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第4節我們對非MFC DLL進行了介紹,這一節將詳細地講述MFC規則DLL的創建與使用技巧。
另外,自從本文開始連載後,收到了一些讀者的e-mail。有的讀者提出了一些問題,筆者將在本文的最後一次連載中選取其中的典型問題進行解答。由於時間的關系,對於讀者朋友的來信,筆者暫時不能一一回復,還望海涵!由於筆者的水平有限,文中難免有錯誤和纰漏,也熱誠歡迎讀者朋友不吝指正!
5. MFC規則DLL
5.1 概述
MFC規則DLL的概念體現在兩方面:
(1) 它是MFC的
“是MFC的”意味著可以在這種DLL的內部使用MFC;
(2) 它是規則的
“是規則的”意味著它不同於MFC擴展DLL,在MFC規則DLL的內部雖然可以使用MFC,但是其與應用程序的接口不能是MFC。而MFC擴展DLL與應用程序的接口可以是MFC,可以從MFC擴展DLL中導出一個MFC類的派生類。
Regular DLL能夠被所有支持DLL技術的語言所編寫的應用程序調用,當然也包括使用MFC的應用程序。在這種動態連接庫中,包含一個從CWinApp繼承下來的類,DllMain函數則由MFC自動提供。
Regular DLL分為兩類:
(1)靜態鏈接到MFC 的規則DLL
靜態鏈接到MFC的規則DLL與MFC庫(包括MFC擴展 DLL)靜態鏈接,將MFC庫的代碼直接生成在.dll文件中。在調用這種DLL的接口時,MFC使用DLL的資源。因此,在靜態鏈接到MFC
的規則DLL中不需要進行模塊狀態的切換。
使用這種方法生成的規則DLL其程序較大,也可能包含重復的代碼。
(2)動態鏈接到MFC 的規則DLL
動態鏈接到MFC 的規則DLL 可以和使用它的可執行文件同時動態鏈接到 MFC DLL 和任何MFC擴展 DLL。在使用了MFC共享庫的時候,默認情況下,MFC使用主應用程序的資源句柄來加載資源模板。這樣,當DLL和應用程序中存在相同ID的資源時(即所謂的資源重復問題),系統可能不能獲得正確的資源。因此,對於共享MFC
DLL的規則DLL,我們必須進行模塊切換以使得MFC能夠找到正確的資源模板。
我們可以在Visual C++中設置MFC規則DLL是靜態鏈接到MFC DLL還是動態鏈接到MFC DLL。如圖8,依次選擇Visual C++的project -> Settings -> General菜單或選項,在Microsoft Foundation Classes中進行設置。
圖8 設置動態/靜態鏈接MFC DLL
5.2 MFC規則DLL的創建
我們來一步步講述使用MFC向導創建MFC規則DLL的過程,首先新建一個project,如圖9,選擇project的類型為MFC AppWizard(dll)。點擊OK進入如圖10所示的對話框。
圖9 MFC DLL工程的創建
圖10所示對話框中的1區選擇MFC DLL的類別。
2區選擇是否支持automation(自動化)技術, automation 允許用戶在一個應用程序中操縱另外一個應用程序或組件。例如,我們可以在應用程序中利用
Microsoft Word 或Microsoft Excel的工具,而這種使用對用戶而言是透明的。自動化技術可以大大簡化和加快應用程序的開發。
3區選擇是否支持Windows Sockets,當選擇此項目時,應用程序能在 TCP/IP 網絡上進行通信。 CWinApp派生類的InitInstance成員函數會初始化通訊端的支持,同時工程中的StdAfx.h文件會自動include
<AfxSock.h>頭文件。
添加socket通訊支持後的InitInstance成員函數如下:
BOOL CRegularDllSocketApp::InitInstance()
{
if (!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
return FALSE;
}
return TRUE;
}
圖10 MFC DLL的創建選項
5.3 一個簡單的MFC規則DLL
這個DLL的例子(屬於靜態鏈接到MFC 的規則DLL)中提供了一個如圖11所示的對話框。
圖11 MFC規則DLL例子
在DLL中添加對話框的方式與在MFC應用程序中是一樣的。
在圖11所示DLL中的對話框的Hello按鈕上點擊時將MessageBox一個“Hello,pconline的網友”對話框,下面是相關的文件及源代碼,其中刪除了MFC向導自動生成的絕大多數注釋(下載本工程附件):
第一組文件:CWinApp繼承類的聲明與實現
// RegularDll.h : main header file for the REGULARDLL
DLL
#if !defined(AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B_4388_B778_B3416ADB79B3__INCLUDED_)
#define AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B_4388_B778_B3416ADB79B3__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#ifndef __AFXWIN_H__
#error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
#endif
#include "resource.h" // main symbols
class CRegularDllApp : public CWinApp
{
public:
CRegularDllApp();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
#endif
