕對必要。由於malloc並不是為C++面向對象的特色設計的,所以使用它為類對象分配內存就不會調用類的構造函數,這樣就會出現問題。由於這些原因,本文並不對它們進行討論,並且只要有可能,我亦會避免使用它們。

  Q:我能一並使用free和delete嗎?
  A:你應該使用和分配內存相配套的方法來釋放內存。例如,使用free來釋放由malloc分配的內存,用delete來釋放由new分配的內存。

  引用

  從某種角度上來說,引用已經超過了本文的范圍。但是,既然很多讀者問過我這方面的問題,那麼我在此對其進行一個簡要的討論。引用和指針十分相似,在很多情況下用哪一個都可以。如果你能夠回憶起來上文的內容——我提到的“&”讀作“the address of(……的地址)”,在聲明的時候例外。在聲明的這種情況下,它應該讀作“a reference to(……的引用)”,如下:
  int& Number = myOtherNumber;
  Number = 25;
  引用就像是myOtherNumber的指針一樣,只不過它是自動解析地址的,所以它的行為就像是指針指向的實際值一樣。與其等價的指針代碼如下:
  int* pNumber = &myOtherNumber;
  *pNumber = 25;
  指針和引用的另一個不同就是你不能更換引用的內容,也就是說你在聲明之後就不能更換引用指向的內容了。例如,下面的代碼會輸出20:
  int myFirstNumber = 25;
  int mySecondNumber = 20;
  int &myReference = myFirstNumber;
  myReference = mySecondNumber;
  printf("%d", myFristNumber);
  當在類中的時候,引用的值必須由構造函數設置,像下面這種方法一樣:
  CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
  {
// 這裡是構造代碼
  }

  總結

  這一主題最初是十分難以掌握的,所以你最好讀上它個至少兩遍——因為大多數人不能立即弄懂。下面我再為你列出本文的重點:

  1、指針是一種指向內存中某個位置的變量,你可以通過在變量名前添加星號(*)來定義一個指針(也就是int *number)。
  2、你可以通過在變量名前添加“&”來獲得它的內存地址(也就是pNumber = &my_number)。
  3、除了在聲明中以外(例如int *number),星號應該讀作“the memory location pointed to by(由……指向的內存位置)”。
  4、除了在聲明中以外(例如int &number),“&”應該讀作“the address of(……的地址)”。
  5、你可以使用“new”關鍵字來分配內存。
  6、指針必須和它所指向的變量類型相配套,所以int *number不應該指向一個MyClass。
  7、你可以向函數傳遞指針。
  8、你必須使用“delete”關鍵字來釋放你分配的內存。
  9、你可以使用&array[0]來獲得一個數組的指針。
  10、你必須使用delete[]來釋放動態分配的數組,而不是簡單的delete。

  這並非一個完全的指針指南,其中有一點我能夠涉及到的其它細節,例如指針的指針;還有一些我一點也未涉及到的東西,例如函數指針——我認為作為初學者的文章,這個有些復雜了;還有一些很少使用的東西,在此我亦沒有提到,省得讓這些不實用的細節使大家感到混亂。

  就這樣了!你可以試著運行本文中的程序,並自己編寫一些示例來弄懂關於指針的問題吧。

    No
  1. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved