Moq,就是Mock you。讀音可以讀成Mock~you。是Mock框架的一種。用於測試中的Mock測試。Mock是模擬的意思。Mock是模擬對象的一種技術。
測試方法
// 准備 Mock IFoo 接口 var mock = new Mock<IFoo>(); // 配置准備模擬的方法,當調用接口中的 DoSomething 方法,並傳遞參數 "bing" 的時候,返回 true mock.Setup(foo => foo.DoSomething("ping")).Returns(true); // 方法的參數中使用了 out 參數 // out arguments var outString = "ack"; // 當調用 TryParse 方法的時候,out 參數返回 "ack", 方法返回 true, lazy evaluated mock.Setup(foo => foo.TryParse("ping", out outString)).Returns(true); // ref 參數 var instance = new Bar(); // 僅僅在使用 ref 調用的時候,才會匹配下面的測試 mock.Setup(foo => foo.Submit(ref instance)).Returns(true); // 當方法返回值得時候,還可以訪問返回的值 // 這裡可以使用多個參數 mock.Setup(x => x.DoSomething(It.IsAny<string>())) .Returns((string s) => s.ToLower()); // 在被調用的時候拋出異常 mock.Setup(foo => foo.DoSomething("reset")).Throws<InvalidOperationException>(); mock.Setup(foo => foo.DoSomething("")).Throws(new ArgumentException("command"); // 延遲計算返回的結果 mock.Setup(foo => foo.GetCount()).Returns(() => count); // 在每一次調用的時候,返回不同的值 var mock = new Mock<IFoo>(); var calls = 0; mock.Setup(foo => foo.GetCountThing()) .Returns(() => calls) .Callback(() => calls++); // 第一次調用返回 0, 下一次是 1, 依次類推 Console.WriteLine(mock.Object.GetCountThing());
匹配參數
// 任意值 mock.Setup(foo => foo.DoSomething(It.IsAny<string>())).Returns(true); // 提供的值必須匹配一個函數, lazy evaluated mock.Setup(foo => foo.Add(It.Is<int>(i => i % 2 == 0))).Returns(true); // 匹配一個范圍 mock.Setup(foo => foo.Add(It.IsInRange<int>(0, 10, Range.Inclusive))).Returns(true); // 匹配正則表達式 mock.Setup(x => x.DoSomething(It.IsRegex("[a-d]+", RegexOptions.IgnoreCase))).Returns("foo");
屬性
// 普通屬性 mock.Setup(foo => foo.Name).Returns("bar"); // 多層的屬性 mock.Setup(foo => foo.Bar.Baz.Name).Returns("baz"); // 期望設置屬性的值為 "foo" mock.SetupSet(foo => foo.Name = "foo"); // 或者直接驗證賦值 mock.VerifySet(foo => foo.Name = "foo");
設置屬性,以便自動跟蹤它的值
// 開始 "tracking" 屬性的 sets/gets mock.SetupProperty(f => f.Name); // 提供一個默認的值 mock.SetupProperty(f => f.Name, "foo"); // 現在,你可以: IFoo foo = mock.Object; // 保存的值 Assert.Equal("foo", foo.Name); // 重新設置一個值 foo.Name = "bar"; Assert.Equal("bar", foo.Name);
還可以准備所有的屬性
mock.SetupAllProperties();
事件
// 拋出一個事件 mock.Raise(m => m.FooEvent += null, new FooEventArgs(fooValue)); // 多層的後代中的事件 mock.Raise(m => m.Child.First.FooEvent += null, new FooEventArgs(fooValue)); // 當 Submit 方法被調用的時候,拋出一個事件 mock.Setup(foo => foo.Submit()).Raises(f => f.Sent += null, EventArgs.Empty); // 拋出異常將會觸發對象底層的行為 // 你可能需要在後面進行斷言處理 // 拋出一個自定義的事件 public delegate void MyEventHandler(int i, bool b); public interface IFoo { event MyEventHandler MyEvent; } var mock = new Mock<IFoo>(); ... // 傳遞自定義的事件參數 mock.Raise(foo => foo.MyEvent += null, 25, true);
回調