// RegularDll.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
#include "stdafx.h"
#include "RegularDll.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
BEGIN_MESSAGE_MAP(CRegularDllApp, CWinApp)
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CRegularDllApp construction
CRegularDllApp::CRegularDllApp()
{
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only CRegularDllApp object
CRegularDllApp theApp;
分析:
在這一組文件中定義了一個繼承自CWinApp的類CRegularDllApp,並同時定義了其的一個實例theApp。乍一看,您會以為它是一個MFC應用程序,因為MFC應用程序也包含這樣的在工程名後添加“App”組成類名的類(並繼承自CWinApp類),也定義了這個類的一個全局實例theApp。
我們知道,在MFC應用程序中CWinApp取代了SDK程序中WinMain的地位,SDK程序WinMain所完成的工作由CWinApp的三個函數完成:
virtual BOOL InitApplication( );
virtual BOOL InitInstance( );
virtual BOOL Run( ); //傳說中MFC程序的“活水源頭”
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Developer Studio generated include file.
// Used by RegularDll.rc
//
#define IDD_DLL_DIALOG 1000
#define IDC_HELLO_BUTTON 1000
#include "StdAfx.h"
#include "DllDialog.h"
extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg(void)
{
CDllDialog dllDialog;
dllDialog.DoModal();
}
5.4 MFC規則DLL的調用
筆者編寫了如圖12的對話框MFC程序(下載本工程附件)來調用5.3節的MFC規則DLL,在這個程序的對話框上點擊“調用DLL”按鈕時彈出5.3節MFC規則DLL中的對話框。
圖12 MFC規則DLL的調用例子
下面是“調用DLL”按鈕單擊事件的消息處理函數:
void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton()
{
typedef void (*lpFun)(void);
HINSTANCE hDll; //DLL句柄
hDll = LoadLibrary("RegularDll.dll");
if (NULL==hDll)
{
MessageBox("DLL加載失敗");
}
lpFun addFun; //函數指針
lpFun pShowDlg = (lpFun)GetProcAddress(hDll,"ShowDlg");
if (NULL==pShowDlg)
{
MessageBox("DLL中函數尋找失敗");
}
pShowDlg();
}
我們照樣可以在EXE程序中隱式調用MFC規則DLL,只需要將DLL工程生成的.lib文件和.dll文件拷入當前工程所在的目錄,並在RegularDllCallDlg.cpp文件(圖12所示對話框類的實現文件)的頂部添加:
#pragma comment(lib,"RegularDll.lib")
void ShowDlg(void);
void
CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton()
{
ShowDlg();
}
圖13 DLL中的對話框
另外,在與這個DLL相同的工作區中生成一個基於對話框的MFC程序,其對話框與圖12完全一樣。但是在此工程中我們另外添加了一個如圖14的對話框。
圖14 EXE中的對話框
圖13和圖14中的對話框除了caption不同(以示區別)以外,其它的都相同。
尤其值得特別注意,在DLL和EXE中我們對圖13和圖14的對話框使用了相同的資源ID=2000,在DLL和EXE工程的resource.h中分別有如下的宏:
//DLL中對話框的ID
#define IDD_DLL_DIALOG 2000
//EXE中對話框的ID
#define IDD_EXE_DIALOG 2000
#include
"StdAfx.h"
#include "SharedDll.h"
void ShowDlg(void)
{
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG); //打開ID為2000的對話框
dlg.DoModal();
}
void CSharedDllCallDlg::OnCalldllButton()
{
ShowDlg();
}
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
我們將DLL中的接口函數ShowDlg改為:
void ShowDlg(void)
{
//方法1:在函數開始處變更,在函數結束時恢復
//將AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());作為接口函數的第一//條語句進行模塊狀態切換
