原型模式的定義:
用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的對象。
原型模式結構圖:
創建型模式中一個比較特殊的模式-原型模式,有個最大的特點是克隆一個現有的對象,這個克隆的結果有2種,一種是淺度復制,另一種是深度復制。
創建型模式一般是用來創建一個新的對象,然後我們使用這個對象完成一些對象的操作,我們通過原型模式可以快速的創建一個對象而不需要提供專門的new()操作就可以快速完成對象的創建,這無疑是一種非常有效的方式,快速的創建一個新的對象。
1.原型模式:淺度復制
定義一個接口, 用來表述所有的顏色對象接口
/// <summary> /// 顏色接口 /// </summary> public interface IColor { IColor Clone(); int Red { get; set; } int Green { get; set; } int Blue { get; set; } }
給出紅色的具體實現代碼:
public class RedColor:IColor { public int Red { get; set; } public int Green { get; set; } public int Blue { get; set; } public IColor Clone() { return (IColor)this.MemberwiseClone(); } }
具體的測試代碼如下:
static void Main(string[] args) { IColor color = new RedColor(); color.Red = 255; Console.WriteLine("color -red " + color.Red); //225 IColor color1 = color.Clone(); color1.Red = 224; Console.WriteLine("color1-red " + color1.Red);//224 Console.WriteLine("color -red " + color.Red); //225 }
可以發現:在我們修改color1對象的Red屬性值,沒有對color的屬性參生影響,即對象副本的修改不會影響對象本身的狀態。
2.原型模式:深度復制
深復制考慮的情況相對來說就會比較復雜,因為有可能對象是之間有繼承關系或者引用關系的時候,可能我們深復制的時候就需要注意.一般來說深復制一方面可以采用種簡單的深復制對象的時候的方案,還可以通過序列化的形式來進行對象的復制。下面通過序列化的形式來實現原型模式:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication4 { /// <summary> /// 顏色接口 /// </summary> public interface IColor { IColorDemo Clone(); int Red { get; set; } int Green { get; set; } int Blue { get; set; } Factroy f{get;set;} } /// <summary> /// 生產顏色的工廠信息 /// </summary> [Serializable] public class Factroy { public string name { get; set; } } } using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication4 { /// <summary> /// 顏色 /// </summary> [Serializable] public class RedColor:IColor { public int Red { get; set; } public int Green { get; set; } public int Blue { get; set; } public Factroy f { get; set; } public IColor Clone() { SerializableHelper s = new SerializableHelper(); string target = s.Serializable(this); return s.Derializable<IColor>(target); } } }
序列化幫助類:
/// <summary> /// 序列化和反序列化輔助類 /// </summary> public class SerializableHelper { public string Serializable(object target) { using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { new BinaryFormatter().Serialize(stream, target); return Convert.ToBase64String(stream.ToArray()); } } public object Derializable(string target) { byte[] targetArray = Convert.FromBase64String(target); using (MemoryStream stream = new MemoryStream(targetArray)) { return new BinaryFormatter().Deserialize(stream); } } public T Derializable<T>(string target) { return (T)Derializable(target); } }
測試:
static void Main(string[] args) { IColor color = new RedColor(); color.Red = 255; color.f = new Factroy() { name="湖北工廠" }; Console.WriteLine("color - Factroy:" + color.f.name); //湖北工廠 IColor color1 = color.Clone(); color1.Red = 234; color1.f.name = "北京工廠"; Console.WriteLine("color1- Factroy:" + color1.f.name); //北京工廠 Console.WriteLine("color - Factroy:" + color.f.name); //湖北工廠 Console.Read(); }
程序的運行結果如下:
結論:通過序列化和反序列化形成新的對象。其實只要是項目中要使用原型模式進行對象復制的情況下,都可以通過序列化的形式來進行深復制。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。