var mock = new Mock<IFoo>(); mock.Setup(foo => foo.Execute("ping")) .Returns(true) .Callback(() => calls++); // 使用調用的參數 mock.Setup(foo => foo.Execute(It.IsAny<string>())) .Returns(true) .Callback((string s) => calls.Add(s)); // 使用泛型語法 mock.Setup(foo => foo.Execute(It.IsAny<string>())) .Returns(true) .Callback<string>(s => calls.Add(s)); // 使用多個參數 mock.Setup(foo => foo.Execute(It.IsAny<int>(), It.IsAny<string>())) .Returns(true) .Callback<int, string>((i, s) => calls.Add(s)); // 調用之前和之後的回調 mock.Setup(foo => foo.Execute("ping")) .Callback(() => Console.WriteLine("Before returns")) .Returns(true) .Callback(() => Console.WriteLine("After returns"));
驗證
mock.Verify(foo => foo.Execute("ping")); // 在驗證失敗的時候,提供自定義的錯誤提示信息 mock.Verify(foo => foo.Execute("ping"), "When doing operation X, the service should be pinged always"); // 從沒有被調用的方法 mock.Verify(foo => foo.Execute("ping"), Times.Never()); // 至少調用過一次 mock.Verify(foo => foo.Execute("ping"), Times.AtLeastOnce()); mock.VerifyGet(foo => foo.Name); // 驗證對屬性的賦值. mock.VerifySet(foo => foo.Name); // 驗證對於屬性設置特定的值 mock.VerifySet(foo => foo.Name ="foo"); // 驗證匹配的參數 mock.VerifySet(foo => foo.Value = It.IsInRange(1, 5, Range.Inclusive));
自定義 Mock 行為
Mock 的行為分為嚴格的 Strict 和寬松的 Loose, 默認為寬松的。在嚴格模式下,使用任何沒有被指定的行為,都將會拋出異常,寬松模式下,不會拋出任何異常,方法將會返回默認值或者空的數組等等。
var mock = new Mock<IFoo>(MockBehavior.Strict);
如果沒有重寫基類的實現,默認將不會調用基類,在 Mock Web/Html 控件的是必須的。
var mock = new Mock<IFoo> { CallBase = true };
創造自動遞歸的 Mock, Mock 對象對於它的任何成員將會返回一個新的 Mock 對象。
var mock = new Mock<IFoo> { DefaultValue = DefaultValue.Mock }; // 默認是 DefaultValue.Empty // 現在這個屬性將會返回一個新的 Mock 對象 IBar value = mock.Object.Bar; // 可以使用返回的 Mock 對象, 後即對屬性的訪問返回相同的對象實例 // 這就允許我們可以進行後繼的設置 // set further expectations on it if we want var barMock = Mock.Get(value); barMock.Setup(b => b.Submit()).Returns(true);
中心化的 Mock 實例創建和管理:你可以在一個地方使用 MockRepository 創建和驗證所有的 Mock 對象,設置 MockBehavior, CallBse 和 DefaultValue 約束。
var factory = new MockFactory(MockBehavior.Strict) { DefaultValue = DefaultValue.Mock }; // 創建 Mock 對象 var fooMock = factory.Create<IFoo>(); // 在創建的時候重寫倉庫的設置 var barMock = factory.Create<IBar>(MockBehavior.Loose); // 驗證通過倉庫創建的對象 factory.Verify();
其它
// 用在測試用例的開始 using Moq.Protected() // 測試中 var mock = new Mock<CommandBase>(); mock.Protected() .Setup<int>("Execute") .Returns(5); // 如果用到了參數匹配, 必須使用 ItExpr 來代替 It // 以後計劃改進 mock.Protected() .Setup<string>("Execute", ItExpr.IsAny<string>()) .Returns(true);
高級特性
// 從 Mock 實例重新獲得 Mock 對象 IFoo foo = // get mock instance somehow var fooMock = Mock.Get(foo); fooMock.Setup(f => f.Submit()).Returns(true); // 實現多個接口 var foo = new Mock<IFoo>(); var disposableFoo = foo.As<IDisposable>(); // 現在 IFoo mock 已經實現了接口 IDisposable :) disposableFoo.Setup(df => df.Dispose()); // 定制匹配 mock.Setup(foo => foo.Submit(IsLarge())).Throws<ArgumentException>(); ... public string IsLarge() { return Match<string>.Create(s => !String.IsNullOrEmpty(s) && s.Length > 100); }
以上所述是小編給大家介紹的moq 的常用使用方法,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網站的支持!