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打開ID為2000的對話框
dlg.DoModal();
}
AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetStaticModuleState( );
// AFX_MODULE_STATE (global
data for a module)
class AFX_MODULE_STATE : public CNoTrackObject
{
public:
#ifdef _AFXDLL
AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL, WNDPROC pfnAfxWndProc, DWORD dwVersion);
AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL, WNDPROC pfnAfxWndProc, DWORD dwVersion,BOOL
bSystem);
#else
AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL);
#endif
~AFX_MODULE_STATE();
CWinApp* m_pCurrentWinApp;
HINSTANCE m_hCurrentInstanceHandle;
HINSTANCE m_hCurrentResourceHandle;
LPCTSTR m_lpszCurrentAppName;
… //省略後面的部分
}
AFX_MANAGE_STATE是一個宏,其原型為:
AFX_MANAGE_STATE( AFX_MODULE_STATE* pModuleState )
AfxGetResourceHandle();
AfxSetResourceHandle(HINSTANCE xxx);
void ShowDlg(void)
{
//方法2的狀態變更
HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle();
AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance);
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打開ID為2000的對話框
dlg.DoModal();
//方法2的狀態還原
AfxSetResourceHandle(save_hInstance);
}
extern CSharedDllApp theApp; //需要聲明theApp外部全局變量
void ShowDlg(void)
{
//方法2的狀態變更
HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle();
AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance);
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打開ID為2000的對話框
dlg.DoModal();
//方法2的狀態還原
AfxSetResourceHandle(save_hInstance);
//使用方法2後在此處再進行操作針對的將是應用程序的資源
CDialog dlg1(IDD_DLL_DIALOG); //打開ID為2000的對話框
dlg1.DoModal();
}
在應用程序主對話框的“調用DLL”按鈕上點擊,將看到兩個對話框,相繼為DLL中的對話框(圖13)和EXE中的對話框(圖14)。
方法三 由應用程序自身切換
資源模塊的切換除了可以由DLL接口函數完成以外,由應用程序自身也能完成(下載本工程附件)。
現在我們把DLL中的接口函數改為最簡單的:
void ShowDlg(void)
{
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG); //打開ID為2000的對話框
dlg.DoModal();
}
而將應用程序的OnCalldllButton函數改為:
void CSharedDllCallDlg::OnCalldllButton()
{
//方法3:由應用程序本身進行狀態切換
//獲取EXE模塊句柄
HINSTANCE exe_hInstance = GetModuleHandle(NULL);
//或者HINSTANCE exe_hInstance = AfxGetResourceHandle();
//獲取DLL模塊句柄
HINSTANCE dll_hInstance = GetModuleHandle("SharedDll.dll");
AfxSetResourceHandle(dll_hInstance); //切換狀態
ShowDlg(); //此時顯示的是DLL的對話框
AfxSetResourceHandle(exe_hInstance); //恢復狀態
//資源模塊恢復後再調用ShowDlg
ShowDlg(); //此時顯示的是EXE的對話框
}
方法三中的Win32函數GetModuleHandle可以根據DLL的文件名獲取DLL的模塊句柄。如果需要得到EXE模塊的句柄,則應調用帶有Null參數的GetModuleHandle。
方法三與方法二的不同在於方法三是在應用程序中利用AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle進行資源模塊句柄切換的。同樣地,在應用程序主對話框的“調用DLL”按鈕上點擊,也將看到兩個對話框,相繼為DLL中的對話框(圖13)和EXE中的對話框(圖14)。
在下一節我們將對MFC擴展DLL進行詳細分析和實例講解,歡迎您繼續關注本系列連載。