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簡介
繼續實例講解MFC,本節將講述消息映射
正文
第一篇文章,在短短十幾天當中,我還收到了網友的來信,我很感動,也很自豪。這也激起我的寫作的欲望。如果還不了解MFC的朋友,請先看上一篇。我繼續來寫MFC的學習文章。我們上一節已經講述了MFC的兩個基本類CWinApp類和CFrameWnd類,一個應用程序類和框架類。我們在這一節利用已有的程序,來完成一個鼠標的響應事件。在MFC裡面,它提供了一種叫做消息映射的機制,來完成事件的處理。
首先,在VC++中,將事件稱為消息。我們要響應一個事件,我們就要寫一個函數來響應這個事件。那麼,比如,我們點擊了一下窗體,那麼我們要響應這個點擊事件,我們要給這個事件寫一個函數來響應他。這樣有很多的事件,也就有很多對應的函數。那麼,我們怎麼知道哪個事件和哪個函數相關聯呢?
在SDK的編程中,我們使用WndProc函數來統一處理消息,然後使用switch-case語句,來區別每個消息,在每個case裡面來處理事件。使用一個常量(例如WM_COMMAND)來區別到底是哪個消息。MFC將SDK的這些switch-case封裝成了宏,那麼什麼是宏。
可能很多人都學過,我在這裡只提一下。
#define A 100
void main()
{
printf("%d",A);
}
DECLARE_MESSAGE_MAP
BEGIN_MESSAGE_MAP
END_MESSAGE_MAP
ON_COMMAND
#include <afxwin.h>
class sample:public CFrameWnd
{
public:
sample()
{
Create(NULL,"MFC Window");
MessageBox("My MFC Window","CFrame constructor",MB_OK);
}
void OnLButtonDown(UINT,CPoint) //添加的消息處理函數
{
::MessageBox(NULL,"ddd","dd",MB_OK);
}
DECLARE_MESSAGE_MAP() //消息映射的申明
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(sample,CFrameWnd)
//這個宏是一個帶參數的宏,填寫兩個參數,一個子類,一個父類
ON_WM_LBUTTONDOWN() //左鍵按下的事件
END_MESSAGE_MAP() //結束宏
class App:public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance();
BOOL ExitInstance();
};
BOOL App::InitInstance()
{
MessageBox(0,"My MFC Window","InitInstance",MB_OK|MB_ICONASTERISK);
sample *obj;
obj=new sample;
m_pMainWnd=obj;
obj->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
return TRUE;
}
BOOL App::ExitInstance()
{
MessageBox(0,"My Window","ExitInstance",MB_OK|MB_ICONHAND);
return TRUE;
}
App a;