最近很忙,既要外出找工作又要兼顧老板公司的項目。今天在公司,忙裡偷閒,總結一下.NET中的異步調用函數的實現方法,DebugLZQ在寫這篇博文之前自己先動手寫了本文的所有示例代碼,開寫之前是做過功課的,用代碼說話方有說服力。
本文的內容旨在用最簡潔的代碼來把異步調用的方法說清楚,園子裡的高手老鳥可以繞行,不喜勿噴,非誠勿擾~
lz的前一篇文章簡單的說了下異步,主要是從理解上來講;這篇文章主要寫具體的實現方法。實現異步編程有4種方法可供選擇,這4種訪求實際上也對應著4種異步調用的模式,分為“等待”和“回調”兩大類。四種方法,我在代碼中都進行了詳細的注釋,這裡不羅嗦了,直接用代碼說明吧
第一種方法:BeginEnvoke EndEnvoke方法,屬於“等待”類。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace 異步調用實現方法匯總 { /// <summary> /// 異步調用方法總結: /// 1.BeginEnvoke EndEnvoke /// 當使用BeginInvoke異步調用方法時,如果方法未執行完,EndInvoke方法就會一直阻塞,直到被調用的方法執行完畢 /// </summary> class Program { public delegate void PrintDelegate(string s); static void Main(string[] args) { PrintDelegate printDelegate = Print; Console.WriteLine("主線程"); IAsyncResult result= printDelegate.BeginInvoke("Hello World.", null, null); Console.WriteLine("主線程繼續執行..."); //當使用BeginInvoke異步調用方法時,如果方法未執行完,EndInvoke方法就會一直阻塞,直到被調用的方法執行完畢 printDelegate.EndInvoke(result); Console.WriteLine("Press any key to continue..."); Console.ReadKey(true); } public static void Print(string s) { Console.WriteLine("異步線程開始執行:"+s); Thread.Sleep(5000); } } }
需要注意的地方,代碼中都有注明了,程序運行結果如下:
第二種方法:WaitOne。同樣屬於“等待”類。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace 異步調用實現方法匯總2 { /// <summary> /// 異步調用方法總結: /// 2.WaitOne /// 可以看到,與EndInvoke類似,只是用WaitOne函數代碼了EndInvoke而已。 /// </summary> class Program { public delegate void PrintDelegate(string s); static void Main(string[] args) { PrintDelegate printDelegate = Print; Console.WriteLine("主線程"); IAsyncResult result = printDelegate.BeginInvoke("Hello World.", null, null); Console.WriteLine("主線程繼續執行..."); result.AsyncWaitHandle.WaitOne(-1, false); Console.WriteLine("Press any key to continue..."); Console.ReadKey(true); } public static void Print(string s) { Console.WriteLine("異步線程開始執行:" + s); Thread.Sleep(5000); } } }
需要注意的地方,代碼中都有注明了,程序運行結果如下:
第三種方法:輪詢。也是屬於“等待”類。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace 異步調用實現方法匯總3 { /// <summary> /// 異步調用方法總結: /// 3.輪詢 /// 之前提到的兩種方法,只能等下異步方法執行完畢, /// 在完畢之前沒有任何提示信息,整個程序就像沒有響應一樣,用戶體驗不好, /// 可以通過檢查IasyncResult類型的IsCompleted屬性來檢查異步調用是否完成, /// 如果沒有完成,則可以適時地顯示一些提示信息 /// </summary> class Program { public delegate void PrintDelegate(string s); static void Main(string[] args) { PrintDelegate printDelegate = Print; Console.WriteLine("主線程:"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId ); IAsyncResult result = printDelegate.BeginInvoke("Hello world.", null, null); Console.WriteLine("主線程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ",繼續執行..."); while (!result.IsCompleted) { Console.WriteLine("."); Thread.Sleep(500); } Console.WriteLine("主線程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + " Press any key to continue..."); Console.ReadKey(true); } public static void Print(string s) { Console.WriteLine("當前線程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + s); Thread.Sleep(5000); } } }
需要注意的地方,代碼中都有注明了,程序運行結果如下:
第四種方法:回調。當然屬於“回調”類。推薦!!!!
之前三種方法者在等待異步方法執行完畢後才能拿到執行的結果,期間主線程均處於等待狀態。回調和它們最大的區別是,在調用BeginInvoke時只要提供了回調方法,那麼主線程就不必要再等待異步線程工作完畢,異步線程在工作結束後會主動調用我們提供的回調方法,並在回調方法中做相應的處理。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace 異步調用實現方法匯總4 { /// <summary> /// 異步調用方法總結: /// 4.回調 /// 之前三種方法者在等待異步方法執行完畢後才能拿到執行的結果,期間主線程均處於等待狀態。 /// 回調和它們最大的區別是,在調用BeginInvoke時只要提供了回調方法,那麼主線程就不必要再等待異步線程工作完畢, /// 異步線程在工作結束後會主動調用我們提供的回調方法,並在回調方法中做相應的處理,例如顯示異步調用的結果。 /// </summary> class Program { public delegate void PrintDelegate(string s); static void Main(string[] args) { PrintDelegate printDelegate = Print; Console.WriteLine("主線程."); printDelegate.BeginInvoke("Hello world.", PrintComeplete, printDelegate); Console.WriteLine("主線程繼續執行..."); Console.WriteLine("Press any key to continue..."); Console.ReadKey(true); } public static void Print(string s) { Console.WriteLine("當前線程:"+s); Thread.Sleep(5000); } //回調方法要求 //1.返回類型為void //2.只有一個參數IAsyncResult public static void PrintComeplete(IAsyncResult result) { (result.AsyncState as PrintDelegate).EndInvoke(result); Console.WriteLine("當前線程結束." + result.AsyncState.ToString()); } } }
需要注意的地方,代碼中都有注明了,程序運行結果如下:
通過EndInvoke方法得到同步函數的返回值。上面的同步方法返回值為void,我們給個例子:
using System.Diagnostics; using System.Threading; using System.Windows; namespace TestDelegateWrapper { /// <summary> /// Interaction logic for MainWindow.xaml /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void ButtonBase_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e) { WrapperSyncMethodAsync("ABC"); Trace.WriteLine("Main thread continue..."); } private delegate string SyncMethod1Delegate(string str); private void WrapperSyncMethodAsync(string str) { SyncMethod1Delegate syncMethod1Delegate = SyncMethod1; syncMethod1Delegate.BeginInvoke(str, x => { var result= syncMethod1Delegate.EndInvoke(x); // using the result to do something Trace.WriteLine(result); }, null); } private string SyncMethod1(string str) { Thread.Sleep(2000); return str; } } }
輸出如下:
Main thread continue...
ABC
以上就是四種實現異步調用函數的四種方法,說的很清楚了,就寫這麼多~希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。